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Personagem GURPS: Elgard Naul

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Dérik Landa
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GURPS

Nome: Elgard Naul Jogador: Dérik Data de Criação Seqüência


Aparência: Zebrak
Resumo Histórico: Pontos p/ Gastar Total de Ptos.
PLANILHA DO PERSONAGEM 400
FADIGA ANOTAÇÕES PERÍCIAS Custo NH
ST 16 Acrobacia
Ptos
4 16
Atuação 2 14

DX 18 DANO BÁSICO Detecção de Mentiras 4 14


Espada de Luz 8 18
GDP: Engenharia Mecânica/NT 12 19
IQ 14 Bal.:
Furtividade
Lábia
2
2
16
14
PONTOS VIDA Mecânica/NT 6 16
14
HT 14 Operação de Computadores/NT
Programação de
1
4
14
14
Computadores/NT
Vontad Visão Palad/Ouf Audi. Salto 1 16
e
Controle da Respiração 8 14
Natação 1 16
Velocidade Sacar Rápido (Espada de Luz) 4 18
Básica Deslocamento
Meditação
Mvmt
8 7 Relâmpagos (3/nv) 3 1
(HT+DX)/4 (V. bás – Carga) Neutralizar (2/nv) 2 1
Roubar Energia (3/nv) 3 1
CARGA DEFESA REAÇÃO +/-:
PASSIVA
Nenhuma(0) ST 16
Leve(1) = 2xST 32 Armad. X ARMAS E OBJETOS PESSOAIS
Méd.(2) = 3xST 48 Escudo X
Pes. (3) = 6x ST 96 Total Dano
X Item NH $ Peso
[Link].(4)10xST 160 Tipo Qtd
Loriga de 2-4 3 4 #750 25
DEFESAS ATIVAS escamas
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO Sabre de Luz Perf. 4d 2 ** 2
Corte 8d
7 X
= Desloc Arma/2 Escudo/2
RESISTÊNCIA A DANO TOTAL

Armadura:

Custo
Ptos.
VANTAGENS, DESVANTAGENS e
PECULIARIDADES.
15 Prontidão +3
4 Força de Vontade
25 Inventor
Antecedentes Incomuns (Sensível a
15 Força)

-10 Mau Humor


-15 Mentir Compulsivamente ALCANCE DAS ARMAS RESUMO Total de
Pontos
-10 Intolerância
Arma TR Prec ½D Máx. Atributos 295
Vantagens 67
Desvantagens -25
Peculiaridades
Perícias 59
Magias
TOTAL 396

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