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Enichimaru: Monge Eremita e Habilidades Ki

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Monge 15 Eremita Binho

Enichimaru Humano (Dragão Dourado) Neutro/Bom

14 +5
20 +5 16,5m
+2
143
7
10

20
7
6
143
+5 10
5

14 5 15d8
+2 1
2 d8
0
0
13 10
- Vigoroso (Talento)
6
+1 - Defesa Sem Armadura
0 - Artes Marciais (Dano 1d8)
5 - Ki (15 pontos)
1 * Torrente de golpes
20 5
* Defesa paciente
* Passo do vento
10
+5 1 - Movimento sem armadura
5
0 - Tradição Monástica
[Alma Solar]
10 5
6
* Rajada Solar Radiante
* Arco Ardente
+0 5 * Explosão do Sol

- Desviar Projéteis
- Aumento de Valor de Atributo (+2 x3)
15 - Queda Lenta
- Ataque Extra
- Golpe Atordoante
Armas simples, espadas - Golpes Potencializados com Ki
- Evasão
curtas - Mente Tranquila
- Aperfeiçoamento do Deslocamento sem
armadura
- Pureza do corpo
- Idioma do Sol e da Lua
- Alma de Diamante
- Corpo Atemporal
20 anos 1,70m 70kg

Enichimaru Pretos Amarela Preto

Dano desarmado 1d8


Defesa sem armadura CA = 10 + MOD. DES + MOD. SAB
CD para evitar os efeitos do seu Ki = 8 + BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA + MOD. SAB.
Golpe Atordoante (1 ponto de Ki) Salvaguarda de Constituição

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