Rafael
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
ea
agilid
3
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
1
0
1
ACROBACIA 3
AGI + 0
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0
ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0
af
ATRIBUTOS
n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c
te
lec
for
ATUALIDADES 1
INT + 0 0
n v CIÊNCIAS* 1
INT + 0 0
e
0
ig
3
capres
0
3
+
1
CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
1 + 0 0
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 3
AGI + 0 0
INICIATIVA 3
AGI + 5 5
ORIGEM Cartomante
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5 5
INTUIÇÃO 3
PRE + 5 5
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 1
INT + 0 0
TRILHA Lâmina Paranormal LUTA 1
FOR + 0 0
MEDICINA 1
INT + 0 0
OCULTISMO* 1
INT + 5 5
NEX 15 % 3 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* 3
AGI + 0 0
3 5 5
19 21
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 1
INT + 0 0
Atuais
19 Atuais
21 PROFISSÃO* (__________) 1
INT + 0 0
REFLEXOS 3
AGI + 5 5
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0
13 DEFESA
25 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 1
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 1
INT + 0 0
Equip. Outros 25 TECNOLOGIA* 1
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Energia 10;Conhecimento 10 Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
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HABILIDADES RITUAIS DT 16 Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas
PROTEÇÕES Leves Pesadas
Sei do seu destino: Durante uma cena de
combate pode gastar uma ação padrão e 3 PE
para jogar 1d6 e seguir a tabela abaixo (Os
efeitos somem no fim da cena):
1: +2 em duas perícias escolhidas pelo mestre
2: +1 em um atributo (1d5 ou 1d6-1 com 0 sendo
rolar novamente)
3: -2 em duas perícias escolhidas pelo mestre
4: -1 em um atributo (1d5 ou 1d6-1 com 0 sendo
rolar novamente)
5: +5 em uma perícia escolhida pelo mestre
6: -5 em uma perícia escolhida pelo mestre
Escolhido pelo Outro Lado.
Resistir a Energia
Você recebe resistência 10 contra esse
elemento. Este poder conta como um poder do
elemento escolhido.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 20 PATENTE Operador
LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 2 12
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Vilgax 0 0
Mochila Militar 0 0
2 Cicatrizante 1 2
Lanterna 0 0
Sobretudo (Resistência à Conhecimento) 1 0
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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16
Amaldiçoar arma Consumir Manancial
■ ■
■ ■
Ação Padrão Toque Ação Padrão Pessoal
1 Arma Você
Cena Instantâneo
0 PE Você suga uma pequena porção do
Amaldiçoa a arma garantindo +1d6 de tempo de vida de plantas, insetos e até
dano do tipo do elemento mesmo do solo ao redor, gerando Lodo
e recebendo 3d6 pontos de vida
temporários.
Polarização Caótica Embaralhar
■ ■
■ ■
Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal
Você Cena
Sustentada Cena
Vontade Anula
Atrair Você recebe +6 na Defesa.
Repelir Cada vez que um ataque contra você
erra, uma das imagens desaparece e o
bônus na Defesa diminui em
2.
Coincidência Forçada
■
Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal
1 Ser
Cena
Você manipula os caminhos do caos
para que o alvo tenha mais sorte. O alvo
recebe +2 em testes de perícias.