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Planilha de Personagem Jason

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Resetar Tudo Versão 1.

00

Jason Headns De Ruby


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Guerreiro 6 , Cavaleiro Rubro 4 Humano L/ N Hextor


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Medio 28 Masculino 1:82 90kg verdes Loiro Branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 24 7 28 9 PV
PONTOS DE VIDA
112 12mt

13 1 17 3 28 8 5 1 2 2
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3 20 5
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
3 1 2
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 16 3 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 12 1 +10 19 10 7 2
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 10 0 14 2 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 16 = 9 + 3 + 2 + + 2 DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 9 = 2 + 1 + 2 + 2 + 2 IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 5 = 2 + 1 + 2 + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Espada Longa +2 Afiada 22/17 1d8+11 15-20x2 c +2 Aço

Espada Longa de prata +1 Afiada 21/16 1d8+10 15-20x2 c +1 Prata

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 7 = 5 + 2 + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + ✔ INTIMIDAR CAR 19 = 13 + 2 + 4
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 12 = 5 + 7 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 11 = 10 + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBTER INFORMAÇÃO CAR 3 = 1 + 2 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Armeiro
(___________________________) INT 4 = 1 + 3 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ BLEFAR CAR 7 = 5 + 2 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR Cavalos
(_________________________) DES 21 = 13 + 3 + 5 OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + OUVIR SAB 0 = + +
✔ Arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 8 = 5 + 3 + PROCURAR INT 0 = + +
✔ Local Imperio Rub.
CONHECIMENTO (______________________) INT 8 = 5 + 3 + ✔ Ferreiro
PROFISSÃO (__________________________) SAB 4 = 1 + 3 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 13 = 1 + 7 + 5
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 26 = 13 + 7 + 6 ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Armadura Do Barão Ruby M 8 5 -1 9mt 7.5kg Carismatica, Fort L


Escudo Do Barão Ruby P 5 - -2 9mt 3.5 Apanhador de Flex
Anel da armadura narural - 2

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Vontade de ferro, Foro em Arma ([Link] Honra Rubra, Juramento Rubro
Elmo da Inteligencia +4 Esquiva, Combate Montado, Especializaç Defensor Da Ordem Rubra
Manto da Resistencia +2 Mobilidade, Investida Montada, Inspirar Mantos Rubros
Cinto da força +4 Expecialização em arma ([Link])
Braçadeiras Do Gigante Ataque Poderoso, Ataque em Movimento
Luvas da destreza +4 Sucesso Decisivo Apriorado ( Esp Longa)
Botas de Caminhar e Saltar Desarm Aprimorado
Ferraduras do Cavaleiro
kit de escalada perfeito +6
porção de curar ferimentos Leves 5
Mochila basica (kan)
Colar Da Constituição +4
5 Porções (Curar Ferimentos Mod.)

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Mecanismo utilizado para prender Escudo Comun, Rubro, Orc, Anão
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

no braço Esquerdo.
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC 50
PP 50
PO 250
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: 200 PRÓXIMO NÍVEL:

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