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Ficha de Personagem para RPG D&D

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Joao Pedro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Berserker nv9 Soldado Jao

Pinos CLASSE E NÍVEL

Warforged
ANTECEDENTE

Caotico mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 12m
Um warforged com apenas meia alma
humana,essa metade é puro mal,
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
modelo 72 feito pra matar dragao

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 122
7 Força Matar o cientista q o fez
DESTREZA
Destreza
3
12
16 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Existir

4 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Talento robusto:+2 de vida por nivel
2 História (Int)
espada mata drag +10 2d12|4d12 +4
-Raiva
2
Você tem vantagem em testes de Força e
4 Intimidação (Car) espada mata deus +10 1d12|TconCd12 +4
testes de resistência de Força.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Quando você faz um ataque corpo-a-corpo
morning star pior D 3d12 com arma usando Força, você ganha um
2 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab)
bônus de +2 na jogada de dano. Este bônus
aumenta conforme você sobe de nível.
1 Medicina (Sab) Você tem resistência a dano de concussão,
1 perfuração e corte.
2 Natureza (Int) -Defesa não blindada
4 Percepção (Sab) -Senso de Perigo
CARISMA
-Ataque Imprudente
1 Persuasão (Car)
-Frenesi
12 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você pode fazer um único ataque de arma
corpo a corpo como uma ação bônus em
1 cada um de seus turnos após este. Quando
1 Sobrevivência (Sab) sua fúria termina, você sofre um nível de
exaustão
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-Ataque extra
você pode atacar duas vezes
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Movimento rápido
PC -raiva irracional
você não pode ser enfeitiçado ou
amedrontado enquanto estiver em fúria. Se
Armor: light armor, medium armor, shields PP você estiver enfeitiçado ou amedrontado
Weapons: simple weapons, martial
quando entrar em fúria, o efeito é suspenso
weapons
enquanto durar a fúria.
PE
-instinto selvagem
seus instintos estão tão aguçados que você
PO
tem vantagem nas jogadas de iniciativa.
Além disso, se você for surpreendido no
início do combate e não estiver
PL incapacitado , poderá agir normalmente em
seu primeiro turno, mas apenas se entrar
em fúria antes de fazer qualquer outra coisa
nesse turno.
-Atacante Selvagem
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO -Nao senteCARACTERÍSTICAS
medo E HABILIDADES
-Critico Brutal. +dado no crit
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Pinos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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