Elementtle
1. O JOGO
“Elementlle é um jogo nativo das Regiões Unidas de Merídia, sendo o mais
antigo conhecido na região. É parte da cultura dos povos desde sua
concepção e o atual esporte que mais atrai fãs, colecionadores e jogadores
novos a cada momento.”
Elementlle é um jogo de cartas (TCG) onde você monta um deck dentro de
seu custo limite, com o objetivo de derrotar as cartas do deck adversário
utilizando os componentes disponíveis: Elemento, Vida, Ataque, Defesa e
Efeito e seus respectivos dados de TTRPG.
Dito isto, Elementlle é um jogo que pode ser jogado tanto dentro de uma
aventura de TTRPG que utilizem em seu sistema os dados d4, d6, d8, d10,
d12 e d20, assim como fora como um jogo de cartas comum.
Toda as partidas consistem em construção do deck, apresentação da carta
combatente, fases de combate e resolução, até que um jogador derrote o
número necessário de cartas do adversário para ser declarado vencedor.
2. REGRAS
1. CRIANDO SEU DECK
Antes do combate, cada jogador deve obrigatoriamente montar um
deck utilizando o máximo de pontos de custo determinado pelo
modo de jogo que estiverem jogando, podendo elas serem variadas
entre diferentes elementos e custos por raridade (veja a seção
Modos de Jogo para mais informações).
2. FASES DO COMBATE
Com os decks devidamente montados e o combate pronto para ser
iniciado, o jogo ocorre em turnos, cada um possuindo 3 fases de
combate. São elas:
2.1. FASE 1 – Apresentação
2.1.1. No início do combate, os jogadores devem selecionar uma
carta de seu deck e apresenta-las à mesa, ficando visíveis
durante toda a partida a partir deste ponto.
2.1.2. Quando uma carta é apresentada à mesa, o jogador deve rolar
seus pontos de vida indicados pelo dado no canto superior
direito da carta.
Todas as rolagens de pontos de vida são somadas ao número de
faces do dado rolado, ou seja, uma carta com 1 dado de 4 lados
terá 1d4+4 de vida, podendo ter no máximo 8 PV.
Todas as cartas rolam seus dados de pontos de vida apenas a
primeira vez que são apresentadas à mesa.
2.2. FASE 2 – Ação
2.2.1. Nesta fase, os jogadores devem escolher uma das três ações
possíveis da carta: ataque, defesa ou efeito.
Após isso, devem colocar o respectivo token da ação escolhida
em cima da carta virado para baixo.
2.2.2. Com ambas ações decididas, os jogadores devem revelar sua
ação e rolar o respectivo dado da ação indicado na carta.
2.2.3. Cada ação tomada pelos jogadores pode resultar em
resoluções diferentes dependendo dos elementos das cartas e
também em interações especiais (veja as seções cartas,
elementos e efeitos para mais informações).
2.2.4. Após utilizar uma ação, esta entra em recarga por 1 turno,
podendo ser utilizada por qualquer carta apena após o fim do
próximo turno.
2.3. FASE 3 – Resolução
2.3.1. A resolução é a última fase do turno, podendo ter apenas dois
resultados possíveis. São eles:
2.3.2. Manter/Trocar: Caso ambas cartas ainda possuam pontos de
vida após a fase de ação, os jogadores podem optar por
manterem suas cartas ativas no combate ou substituí-las por
outra de seu deck de custo igual ou menor à carta atual.
Se uma carta é substituída, ela deve ficar fora de combate,
porém, visível e sob a mesa até o fim da partida, mantendo
também os pontos de vida atuais.
Uma carta substituída pode voltar ao combate em qualquer
fase de resolução, se o jogador assim decidir.
2.3.3. Vitória/Derrota: Se um jogador causar dano suficiente para
zerar os pontos de vida da carta do adversário, ele vencerá um
combate. Ao vencer um combate, a carta vencedora deve ser
mantida na mesa com os pontos de vida atuais. O jogador que
tiver a carta derrotada deve removê-la de jogo e substituí-la por
uma em seu deck ou mesa independente de seu custo.
Ao final de um combate por vitória/derrota, todas os efeitos
ativos e recargas de ação são resetados.
2.3.4. Se ambas cartas tiverem seus pontos de vida zerados ao
mesmo tempo, ambos recebem uma vitória de combate por
empate.
Se ambos jogadores empatarem em um combate de ponto
decisivo, o causador do maior dano do turno será considerado o
vencedor. Ainda, caso os jogadores tenham causado o mesmo
valor de dano no turno de ponto decisivo, um dado d20 (dado
de vinte lados) deve ser rolado. O jogador que obter o maior
número rolado no dado, será considerado o vencedor do
combate.
3. SITUAÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE
3.1. Algumas situações especiais durante o combate podem
ocorrer caso ambos jogadores atinjam os requisitos para que elas
aconteçam. São elas:
3.1.1. Descanso: Se ambos jogadores optarem por utilizar a ação de
Defesa no mesmo turno, este turno é considerado um Descanso
e ambos recuperam pontos de vida da carta atual com o
resultado rolado no dado. Efeitos que interajam com o valor do
dado de Defesa devem ser levados em consideração.
3.1.2. Ataque Crítico: Se um jogador rolar o valor máximo no dado
de Ataque, ele causa um Ataque Crítico e o valor total é
dobrado.
3.1.3. Ritual: Se ambos jogadores optarem por utilizar a ação de
Efeito no mesmo turno, este turno é considerado um Ritual e
ambos Efeitos são ativados independente dos resultados
rolados nos dados, podendo ainda ativar o Efeito Crítico.
3.1.4. Deck Temático: Se um jogador possuir um deck que todas as
cartas são de um único elemento, ele poderá ativar o efeito
Deck Temático quando apresentar todas as suas cartas à mesa
(Requer ao mínimo 3 cartas). Este efeito remove o tempo de
recarga das ações durante uma quantidade de turnos igual à de
cartas apresentadas à mesa.
4. MODOS DE JOGO
4.1. Elementtle pode ser jogado de três formas possíveis no
momento: Modo Normal e Modo Rápido e Modo Fácil. São eles:
4.1.1. Modo Normal: Os jogadores possuem 10 pontos de custo para
serem gastos na construção de seu deck para o combate.
O combate é travado em um modelo melhor de 5, onde o
jogador que atingir 3 vitórias primeiro, ou seja, derrotar 3 cartas
inimigas, é declarado vencedor da partida. Todas as regras de
interação elemental e recarga de ação são ativas neste modo.
4.1.2. Modo Rápido: Os jogadores possuem 6 pontos de custo para
serem gastos na construção de seu deck para o combate.
O combate é travado em um modelo melhor de 3, onde o
jogador que atingir 2 vitórias primeiro, ou seja, derrotar 2 cartas
inimigas, é declarado vencedor da partida. Não há período de
recarga de ações e todas as regras de interação elemental são
ativas neste modo.
4.1.3. Modo Fácil: Os jogadores possuem 6 pontos de custo para
serem gastos na construção de seu deck para o combate.
O combate é travado em um modelo melhor de 3, onde o
jogador que atingir 2 vitórias primeiro, ou seja, derrotar 2 cartas
inimigas, é declarado vencedor da partida. A recarga de ações é
desativada neste modo e as regras de interação elemental são
desativadas, considerando todas as cartas de elemento neutro.
3. CARTAS E TOKENS
1. As cartas são as protagonistas de Elementtle, nelas podem ser
encontradas todas as informações necessárias para que o jogo possa
ser jogado. Estas informações são chamadas de componentes e são
apresentadas da seguinte forma:
A. ELEMENTO DA CARTA E CUSTO
• No canto superior esquerdo da carta, se encontram os indicadores
de elemento e custo da carta (Veja as seções Elementos e Raridades
e Custos para mais informações)
B. NOME DA CARTA E RARIDADE
• Ao meio superior, entre os indicadores de elemento e dado de
pontos de vida, se encontram o nome da carta e a textura que indica
sua raridade ao fundo.
C. DADO DE VIDA DA CARTA
• No canto superior direito da carta encontra-se o componente
Pontos de Vida (PV) da carta, indicado pelo dado que se deve rolar
ao apresentar a carta pela primeira vez em combate e o número que
se deve somar ao resultado da rolagem logo abaixo.
D. INDICADOR DE VIDA ATUAL
• À direita da carta está o indicador de PV atual da carta, onde o
jogador poderá checar a vida atual utilizando o marcador fornecido.
E. ARTE DA CARTA
• No meio da carta está a arte que representa a criatura da carta.
F. DADO DE ATAQUE E DESCRIÇÃO
• O primeiro componente de ação da carta é o de Ataque,
encontrando-se logo abaixo da arte da carta. É indicado pelo seu
dado à esquerda e uma breve descrição do ataque (se houver) logo
ao lado.
• Ataques são influenciados pelo elemento de sua carta e podem ter
interações especiais dependendo do elemento da carta adversária
(Veja a seção Elementos para mais informações).
