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Poderes e Habilidades de Estudiosos e Guerreiros

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PODERES DE ESTUDIOSO

Feitiço predileto – A PE para esse feitiço diminui em 2


Especialista em elemento – A PE dos feitiços desse elemento diminui
em 2
Mestre em elemento – A DT dos feitiços desse elemento aumenta em
2
Conhecimento mágico – Você pode gastar 2 PE para testes ganhar
+10 em testes de Bruxaria – Pré-requisito – INT 3
Primeira Impressão - Você recebe +2d20 no primeiro teste de
Diplomacia, Enganação, Intimidação ou Intuição que fizer em uma
cena.
Aura Mística – Você pode gastar 2 PE convocar uma aura mágica que
te protege por uma cena. Você ganha +5 em testes de defesa contra
ataques corpo a corpo e contra armas.
Percepção aguçada – Você ganha um sexto sentido sobrenatural que
te dá +5 em testes de intuição – Pré-requisito – Treinado em intuição
Saber ampliado – Você pode dobrar o número de feitiços que aprende
por nível – Pré-requisito: Intelecto 3
Sabedoria sobrenatural – Você gasta 2 PE para conseguir +10 em
testes de perícias que você não é treinado – Pré-requisito – Nível 10
Pensamento Ágil - Uma vez por rodada, durante uma cena de
investigação, você pode gastar 2 PE para fazer uma ação de procurar
pistas adicional.
Visão privilegiada – Você tem uma visão sobrenatural ganha +5 em
testes de Percepção

Poderes de guerreiro
Feitiço predileto – A PE para esse feitiço diminui em 2
Especialista em elemento – A PE dos feitiços desse elemento diminui
em 2
Mestre em elemento – A DT dos feitiços desse elemento aumenta em
2
Saber ampliado – Você pode dobrar o número de feitiços que aprende
por nível – Pré-requisito: Intelecto 3
Armado com magia – Você recebe proficiência em Armas Mágicas
Artista Marcial - Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de
dano, podem causar dano letal e contam como armas ágeis. Em nível
7, o dano aumenta para 1d8 e, em nível 14, para 1d10.
Passo leve – Você pode se aproximar do inimigo de forma sorrateira,
ganhando +5 em testes de Furtividade – Pré-Requisito – AGI 2
Força sobrenatural – Você pode gastar 2 PE para ganhar +5 em testes
de Força
Saque Rápido - Você pode sacar ou guardar itens como uma ação
livre (em vez de ação de movimento). Além disso, caso esteja usando
a regra opcional de contagem de munição, uma vez por rodada pode
recarregar uma arma de disparo como uma ação livre. Pré-requisito:
treinado em Iniciativa.
Reflexos Defensivos. Você recebe +2 em Defesa e em testes de
resistência. Pré-requisitos: Agi 2.
Sobrevivência nata – Você gasta 2 PE para ganhar +5 em testes de
Sobrevivência

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