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Regras e Técnicas do Badminton

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Badminton

André Dinis Nº1


10J1
05/06/2024
Educação física

Conteúdo
Campo e principais regras do jogo de singulares (1x1)................................................................2
Descrição dos batimentos (serviço, clear, lob, drive e amorti).....................................................4
Referências bibliográficas............................................................................................................5
Badminton
Campo e principais regras do jogo de singulares (1x1)

Campo de Jogo

Dimensões:
Um campo de badminton tem 13,4 metros de comprimento e 5,18 de largura (para jogos
de 1x1).

Rede:
A altura da rede é de 1,55 metros nas extremidades e 1,524 metros no centro.

Linhas:
As linhas são parte da área que delimitam que são constituídas por as linhas de serviço
curto, linhas centrais e as linhas laterais que são específicas para jogos de singulares.

Principais Regras

Início do Jogo:
O jogo começa com um sorteio para decidir quem serve primeiro. Apos o sorteio
terminar o vencedor pode escolher servir ou receber primeiro, ou o lado da quadra.

Serviço:
O serviço deve ser feito na diagonal, para a área de serviço do adversário. A raquete só
pode acertar no volante se tiver abaixo da cintura do servidor. O servidor deve estar
dentro da sua área de serviço e não pode pisar as linhas ao servir. Em jogos de
singulares, a área de serviço é mais estreita e longa (delimitada pela linha lateral interna
e a linha de fundo).
Pontuação:
As partidas são jogadas em melhor de três sets em que cada set vai até 2 pontos. É
necessária uma diferença mínima de 2 pontos para vencer um set (até o máximo de 30
pontos, onde o primeiro a alcançar 30 pontos vence o set).

Troca de Lados:
Os jogadores trocam de lado no final de cada set. No set decisivo (terceiro set), trocam
de lado quando um jogador alcança 11 pontos.

Rally:
Um rally é ganho quando o volante toca o chão na área de jogo do adversário ou o
adversário comete uma falta. O ponto é marcado e o jogador vencedor do rally serve no
próximo ponto.

Faltas Comuns:

 O volante cai fora dos limites da quadra.

 O volante passa por baixo da rede.

 O volante não passa sobre a rede.

 O volante toca o corpo ou roupa do jogador.

 Toque duplo do volante pelo mesmo jogador (volante acertado duas vezes
consecutivas).

Serviço Alternado:

Se o servidor ganha o rally, ele continua servindo, mas deve trocar a área de serviço (da
direita para a esquerda, e vice-versa) e se o recebedor ganha o rally, ele se torna o
servidor.
Descrição dos batimentos (serviço, clear, lob, drive e amorti).

Serviço:

Serviço Longo:
O objetivo do serviço longo é enviar o volante alto e ao fundo da quadra adversária. A
sua execução é composta por se posicionar na área de serviço segurando o volante na
base e depois batendo com a raquete de baixo para cima fazendo com que o volante
passe sobre a rede em uma trajetória alta e desça próximo à linha de fundo.

Serviço Curto:
O objetivo do serviço curto é enviar o volante curto e baixo sobre a rede, caindo logo
após a linha de serviço do adversário. A sua execução é composta por se posicionar na
área de serviço segurando o volante na base e depois batendo levemente de baixo para
cima, fazendo com que o volante passe baixo sobre a rede.

Clear:
O objetivo do clear é enviar o volante alto e ao fundo da quadra adversária, dando
tempo para reposicionar-se. A sua execução pode ser feita tanto do fundo da quadra
quanto da zona intermediária, com um batimento no volante com um movimento de
arco, de baixo para cima.

Lob:
O objetivo do lob é semelhante ao clear em que consiste enviar o volante alto e ao fundo
da quadra adversária. A sua execução é geralmente executada próxima à rede, com um
batimento no volante de baixo para cima com um movimento suave

Drive:
O objetivo do Drive é enviar o volante rapidamente e de forma reta, paralelo ao solo. A
sua execução é composta por se posicionar de modo que a raquete esteja na altura do
ombro e batendo com um movimento rápido e horizontal.

Amorti:
O objetivo do amorti é enviar o volante de forma que ele passe perto da rede e caia
rapidamente na quadra do adversário, próximo à rede. A sua execução pode ser feita do
fundo da quadra ou da zona intermediária. A sua execução é composta por bater no
volante com um movimento suave, minimizando a força.

Referências bibliográficas

[Link]

[Link]
iniciar-no-badminton

[Link]

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