• Caso o jogador role o valor máximo do dado, a ativação crítica do
Ataque acontece (Veja a seção Efeitos para mais informações).
G. DADO DE DEFESA E DESCRIÇÃO
• O segundo componente de ação da carta é o de Defesa,
encontrando-se logo abaixo do componente de Ataque. É indicado
pelo seu dado à esquerda e uma breve descrição da defesa (se
houver) logo ao lado.
• Defesas também são influenciadas pelo elemento de sua carta e
podem ter interações especiais dependendo do elemento da carta
adversária (Veja a seção Elementos para mais informações).
• Caso o jogador role o valor máximo do dado, a ativação crítica da
defesa acontece (Veja a seção Efeitos para mais informações).
H. DADO DE EFEITO E DESCRIÇÃO
• O último componente de ação da carta é o de Efeito, que pode ser
encontrado na parte inferior, logo abaixo do componente de Defesa.
É indicado pelo seu dado à esquerda, o nome ao lado e descrição
logo abaixo.
• Efeitos podem ter inúmeras interações diferentes nos demais
componentes das cartas, e estas, estarão descritas como se
comportam na descrição do efeito.
• Todos os Efeitos exigem um número mínimo a ser rolado no dado
para serem ativados. Caso o jogador role o valor máximo do dado, a
ativação crítica do efeito acontece (Veja a seção Efeitos para mais
informações).
2. Outro recurso essencial em Elementtle são os tokens, que indicam as
ações e efeitos ativos nos combates.
Como previamente explicado nas Regras, os tokens devem ser
colocados virados de cabeça para baixo ao início da fase de Ação e são
revelados somente no momento em que ambos os jogadores rolarem
os dados da Ação escolhida, com exceção do token de Efeito ativo, que
deve ser mantido no topo da carta ao ter um efeito ativado.
Os tokens são representados da seguinte forma:
Ação de Ataque Ação de Defesa Ação de Efeito Efeito Ativo
4. ELEMENTOS
1. Cada carta em Elementalle possui um dos 4 Elementos naturais
existentes. Estes Elementos definem como as cartas se comportam em
combate e podem causar interações especiais entre elas.
Estes Elementos respeitam uma ordem natural de fraquezas e
fortalezas entre si e podem ser representadas pelo seguinte ciclo:
De tal forma, pode se concluir que:
• O elemento Fogo é mais forte contra o elemento Planta e mais fraco
contra o elemento Água.
• O elemento Planta é mais forte contra o elemento Terra e mais fraco
contra o elemento Fogo.
• O elemento Terra é mais forte contra o elemento Água e mais fraco
contra o elemento Planta.
• O elemento Água é mais forte contra o elemento Fogo e mais fraco
contra o elemento Terra.
2. Essas interações especiais modificam como as ações Ataque e Defesa
funcionam dentro de um combate.
2.1. ATAQUE
• Quando um jogador utiliza a ação de Ataque e o adversário
utiliza a ação de Defesa, as seguintes interações ocorrem:
• Se seu Elemento é forte contra o elemento do adversário, caso o
valor rolado no dado de Ataque for maior que o valor rolado para
Defesa por seu adversário, você causará dano com o valor total à
vida da carta dele. Porém, caso ele role um valor maior ou igual
no dado de Defesa, você causará o dano mínimo de 1 nos pontos
de vida do adversário.
• Se seu elemento é neutro ao elemento da carta do adversário,
ou seja, ambas as cartas possuem o mesmo elemento ou não
estão diretamente ligadas no ciclo de interações elementais,
quando você utiliza a ação de Ataque e seu inimigo a ação de
Defesa, seu dano de Ataque é reduzido pelo valor rolado no dado
de Defesa do inimigo.
Caso você role um valor no dado de Ataque menor que o valor
do dado de Defesa do inimigo, ele lhe causará dano de contra-
ataque com o valor da diferença de ambos os dados.
• Se seu elemento é fraco contra o elemento do adversário, o valor
rolado no seu dado de Ataque precisa ser maior que o valor
rolado no dado de Defesa do inimigo para causar dano. Este
dano é reduzido pela Defesa do adversário.
Caso você role um valor no dado de Ataque menor ou igual ao
valor rolado pelo dado de Defesa do inimigo, ele lhe causará
dano de contra-ataque com o valor total rolado para a Defesa,
causando o mínimo de 1.
