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Ficha RPG Editável para Personagens

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Kemuri daniel

PERSONAGEM JOGADOR
humano ninja lvl1 desonrado
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
masculino 17 não tem 1.74 12
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR ✔ DES ✔ CON ✔ INT ✔ SAB CAR ✔ HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


17 13 11 14 12 8 6 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


3 1 0 2 1 -1 -2

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 0 CON

14 = 10 + 0 + DES
1 + 2 + 1 0 Reflexos
Vontade
4 =
=
0 +
+
DES
1 +
+
3
3 0 SAB
1 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
12 12 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 10 4 + DES
1 + 5
Adestrar Animais 2 = 3 + CAR
-1 +
Atletismo 7 = 4 + FOR
3 +
PONTOS DE MAGIA Atuação (________________)
Oratória
3 = 4 + CAR
-1 +
5 5 Atuação (________________) 2 = 3 + CAR
-1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 5 = 4 + 1 +
DES

Conhecimento (__________) 5 = 3 + 2 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


5 = 3 + INT
2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 4 3 + SAB
1 +
Jitte 1d20+for 0 1d4+for 20/x2 E cp-cp
Diplomacia 2 = 3 + -1 +
CAR

Shuriken 1d20+des 0 1d4 20/x2 P 3m Enganaçãot 2 = 3 + CAR


-1 +
Furtividade•t 10 = 4 + DES
1 + 5
Nunchaku 1d20+for 0 1d6+for 20/x3 E cp-cp
Identificar Magia 5 = 3 + 2 +
INT
soco 1d20+for 0 1d4+for 20/2x E cp-cp
Iniciativa 4 = 3 + DES
1 +
Intimidação 2 = 3 + CAR
-1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 4 + SAB
1 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
5
Ladinagem•t 4 = 3 + 1 +
DES
armadura de couro +2 +6 0
Obter Informação 3 = 4 + CAR
-1 +
Ofício (_________________) 5 = 3 + INT
2 +
Ofício (_________________) 5 = 3 + 2 +
INT
Percepção 5 = 4 + SAB
1 +
Sobrevivência 5 = 4 + SAB
1 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armas (simples)
Usar Armas Exóticas
Reflexos Rápidos
Vontade de Ferro
Ataque Desarmado Aprimorado
Lutar as cegas
ataque poderoso Medianos (CD 18)

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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