Enredo de RPG: A Jornada dos Seis Guerreiros
Enredo de RPG: A Jornada dos Seis Guerreiros
Enredo RPG..........................................................................................................................................1
História.............................................................................................................................................2
Prólogo: O Despertar das Lendas.................................................................................................2
Capítulo 1: O Encontro no Bosque dos Espíritos.........................................................................2
Capítulo 2: A Profecia dos Seis Selos..........................................................................................3
Capítulo 3: O Despertar dos Deuses.............................................................................................3
Capítulo 4: Guerras e Alianças.....................................................................................................3
Capítulo 5: O Último Selo............................................................................................................3
Os Personagens.................................................................................................................................4
Classes............................................................................................................................................10
O bárbaro....................................................................................................................................10
O Mago.......................................................................................................................................11
O Clérigo....................................................................................................................................11
O Guerreiro.................................................................................................................................11
O Ladino.....................................................................................................................................11
Os Rangers..................................................................................................................................12
História
Em um mundo cheio de guerras e sangue derramado, seis guerreiros se reúnem (um bárbaro,
mago, clérigo, guerreiro, ladino e o ranger.)
Uma profecia antiga ressurge: “Seis Destinos se unirão para abrir os Selos da Ascensão. O mundo
será transformado, e a escuridão será desafiada.” Os guerreiros embarcam em uma jornada épica
para encontrar os selos perdidos, enfrentando dragões, traições e segredos ancestrais.
Os Personagens
1. Grom, o Bárbaro:
Idade: 40 anos
Gênero: Masculino
Descrição: Grom é um gigante de músculos, com uma barba espessa e olhos que faíscam de raiva.
Ele carrega um machado de batalha e é conhecido por sua fúria incontrolável no campo de batalha.
Seu passado é marcado por tragédias, mas ele encontrou propósito na luta contra as forças das trevas.
2. Lyra, a Maga:
Idade: 28 anos
Gênero: Feminino
Descrição: Lyra é uma estudiosa das artes arcanas. Seus cabelos prateados brilham à luz da lua, e ela
usa um manto bordado com símbolos místicos. Ela é capaz de conjurar chamas, controlar os
elementos e desvendar segredos antigos. Seu objetivo é proteger o conhecimento e preservar a magia
no mundo.
3. Eamon, o Clérigo:
Idade: 45 anos
Gênero: Masculino
Descrição: Eamon é um homem de fé, com rugas profundas no rosto e olhos compassivos. Ele
carrega um cajado sagrado e usa vestes adornadas com símbolos divinos. Sua missão é curar os
feridos, trazer esperança aos desesperados e enfrentar as forças demoníacas que ameaçam a paz.
4. Astrid, a Guerreira:
Idade: 32 anos
Gênero: Feminino
Descrição: Astrid é uma guerreira habilidosa, com cabelos trançados e cicatrizes de batalha. Ela
empunha uma espada afiada e usa uma armadura de couro resistente. Sua motivação é proteger os
inocentes e vingar a morte de sua família nas mãos de um tirano cruel.
5. Kael, o Ladino:
Idade: 24 anos
Gênero: Masculino
Descrição: Kael é um mestre da furtividade, com olhos astutos e movimentos silenciosos. Ele usa
roupas escuras e carrega adagas envenenadas. Seu passado é envolto em mistério, mas ele se junta ao
grupo em busca de tesouros escondidos e segredos obscuros.
6. Elowen, a Ranger:
Idade: 27 anos
Gênero: Feminino
Descrição: Elowen é uma arqueira habilidosa, com cabelos verdes e olhos afiados como flechas. Ela
veste roupas de couro e carrega um arco longo. Sua ligação com a natureza permite que ela rastreie
inimigos e proteja as fronteiras das terras selvagens.