2.2. DEFESA
• Quando um jogador utiliza a ação de Defesa e o adversário utiliza
a ação de Ataque, as seguintes interações ocorrem:
• Se seu elemento é forte contra o elemento do inimigo, caso o
valor rolado no dado de Defesa for maior que o valor rolado para
Ataque por seu adversário, você causará dano de contra-ataque
com o valor total à vida da carta dele. Porém, caso ele role um
valor maior ou igual no dado de Ataque, você reduzirá o dano
recebido e causará o mínimo de 1 nos pontos de vida do
adversário.
• Se seu elemento é neutro ao elemento da carta do adversário,
ou seja, ambas as cartas possuem o mesmo elemento ou não
estão diretamente ligadas no ciclo de interações elementais,
quando você utiliza a ação de Defesa e seu inimigo a ação de
Ataque, você reduz o dano recebido caso valor rolado em seu
dado seja menor ou igual o valor rolado por seu inimigo.
Caso você role um valor no dado de Defesa maior que o valor do
dado de Ataque do inimigo, você causará dano de contra-ataque
com o valor da diferença de ambos os dados.
• Se seu elemento é fraco contra o elemento do adversário, o valor
rolado no seu dado de Defesa precisa ser maior que o valor
rolado no dado de Ataque do inimigo para ser mitigado, do
contrário, você levará dano total do adversário.
Se o valor rolado em seu dado de Defesa for igual o valor rolado
no dado de Ataque do adversário, você ainda levará o mínimo de
1 ponto de dano na vida de sua carta.
5. EFEITOS
Os Efeitos são o último componente de ação das cartas. Eles possuem
formas únicas de influenciar os demais componentes existentes e em
alguns casos, podem também ter diferentes funcionalidades dependendo
do Elemento que a carta for.
Todos os Efeitos exigem um valor mínimo a ser rolado no dado para que
sejam ativados e, caso o jogador role o valor máximo, uma versão mais
forte do Efeito é ativada, chamada de Efeito Crítico. O número mínimo a
ser rolado, assim como a descrição do Efeito e Efeito Crítico estarão
sempre indicados na carta.
Existem dois tipos de Efeitos em Elementtle, Efeito Comum e Efeito Único.
Veja a seguir:
1. Efeito Comum
Efeitos comuns podem ser encontrados em várias cartas e cada jogador
pode analisar qual combinação de Efeito Comum, Carta e Elemento se
encaixa melhor com seu modo de jogar. Abaixo você encontra a lista de
Efeitos Comuns atualmente presentes no jogo:
• Fortificar: Sua próxima ação de Defesa ganha +2 no resultado
total rolado no dado.
• Apunhalar: Sua próxima ação de Ataque ganha +2 no resultado
total rolado no dado.
• Amedrontar: A próxima ação de Ataque do inimigo recebe -2 no
resultado total rolado no dado.
• Impedir: No próximo turno, uma das ações do inimigo que você
escolher é inibida.
• Transmutar: Muda o Elemento da carta para um especificado
durante 1 turno ou volta para o elemento original.
• Desarmar: Sua próxima ação de Ataque reduz o dano do Ataque
inimigo com o valor rolado em seu dado. Você ainda causa dano
ao inimigo.
• Égide: Em sua próxima ação de Defesa, o Elemento de sua carta
é considerado forte contra o inimigo.
• Revigorar: Recupera a vida de uma carta apresentada com o
valor rolado no dado.
• Osmose: Sua próxima ação utiliza o mesmo dado do inimigo.
2. Efeito Único
Efeitos Únicos são encontrados em apenas cartas específicas e
geralmente possuem formas especiais de interações durante o
combate. Abaixo você encontra a lista de Efeitos Únicos atualmente
presentes no jogo:
• Alquimia: Para sua próxima ação, seu elemento é considerado
forte contra o elemento de seu adversário
• Efeito Único 2 – A ser criado
• Efeito Único 3 – A ser criado
6. CUSTOS E RARIDADES
Todas as cartas em Elementtle possuem custos que devem ser levados em
consideração quando decks são construídos.
Os custos estão diretamente atrelados à raridade das cartas, que pode ser
facilmente identificada pela cor e textura no topo da carta atrás do nome
da criatura e também pelo maior dado em um dos componentes.
Veja abaixo a tabela de Raridades, custos e condição para o custo:
RARIDADE CUSTO CONDIÇÃO
COMUM 1 Dado maior – D4
INCOMUM 2 Dado maior – D6
RARA 3 Dado maior – D8
ÉPICA 4 Dado maior – D10
MÍTICA 5 Dado maior – D12
LENDÁRIA 6 Dado maior – D20