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Zilla: Bárbaro Dragonborn em Fúria

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Barbaro Nvl 3 Guerreiro nvl 1 Exilado Guibax

Zilla Dragonborn

Eu fiquei tanto tempo isolado que

+3 +3
16 3 9m raramente falo,
preferindo gestos e grunhidos
ocasionais.
16
40/40
3
O mais forte deve

+3
3
4
0
40 governar

16 1
Eu trarei uma fúria terrível aos
2
malfeitores que
destruíram minha terra natal.

+4 3 A violência é minha resposta


18 para quase todos os
1
3
d12 obstáculos
2

0 2
3
Chaos Blade 1d8 +Força
Fúria: Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você
pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você
recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura

10 0 pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força,
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força,
2 Leviathan 1d12+ Força você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que
você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria
na tabela O Bárbaro.
1 Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se
concentrar nelas enquanto estiver em fúria.
0
+1
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair
inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma
criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período.
0 Sedento de Caos: Sempre Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível
de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar
0 que você derrota um um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.
13 Defesa Sem Armadura: Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu
1 inimigo com um ataque das modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber
esse benefício.
Quantidade de Fúrias: 2
1 Lâminas do Caos, você Dano da Fúria: 2
Level 2: Ataque Descuidado: Você pode desistir de toda preocupação com sua
defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro
2 recupera pontos de vida ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe

+2 3
0
igual ao dano total causado.
concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando
Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você
possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
Sentido de Perigo: Você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas
próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior
quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em testes de resistência
de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para
14 1 receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
Level 3: Caminho Primitivo: Caminho da Besta
Forma da Besta: Quando você entra em Fúria, você pode se transformar,
revelando o poder bestial dentro de você. Até que a Fúria termine, você
manifesta uma arma natural. Ela conta como uma arma corpo-a-corpo simples
para você, e você adiciona seu modificador de Força às jogadas de ataque e
dano quando ataca com ela, normalmente. Você escolhe a forma da arma cada
vez que usa sua Fúria:
Presas: Sua boca se transforma em um focinho bestial ou grandes
mandíbulas (sua escolha). Causa 1d8 de dano perfurante em um

15 acerto. Uma vez em cada um de seus turnos ao causar dano a uma


criatura com esta mordida, você recupera um número de pontos de vida
igual ao seu bônus de proficiência, desde que você tenha menos da
metade de seus pontos de vida ao acertar.
Garras: Cada uma de suas mãos se transforma em uma garra, que
você pode usar como uma arma se estiver vazia. Causa 1d6 de dano
cortante em um acerto. Uma vez em cada um de seus turnos ao atacar

Idioma: Primordial com uma garra usando a ação de Ataque, você pode fazer um ataque
de garra adicional como parte da mesma ação.
Rabo: Você cria uma cauda espinhosa e chicoteadora, que causa 1d8
de dano perfurante em um acerto e tem a propriedade de alcance. Se
uma criatura que você pode ver a até 10 pés de você acerta você com
uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para deslizar sua
cauda e rolar um d8, aplicando um bônus à sua CA igual ao número
rolado, potencialmente fazendo com que o ataque não o acerte.
Level 4: Multiclasse pra Guerreiro
Estilo de luta: Lutar às Cegas: Você tem visão às cegas com um alcance de
10 pés. Dentro dessa área, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não
esteja atrás de cobertura total, mesmo se estiver cego ou na escuridão. Além
disso, você pode ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a menos que
a criatura se esconda de você com sucesso
20 2,10 99 kg de puro musculo

Zilla Vermelhos branca CABELO BRANCO COM VERMELHO

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