Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 2.
rsão 2.0 do Livro Básico.
Feiticeiros e Maldições
Nível 13 Origem Sem tecnica Jogador
Habilidades de Especialização
Nome Emadaio Maestria +5 Especialização Espeilista em Tecnias Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau Abastecido pelo Sangue.
- - -
Almejando o Impossível.- - -
Bastião Interior. - - -
Atributos Classe de Armadura Conhecimento Aplicado.- - -
167 167 100 100 Natural 10 Físico Amaldiçoado. - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Uniforme Explosão Encadeada - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários
11 Escudo Habilidades Refinadas. - - -
Destreza -1 Revestimento Constante- - -
Força 7 -2 Inteligência 26 +8 Pontos de Vida Integridade Total Outros 2 Primeiro Disparo. - - -
Reforço Amaldiçoado. - - -
Destreza 9 -1 Sabedoria 14 +2 Técnicas de Combate. - - -
Testes de Morte Explosão Defensiva - - -
Constituição 18 +4 Carisma 14 +2 92 92 10,5M Nível Perfeito. - - -
Sucessos Domínio dos Fundamentos
- - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento Conjuração Aprimorada- - -
Perícias Fracassos Foco Amaldiçoado Refino
- - -
Nome Atributo OutrosMt. [1]
Es. [2] Total Nome Atributo OutrosMt. [3]
Es. [4] Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +4 Astúcia INT +1 +20 - - -
Luta FOR +15 +24 Feitiçaria INT +3 +24
Dados de Vida - - -
Acrobacia DEX +2 +7 Investigação INT +14
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +5 História INT +14 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12 - - -
Pontaria DEX +10 Ofício (____) INT +14 Soco +26 1d8+11 d10 - - -
Prestidigitação DEX +5 Ofício (____) INT +14 d8 - - -
Reflexos DEX +5 Ofício (____) INT +14 - - -
Fortitude CON +2 +12 Ofício (____) INT +14 - - -
Integridade CON +10 Religião INT +14
Maestrias
Intuição SAB +1 +14 Tecnologia INT +14
Características
Medicina SAB +8 Persuasão CAR +2 +15
Talentos
Percepção SAB +13 Enganação CAR +8 Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +13 Intimidação CAR +8 Feiticeiro Companheiro - - -
Vontade SAB +2 +15 Performance CAR +8 - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
15
Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica Expansão de Domínio
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2 Nome da Expansão
Aspectos de Técnica Aptidões Amaldiçoadas
Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto Nome Atual Máx.
Energia Reversa - - Tipo de Expansão
Perícia da Técnica Cura Amplificada - -
35 Fluxo Constante - - Descrição da Expansão
Aura Elemental - -
Aura Elemental Aprimorada
- -
Habilidades Aura do Comandante - -
Conhecidas Aura Macabra - -
Habilidades Aura Lacerante - -
Máximas Aura Anuladora - - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Atuais Máximos Temporários Afinidade Ampliada - -
Atributo Principal
Golpe com Aura - -
Pontos de Energia Concentrar Aura - -
Leitura Rápida de Energia
- -
Cobrir-se - -
Técnica Amaldiçoada Cobertura Avançada - -
Nome da Técnica Domínio Simples - -
- -
- -
Descrição da Técnica - -
- -
- -
- -
Níveis de Aptidão
- -
- - 4 3 0 0 3
- -
Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e
Energia Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura
Nome INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura
Peso
Gênero
Cabelos
Olhos
Pele
Aura
Roupas
Tamanho
Marcas
Traços de Personalidade
Ideais
Ligações
Defeitos
Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços
Shikigamis
Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5
Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. [5]
Es. [6] Bônus Nome Atributo Mt. [7]
Es. [8] Bônus Nome Atributo Mt. [9]
Es. [10] Bônus Nome Atributo Mt. [11]
Es. [12] Bônus Nome Atributo Mt. [13]
Es. [14] Bônus
Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10
Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. [15]
Es. [16] Bônus Nome Atributo Mt. [17]
Es. [18] Bônus Nome Atributo Mt. [19]
Es. [20] Bônus Nome Atributo Mt. [21]
Es. [22] Bônus Nome Atributo Mt. [23]
Es. [24] Bônus
TREINAMENTOS
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa [25] 1° Etapa [26] 1° Etapa [27] 1° Etapa [28] 1° Etapa [29] 1° Etapa [30]
2° Etapa [31] 2° Etapa [32] 2° Etapa [33] 2° Etapa [34] 2° Etapa [35] 2° Etapa [36]
3° Etapa [37] 3° Etapa [38] 3° Etapa [39] 3° Etapa [40] 3° Etapa [41] 3° Etapa [42]
4° Etapa [43] 4° Etapa [44] 4° Etapa [45] 4° Etapa [46] 4° Etapa [47] 4° Etapa [48]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar com Você chega muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
conseguir um sucesso crítico em Técnicas de Barreira recebe RD compreender profundamente a imerso no fervor da batalha, você expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
um TR de Reflexos reduz em 2. Seu igual ao seu Nível de Aptidão em energia amaldiçoada, tornando-se consegue gerar energia: durante conseguir a moldar perfeitamente Aprimorada para curar sua
valor máximo do atributo Destreza Barreiras. familiar com ela e entendendo uma cena de combate, no começo diante a sua vontade e exaustão de técnica após usar
aumenta em 5 e seu movimento melhor uma parte dela. Você de toda rodada, você recupera PE necessidade do momento. Você expansão de domínio, reduzindo
aumenta em 3 metros. aumenta um nível de aptidão a sua igual a metade do seu bônus de recebe a aptidão amaldiçoada em um turno para 2 pontos de
escolha em 1. maestria. Modificação Completa. energia reversa gastos.
Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [49] 1° Etapa [50] 1° Etapa [51] 1° Etapa [52] 1° Etapa [53]
2° Etapa [54] 2° Etapa [55] 2° Etapa [56] 2° Etapa [57] 2° Etapa [58]
3° Etapa [59] 3° Etapa [60] 3° Etapa [61] 3° Etapa [62] 3° Etapa [63]
4° Etapa [64] 4° Etapa [65] 4° Etapa [66] 4° Etapa [67] 4° Etapa [68]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] Maestria
[2] Especialização
[3] Maestria
[4] Especialização
[5] Maestria
[6] Especialização
[7] Maestria
[8] Especialização
[9] Maestria
[10] Especialização
[11] Maestria
[12] Especialização
[13] Maestria
[14] Especialização
[15] Maestria
[16] Especialização
[17] Maestria
[18] Especialização
[19] Maestria
[20] Especialização
[21] Maestria
[22] Especialização
[23] Maestria
[24] Especialização
[25] Seu movimento aumenta em
1,5 metros.
[26] Os pontos de vida das
paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.
[27] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 1.
[28] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 1.
[29] Você recebe um bônus de +1
em rolagens para confrontos
de expansões.
[30] A quantidade de pontos de
energia reversa que você
pode gastar em Aptidões de
Energia Reversa aumenta em
1.
[31] Você recebe um bônus de +2
em rolagens de Acrobacia.
[32] Ao utilizar Técnicas de
Barreira, o máximo de
paredes que você pode criar
aumenta em 2.
[33] Seu Nível de Aptidão em
Energia aumenta em 1.
[34] Quando uma cena de
combate iniciar, você recebe
1d4+1 pontos de energia
amaldiçoada temporários.
[35] Uma vez por cena, durante
um confronto prolongado de
domínios, você pode escolher
realizar sua rolagem com
vantagem.
[36] Seu Nível de Aptidão em
Energia Reversa aumenta em
1.
[37] Durante a primeira rodada de
um combate, você recebe
uma Ação de Movimento
adicional.
[38] Os pontos de vida das
paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.
[39] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 2.
[40] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 2.
[41] Você recebe um bônus de +1
em rolagens para confrontos
de expansões.
[41] Você recebe um bônus de +1
em rolagens para confrontos
de expansões.
[42] O custo para regenerar um
membro ou ferida interna
com Regeneração
Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.
[43] Você recebe um bônus de +2
em rolagens de Reflexos.
[44] Seu Nível de Aptidão em
Barreiras aumenta em 1.
[45] Você recebe uma aptidão
amaldiçoada a sua escolha.
[46] Seu Nível de Aptidão em
Controle e Leitura aumenta
em 1.
[47] Você pode colocar um efeito
adicional em sua expansão de
domínio.
[48] Você também pode usar
Fluxo Constante para
regenerar membros, ao invés
de apenas se curar.
[49] O dano de seus ataques
desarmados de torna 1d4.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +1 em rolagens
de dano desarmado.
[50] Escolha uma arma: você
recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em
rolagens de ataque e dano
com ela.
[51] Escolha uma perícia: você
recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em testes
de perícia usando-a.
[52] Seu máximo de pontos de
vigor aumenta em 1.
[53] Seus pontos de vida máximos
aumentam em 4.
[54] Você recebe +2 em sua CA e
em rolagens para as ações
Agarrar, Derrubar e
Empurrar.
[54] Você recebe +2 em sua CA e
em rolagens para as ações
Agarrar, Derrubar e
Empurrar.
[55] Uma vez por rodada, você
pode escolher somar 1d10 a
um teste de ataque com a
arma escolhida.
[56] Duas vezes por descanso,
você pode escolher realizar
um teste da perícia escolhida
para o treinamento com
vantagem.
[57] Você recebe uma Dádiva do
Céu adicional.
[58] Sua quantidade de dados de
vida disponíveis por descanso
aumenta em 2.
[59] O dano de seus ataques
desarmados se torna 1d6.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado.
[60] Você recebe +1 em rolagens
de ataque e +2 em rolagens
de dano com a arma
escolhida.
[61] Você se torna especialista na
perícia escolhida. Caso já seja,
adicione +2 em testes de
perícia usando-a.
[62] Seu máximo de pontos de
vigor aumenta em 2.
[63] Recebe um bônus de +2 em
rolagens de Fortitude.
[64] O dano de seus ataques
desarmados se torna 1d8.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado
[65] Enquanto estiver manejando
a arma escolhida, você
recebe acesso ao efeito
crítico do grupo dela.
[66] Uma vez por cena, você pode
escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida.
[66] Uma vez por cena, você pode
escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida.
[67] Você recebe 2 pontos de
atributo para distribuir entre
seus atributos físicos,
podendo superar o seu limite
atual neles.
[68] Seus pontos de vida máximos
aumentam em 6.