Classes
O bárbaro
O Bárbaro é um ser que rejeita as regras e costumes da sociedade, adotando uma vida livre das leis e
da ordem. Pode também estar ligado aos espíritos da selvageria dos animais. A sua habilidade mais
importante é a Fúria, um estado de frenesi em que o bárbaro se entrega à violência e à ira, e destrói
tudo que há em sua frente (mecanicamente, dando a ele habilidades de combate) Costumam estar
sempre atentos à sua volta em um campo de batalha, e utilizam combate corpo-a-corpo (na maioria
das vezes)
O Mago
O mago é uma classe conjuradora de magias no RPG, e ele às conjura por meio de anos de estudo
sobre os segredos arcanos do universo. São noites em claro estudando cada gesto e cada
componente.
A magia para o mago é uma ciência, com escolas nas quais ele pode se especializar (como evocação,
ilusão, necromancia…)
Normalmente, o mago possui um grimório, um livro onde ele anota as magias e seus requisitos. É de
onde ele lê, memoriza, e prepara as magias que ele irá utilizar durante o dia.
O Clérigo
Os clérigos são os grandes representantes dos deuses na terra, e podem ser deuses bondosos ou malignos.
Eles são sacerdotes, cuja devoção é tão grande que os permite realizar milagres. Dentro do combate, ele
atua protegendo e curando os aliados, e punindo os inimigos da sua fé, conforme a vontade de um deus
maior.
Você também possui uma interação com mortos-vivos. Pode curá-los sendo um clérigo maligno (em
alguns sistemas), ou expulsá-los sendo um clérigo do bem.
O Guerreiro
Os Guerreiros são cavaleiros, gladiadores, campeões, membros de uma infantaria… todos aqueles
com maestria em armas, armaduras, dano físico e técnicas de combate.
É uma das classes mais diversificadas dos RPG’s medievais: Pode envolver combate com armas
ágeis, com uma arma grande, focado em defesa, em manobras, esgrima… até mesmo ataque à
distância!
São aqueles que fazem a fronte, e que estão ali para mostrar do que são capazes!
O Ladino
Um Ladino é alguém furtivo, sorrateiro, trapaceiro, astuto e bom com armadilhas e mecanismos.
Normalmente não possuem boa reputação nem boa intenção. Costumam levar a vida de assaltantes,
assassinos, ladrões e vigaristas. São pragmáticos, e utilizam táticas julgadas como “desleais”, tanto
em combate quanto fora dele.
Sua habilidade mais famosa é o Ataque Furtivo, em que você recebe dano adicional quando ataca
um inimigo desprevenido ou surpreendido. Ele se dá muito bem com diversas perícias.
Os Rangers
Os Rangers, mais conhecidos como caçadores ou patrulheiros, são exploradores dos ermos da
natureza e caçadores de monstros que ameaçam as margens da civilização.
São sorrateiros, rastream suas presas movendo-se silenciosamente nas florestas e se escondendo.
Possuem um combate selvagem, que aproxima eles um pouco do druida. São famosos por utilizarem
arco e flecha ou uma arma corpo-a-corpo em cada mão.
O Bosque dos Espíritos era um lugar onde a fronteira entre o mundo material e o
místico se dissolvia. As árvores altas pareciam sussurrar segredos ancestrais, e a luz da lua criava
padrões de sombra no chão coberto de folhas. Foi ali que os destinos dos seis guerreiros se
entrelaçaram, como fios invisíveis tecendo uma trama épica.
Grom, o Bárbaro, emergiu das sombras, sua figura imponente cortando o ar úmido. Seu
machado de batalha, Sangue de Vingança, estava manchado com o sangue dos inimigos que
ele abateu. O clã das sombras havia destruído sua aldeia, e agora ele buscava vingança. Seus olhos
eram brasas ardentes, e sua fúria era incontrolável. Ele não sabia que seu caminho se cruzaria com
outros, mas o destino é implacável.
Lyra, com seus cabelos prateados brilhando à luz da lua, caminhava entre as árvores. Ela
carregava consigo um grimório ancestral, suas páginas repletas de encantamentos e profecias. Como
estudiosa das artes arcanas, Lyra sabia que algo grandioso estava prestes a acontecer. As visões em
seus sonhos a haviam conduzido até ali, e ela sentia que o destino do mundo estava em jogo.
