0% acharam este documento útil (0 voto)
50 visualizações4 páginas

Mecânica de Fusão com Brinco Potara

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
50 visualizações4 páginas

Mecânica de Fusão com Brinco Potara

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Brinco Potara

Um objeto amaldiçoado com a aparência de um par de brincos prateados com


orbes amarelas na ponta.
Caso dois seres com energia amaldiçoada coloquem os brincos, cada um e uma
respectiva orelha, os dois corpos se atraem, e, ao entrarem em contato físico, eles
se fundem em um único ser, uma fusão que soma o poder dos seres e aumenta
ainda mais!

Mecânica Aprofundada
● Exaustão – Quaisquer níveis de exaustão que um dos fundidos tinha é zerado
● Pontos de Energia e Vida — Você soma os pontos de energia totais de ambos
e multiplica o resultado por 1,5x
● Atributos — caso o jogador 1 tenha o atributo X maior que o do jogador 2, o
atributo de força da fusão será do jogador 1 + 5.
● Habilidades de Técnica e Aptidões — A fusão tem acesso a todas as
habilidades de técnica e aptidões amaldiçoadas dos seres fundidos além de
que o habilidades de técnica que envolvem valores de dados, tem o nível dos
dados aumentado em dois níveis.
● Expansões de Domínio e Técnicas Máximas — caso ambos jogadores
tenham uma expansão de domínio, a fusão terá o domínio mais refinado
[Expansão Incompleta < Expansão Completa < Expansão Completa com
Acerto Garantido < Expansão sem Barreiras]. No caso das técnicas
máximas, caso ambos tenham uma, devem escolher qual técnica máxima
que a fusão usará [Vai ser explicado melhor no guia de interpretação].
● Não se esqueça de que depois que a fusão acaba, é necessário esperar 7 dias
até que os jogadores possam se fundir novamente.

Dança Metamoru
Para ser realizada, é preciso que duas pessoas façam o ritual da fusão, uma dança
onde os movimentos de ambos precisam ser idênticos, e, caso falhem:

Mecânica Aprofundada
Para essa fusão ser realizada, ambos devem fazer um teste de acrobacia, e ambos
precisam tirar valores pares ou ímpares.
[Ex.: Caso o resultado do teste do jogador 1 for par, o resultado do jogador 2 deve
ser par também]
Fusão Falha
Caso a fusão falhe, a aparência final da fusão pode variar, desde acima do peso,
mais baixa do que deveria, etc..
Porém, mecanicamente falando, os valores de vida e energia iniciais da fusão são
apenas metade dos pontos totais, os atributos são reduzidos em 3 pontos mas os
bônus de nível dos dados de habilidades de técnica não funcionam.

Guia de Interpretação
Quando dois jogadores se fundem, é como se eles compartilhassem um mesmo
corpo, logo, sempre que for o turno da fusão, ambos personagens deve discutir
o'que fazer, não é necessariamente obrigatório, mas o RolePlay perde parte da
essência caso isso não seja feito.

Purificador de Almas
Caso tenha se fundido com a dança Metamoru, você tem acesso a uma habilidade única, uma
esfera que possui todas as cores do arco íris, com o tamanho de uma bola de tênis, ao gastar ⅕ de
sua energia total, você cria essa esfera e arremessa ela como um projétil em um ser vivo até 45
metros de você, caso haja qualquer tipo de maldade em seu ser, ele recebe 10d20 de dano
radiante.
Interação Com Restringidos
Apenas Restringidos podem se fundir com outros Restringidos, seguindo a mesma mecânica da
fusão normal, substituindo os pontos de energia por pontos de vigor.

Você também pode gostar