GOLPES
Durante o combate existem duas perspectivas básicas, após a rolagem das
iniciativas, os personagens ficam na sequência da maior até a menor, isso inclui
criaturas na sequência. Em seguida dá-se início aos turnos, que em um combate
funcionam da seguinte maneira:
Personagem X Criatura: Número D12 + ATRIBUTO X Grau de Dificuldade
Criatura X Personagem: Número D12 + ATRIBUTO X Teste de: Esquiva (0 dano), Corpo-
a-corpo (dano mutuo e dividido por 2) ou Tenacidade (1D20) contra a GDD no caso
de dano de Sanidade.
Para lutar é possível utilizar magia, armas, mas também os punhos! E isso pode
ser aprimorado usando os Pontos de Energia (ENE). Eles são o Medidor de
Exaustão, são pontos utilizados para uma Ação Heroica, Por exemplo, se não
comerem ou beberem nada durante um tempo, se utilizar muitos golpes físicos, ou
mesmo não tirarem um Descanso Curto, passarão a ter seus pontos de Energia
removidos até chegar à Exaustão (condição). Esses pontos também podem ser
usados nos turnos, por exemplo (consulte o mestre):
Situação gasta funciona Possibilidades
Rodar novamente 2 ENE para cada dado Dano ou Turno 2 vezes por competição
Multiplicar efeito 3 ENE para cada dado extra Dano 1 vez por por competição
Movimento extra 1 ENE para cada metro Turno -
E Para combates há agora um sistema de golpes físicos possíveis que vão auxiliar
os jogados em combate além da utilização de armas ou magias, com eles aqueles
que tentam usar corpo-a-corpo (que resulta em Chutes e Socos custam 1D6+2
sendo que o primeiro dá dano de contusão e a perfuração) possuem a chance de
utilizar um desses golpes específicos para conseguir um dano extra ou um efeito
extra ao dano recebido. São eles:
Aparar Ataque Corpo-a-Corpo Bloqueio com Escudo
Custo: 1 ponto de energia. Custo: 1 ponto de energia.
Arremesso Desesperado
Você usa sua arma para aparar um ataque Custo: 2 pontos de energia. Você usa o escudo para bloquear um
corpo-a-corpo. Efeito: use este golpe ataque ativamente. Efeito: use este golpe
como uma reação quando um oponente Você é capaz de arremessar um machado como uma reação quando um oponente
acerta um ataque corpo-a-corpo em você. de duas mãos, ou um florete! Efeito: acerta um ataque em você. Faça uma
Faça uma jogada de ataque. Se o qualquer arma de corpo-a-corpo que você jogada de ataque com o escudo. Se o
resultado da sua jogada for maior que o esteja usando pode ser usada como uma resultado da sua jogada for maior que o
do oponente, você evita o ataque. arma de arremesso, com incremento de do oponente, você evita o ataque.
distância de 3m, até o fim da rodada.
Aparar Ataque à Distância Cabeçada
Custo: 1 ponto de energia. Ataque Preciso Custo: 2 pontos de energia.
Custo: 2 pontos de energia.
Você usa sua arma para aparar um ataque Em vez de atacar com os punhos, você
à distância. Efeito: use este golpe como Após se concentrar, você ataca com uma bate com a cabeça, surpreendendo o
uma reação quando um oponente acerta precisão assustadora. Efeito: gaste uma adversário. Efeito: faça um ataque
um ataque à distância em você. Faça uma ação de movimento. Faça o seu próximo desarmado. Seu oponente é considerado
jogada de ataque. Se o resultado da sua ataque rolando duas vezes a jogada de desprevenido contra este ataque.
jogada for maior que o do oponente, você ataque e escolhendo o melhor resultado.
evita o ataque. Dedo no Olho
Custo: 2 pontos de energia. energia temporários igual 5 vezes a
Golpe em V quantidade de pontos de energia gastos.
O nome já diz tudo. Este golpe é tão mal Custo: 4 pontos de energia. Eles duram até o final do combate.
visto que é proibido até mesmo em algumas
arenas clandestinas! Efeito: seu oponente Você faz um golpe rápido de cima para Rigidez do Veterano
fica cegueira em um olho, com um segundo baixo, e então um golpe rápido de baixo Custo: 4 pontos de energia.
golpe desses, o oponente fica cego. Em para cima. Efeito: faça um ataque com uma
qualquer caso, a cegueira dura até o fim arma de corte. Se você acertar, o dano da Você é acostumado a sofrer dano.
do combate, ou até o oponente receber arma aumenta em um dado (por exemplo, Efeito: use este golpe como uma reação
uma magia de cura. uma espada longa causa 2d8 pontos de quando um oponente acerta um ataque em
dano Passa a valer 2d10). você. Reduza o dano causado pelo ataque
Degolar a metade, arredondado para cima.