Eamon seguia os rastros de cura deixados pelas árvores. Seu cajado sagrado irradiava uma
luz suave, e suas preces eram como murmúrios ao vento. Ele era chamado por visões divinas, mas
também carregava um segredo sombrio. Sua fé era inabalável, mas a escuridão se aproximava, e ele
sentia isso em seu âmago.
Astrid emergiu das sombras, sua espada afiada à mão. Suas cicatrizes contavam histórias
de batalhas passadas, e sua determinação era inquebrável. Ela perdera sua família para um tirano
cruel e agora buscava vingança. Seus olhos varriam o bosque, e ela sentia que não estava sozinha.
Outros estavam a caminho.
Kael, com sua capa escura e adagas envenenadas, observava os outros guerreiros de longe.
Ele era um mestre da furtividade, e seu passado era um enigma. Tesouros escondidos e segredos
obscuros o atraíam, mas sua lealdade era inquestionável. Ele se juntava à jornada, mas mantinha seus
motivos ocultos.
Elowen, com seu arco longo e olhos verdes penetrantes, emergiu das sombras. Ela
protegia as fronteiras das terras selvagens, e sua ligação com a natureza era profunda. Ela guardava
segredos ancestrais, e seu arco nunca errava o alvo. Ela era a última a se unir, mas seu papel era
crucial.
O Bosque dos Espíritos parecia conter uma respiração própria, como se as árvores e as
sombras estivessem cientes da chegada dos guerreiros. O vento carregava murmúrios antigos, e os
seis destinos se aproximavam, cada um com sua carga de esperança, dor e segredos.
Grom avançava com passos pesados, seu machado empunhado. A raiva queimava em seu
peito, alimentada pelas lembranças da aldeia em chamas. Ele não era apenas um bárbaro sedento por
vingança; era um homem que havia perdido tudo. Quando seus olhos encontraram os de Lyra, ele
viu a determinação refletida ali. Ela também carregava o peso do mundo.
Lyra estudava o grimório, as palavras antigas dançando diante de seus olhos. A profecia
ecoava em sua mente: “Seis Destinos se unirão para abrir os Selos da Ascensão.” Ela sabia que os
outros estavam próximos. Quando seus olhos encontraram os de Eamon, ela viu a luz da fé e o véu
de segredos que ele carregava.
Eamon sentiu a presença antes de vê-los. As árvores pareciam se curvar em reverência. Ele
ergueu seu cajado, invocando uma prece silenciosa. Seus olhos encontraram os de Astrid, e ele viu a
dor em suas cicatrizes. Ela também buscava vingança, mas havia algo mais profundo ali, algo que
ele não conseguia decifrar.
Astrid não hesitou quando viu os outros. Ela não precisava de palavras para saber que
compartilhavam o mesmo objetivo. Sua espada estava pronta para cortar o destino que havia lhe
roubado tudo. Quando seus olhos encontraram os de Kael, ela viu o brilho da astúcia e a sombra de
mistérios. Ele era um aliado, mas também um enigma.
Kael emergiu das sombras, seus olhos perscrutando cada detalhe. Ele não confiava
facilmente, mas algo naqueles rostos o intrigava. Tesouros e segredos eram sua moeda de troca, mas
talvez houvesse algo mais valioso aqui. Quando seus olhos encontraram os de Elowen, ele viu a
conexão com a natureza e os segredos ancestrais que ela guardava.
Elowen permaneceu à margem, observando. Seus olhos verdes varreram o grupo, lendo as
histórias escritas em seus semblantes. Ela sentia a teia do destino se apertando, e sabia que sua
ligação com a natureza a guiara até ali. Quando seus olhos encontraram os de Grom, ela viu a fúria e
a dor. Ele era um guerreiro, mas também um homem quebrado.