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Venenos e Efeitos em RPG: Guia Completo

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hiroshitanakalht
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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Os Venenos:

Nome: Custo: Necessita Caldeirão, E. Limitado: E. Limitado:


Fogo e esses itens:
Você recebe 1 ponto de
dano de Físico a cada
Letal Você recebe 1 ponto de rodada até que você seja
5 prata 1 Erva dano de Físico
Potência 3 Acabada. Seu ferimento
grave conta como atípico
Você recebe 1 ponto de
Paralisante Você recebe 1 ponto de dano de Motoras a cada
Potência 3 4 pratas 1 Erva dano de Motoras rodada até que você seja
Acabada
Você recebe 1 ponto de
dano de Intelecto a cada
Sonifero 1 Erva Você recebe 1 ponto de rodada até que você seja
3 pratas dano de Intelecto Acabada, o que fará com
Potência 3
que você permaneça
inconsciente por D6 horas
Você recebe 1 ponto de
Alucinógeno 4 pratas 1 Erva Você recebe 1 ponto de dano de Psique a cada
Potência 3 dano de Psique rodada até que você seja
Acabada
Terror Noturno 5 pratas 1 Erva ‐
Potência 6 Causa a condição INSONE
Causa a condição
Xarope de Ipeca 6 pratas 1 Erva ‐ DESIDRATADA. Abuso dessa
Potência 6 substância pode causar
adoecimento
Lýkos Óreksis 5 pratas 1 Erva ‐ Causa a condição FAMINTA
Potência 6
Geladura 5 pratas 1 Erva ‐ Causa a condição
Potência 6 HIPOTÉRMICA
Enche a vítima com uma
Tisana Revoltosa 3 pratas raiva descontrolada,
1 Erva ‐ direcionada à criatura mais
Potência 3
próxima
Pó A vítima esquece tudo que
Deslembrante 4 pratas 1 Erva ‐ ocorreu no último Quarto
Potência 3 de Dia. Não afeta XP ganho
durante esse tempo
O Nível de Poder de todas
Grilhões de as magias da vítima é
Poder 5 pratas 1 Erva ‐ cortado pela
Potência 3 metade(arredondado para
cima) por um Quarto de Dia
Véu da Noite 4 pratas 1 Erva ‐ A vítima fica totalmente
Potência 3 cega por um Quarto de Dia
Torna uma pessoa
fascinada por outra pessoa
específica. A pessoa
Doma Absoluta 4 pratas fascinada automaticamente
1 Erva ‐ falha em resistir a
Potência 3
qualquer tentativa de
manipular do seu interesse
amoroso. O efeito dura um
Quarto de Dia
A vítima vai de jovem para
adulto ou de adulto para
velho e perde um ponto de
Sentença Final 10 1 Erva ‐ atributo à sua escolha. O
Potência 3 pratas efeito só é cessado quando
uma dose de Elixir da Vida é
consumida. Antidotos não
funcionarão.
OBS: Para cada passo de Potência que desejar aumentar, você dobra o custo do veneno. Todos os venenos
possuem tamanho pequeno, são raros, necessitam um Quarto de Dia e o talento Envenenador para serem
criadas.
Antidotos: O custo dos antidotos é igual ao preço base dos venenos. Caso beba o elixir a tempo, o efeito
cessa completamente.

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