Custo: 3 pontos de energia. Golpe Flamejante
Custo: 3 pontos de energia. Sacar & Atacar (Iaijutsu)
Você mira o pescoço do oponente. Este é Custo: 2 pontos de energia.
um golpe difícil, que exige muito esforço, Você consegue unir chamas ao seu ataque
mas que pode acabar com a luta de uma por meio de magia, efeito de substância ou Em um único movimento você saca a sua
vez só. Efeito: morrendo. utilizando Efeito: em chamas com dano x2 e arma e ataca. Efeito: saque a sua arma
necessário duas tentativas de apagar. como uma ação livre e faça um ataque com
Estocada Penetrante ela substituindo a jogada de ataque por
Custo: 2 pontos de energia. Lacerar um teste de Iniciativa. Você pode usar este
Custo: 3 pontos de energia. golpe apenas uma vez por rodada.
Este golpe direto tem como objetivo
atravessar as defesas de seu oponente. Você faz um corte largo, causando Segundo Golpe
Efeito: faça um ataque com uma arma de grande sangramento. Efeito: faça um Custo: 3 pontos de energia.
perfuração. Se você acertar, ignora até ataque com uma arma de corte. Se você
5 pontos de redução de dano (mesmo que a acertar e causar dano, o oponente fica Você ataca na abertura deixada por seu
RD não possa ser ignorada por nenhum tipo sangrando x2. primeiro ataque, pegando o seu alvo
de material). desprevenido. Efeito: ao acertar o
Passo Rápido (Shunpo) primeiro ataque em um oponente no
Custo: 3 pontos de energia, combate, você pode usar este golpe nele
Ferir a Perna como uma reação. Faça um ataque
Custo: 1 ponto de energia. Você consegue se deslocar em uma alta adicional; o oponente é considerado
velocidade por um curto período. desprevenido somente contra este
Este golpe mira a perna de seu oponente, Efeito: você recebe uma ação de segundo ataque.
reduzindo seu movimento. Efeito: faça um movimento adicional no seu turno. Você
ataque. Se você acertar e causar dano, o pode usar este golpe apenas uma vez por Soco Cruzado
oponente deve ser bem-sucedido num teste rodada. Custo: 1 ponto de energia.
de força (gdd 10) ou terá seu movimento
reduzido à metade por 1d4 turnos. Quebrar Osso Este soco em curva mira o lado do rosto
Custo: 2 pontos de energia. do adversário, 'sendo muito potente.
Ferir o Braço Efeito: faça um ataque desarmado com um
Custo: 1 ponto de energia. Você bate com força em um osso de seu bônus de +2 na jogada de dano.
oponente, tentando fraturá-lo. Efeito:
Este golpe mira o braço de seu oponente, faça um ataque com uma arma de
para reduzir sua capacidade de luta. esmagamento. Se você acertar e causar
Soco Direto
Custo: 1 ponto de energia.
Efeito: faça um ataque. Se você acertar e dano, o oponente deve fazer um teste de
causar dano, o oponente deve ser bem- ten e se falhar o oponente recebe uma Você projeta o braço num soco rápido e
sucedido num teste de força (gdd 10) ou desvantagem de -5 em todos os testes reto. Efeito: faça um ataque desarmado
sofrerá uma penalidade de -2 na força por físicos.
com um bônus de +2 na jogada de ataque.
1d4 turnos.
Fôlego Concentrado Retaliação Imediata Tudo ou Nada
Custo: 3 pontos de energia.
Custo: - Custo: 3 pontos de energia.
Você dá tudo de si em um ataque para
Você para por alguns segundos para Atacar você é uma má-idéia. Efeito: use
destruir seu oponente. Efeito: faça uma
recuperar o fôlego e a calma. Efeito: este golpe como uma reação quando um
gaste uma ação completa. Você se oponente acerta um ataque corpo-a- investida com um bônus de +4 em ataque e
recupera das condições: (2ENE) Confuso, corpo em você. Você causa uma dano. Após o ataque, você fica exausto.
(4ENE) ESMORECIDO E (6ENE) PASMO. quantidade de dano ao oponente igual o
dano básico de sua, nenhuma jogada é Voadora
requerida ou bônus adicional é aplicado. Custo: 2 pontos de energia.
Golpe Duplo
Custo: 4 ponto de energia.
Você corre, pula e chuta seu adversário,
Retomar o Fôlego colocando todo o seu peso no impacto. Um
Você faz um ataque com duas armas ao Custo: -
mesmo tempo. Efeito: para usar este golpe golpe arriscado, mas poderoso. Efeito:
você deve estar lutando com duas armas, Você para por alguns segundos para faça uma investida com um ataque
mas ainda sofrendo a penalidade por recuperar a sua vontade de lutar. desarmado. Se você acertar, seu ataque
lutar com duas armas. Se você acertar, Efeito: gaste uma ação completa. Você causa dano dobrado. Se errar, você cai no
causa o dano das duas armas somado. ganha uma quantidade de Pontos de chão.