Ficha de Personagem: Feiticeiros e Maldições
Ficha de Personagem: Feiticeiros e Maldições
Ideais
Ligações
Defeitos
Habilidades
74 74 Nome Atual Máx.
Máximas Técnicas de Barreira - - Tipo de Expansão
Atuais Máximos Temporários Paredes Resistentes - -
Atributo Principal
Barreira Rápida - - Descrição da Expansão
Pontos de Energia Barreira Imediata - -
Carisma Cortina - -
Energia Reversa - -
Técnica Amaldiçoada Liberação de Energia Reversa
- -
Nome da Técnica Cura Amplificada - -
Cura em Grupo - - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Canalizar Energia Reversa
- -
Descrição da Técnica Fluxo Constante - -
Regeneração Aprimorada
- -
- -
- -
- -
- -
Aspectos de Técnica
- - Atributo Principal CD de Técnica Bônus de Acerto
- -
- - Perícia da Técnica
- -
- -
- -
Níveis de Aptidão
- -
- - 0 0 5 0 5
- -
Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e
Energia Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura
Shikigamis
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [49] 1° Etapa [50] 1° Etapa [51] 1° Etapa [52] 1° Etapa [53]
2° Etapa [54] 2° Etapa [55] 2° Etapa [56] 2° Etapa [57] 2° Etapa [58]
3° Etapa [59] 3° Etapa [60] 3° Etapa [61] 3° Etapa [62] 3° Etapa [63]
4° Etapa [64] 4° Etapa [65] 4° Etapa [66] 4° Etapa [67] 4° Etapa [68]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] Maestria
[2] Especialização
[3] Maestria
[4] Especialização
[5] Maestria
[6] Especialização
[7] Maestria
[8] Especialização
[9] Maestria
[10] Especialização
[11] Maestria
[12] Especialização
[13] Maestria
[14] Especialização
[15] Maestria
[16] Especialização
[17] Maestria
[18] Especialização
[19] Maestria
[20] Especialização
[21] Maestria
[22] Especialização
[23] Maestria
[24] Especialização