Ladino/2 Órfão Lucas
Jorge Uriel CLASSE E NÍVEL
Aasimar Caído
ANTECEDENTE
C/B
NOME DO JOGADOR
receba
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu durmo encostado em um
13 +7
FORÇA
9 m. muro ou árvore, abraçado
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com todas as minhas posses
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
-1 Força
Mudança. Os baixos se erguerão e os altos
15
DESTREZA ● +4 Destreza irão tombar. A mudança é a natureza das
+2 ●
+1 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
coisas. (Caótico)
IDEAIS
15 +0 Sabedoria
Ninguém deveria ter suportar as
+2 Carisma
dificuldades pelas quais passei.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
2/d8
● +4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Não é roubo se eu preciso
13
●
+1 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
2 FRACASSOS
mais que outra pessoa.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)
+1 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +6 Furtividade (Des)
Rapieira +4 1d8 Raça: Visão no Escuro,
13 +1 História (Int)
Resistência Celestial,
+2 Intimidação (Car) Adaga +4 1d4 Protador da Luz, Mãos
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
Arco Curto +4 1d6 Curadoras e Aasimar Caído.
+0
+1 Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab)
+0 Medicina (Sab) Classe: Especialização,
11 Ataque Furtivo(1d6), Gíria de
+1 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) Ladrão, Ação Ardiolosa
CARISMA
+4 Persuasão (Car)
+2
●
● +4 Prestidigitação (Des) Talentos: Alerta
+1 Religião (Int)
15 +0 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Rapieira, Arco Curto, 20 flechas,
PC Assaltante pack, Armadura de
couro, 2 adagas, 2 ferramentas
de
Armaduras leves, : Armas PP
ladrão, Uma faca pequena, um
simples, bestas de mão, mapa da cidade em que você
PE cresceu, um rato de estimação,
espadas longas, um pequeno objeto para
rapieiras, espadas curtas, PO 190
lembrar dos seus pais, um
conjunto de roupas comuns e
Ferramentas de ladrão, kit de uma algibeira.
Disfarce PL
Idiomas: Comum e Celestial
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
27 1,75m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Castanho Escuro Moreno Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Jorge era um homem, um homem de tão bom, coração ao
ponto das pessoas que se aproximavam dele
automaticamente se convertiam para o bem mesmo que a
pessoa tenha cometido os diversos pecados a pessoa se
arrependia do fundo de seu coração, a pessoa tão
angustiada com a dor na alma voltava a ser um ser de luz
então Jorge com toda sua bondade criou uma igreja para
ajudar os pecadores a se converterem para o lado da deusa
da natureza com isto Jorge começou a construir sua linda
igreja para cultuar a deusa da natureza então mais uma vez
Jorge começou a construção de sua linda igreja aos poucos
que a igreja era construida as pessoas viam a beleza de
Jorge com isso as pessoas o ajudaram a construir e
automaticamente se convertendo a religião da deusa da
natureza, depois da construção Jorge começou a fazer seus
cultos e cada vez mais pecadores iam para a igreja para se
confessar e ir para o lado do bem até que um dia um
pecador em especifico chamou a atenção de Jorge esse
pecador tinha uma alma sombria como o vazio do abismo
então Jorge começou a se aproximar deste pecador
tentando ajuda-lo a se converter e a cada dia que se passava
Jorge tinha mais progresso e uma amizade surgia, Jorge
depois de muito esforço pensava que conseguiu converter
seu belo "amigo". Então este amigo de Jorge por trás dos
panos estava convertendo os fiéis de Jorge porém os que
não se convertiam o amigo de Jorge cujo nome é Adolf
Ludwing os matava e então Adolf traiu a confiança de Jorge OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
assim como todos seus ex fiéis e Jorge passou a odiar este
novo culto que estava sendo cultuado que era o culto
selvagem assim como Adolf e seus antigos fiéis e então ele
fugiu com ódio no coração, amargurado para longe da igreja
para ser mais exato na entrada da cidade.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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