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PRF EDUCACIONAL
RACIOCÍNIO
LÓGICO
MATEMÁTICO
Para Concursos Policiais
01
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Introdução
Olá futuro(a) PRF nesse e-book de
Raciocínio Lógico-Matemático você vai estudar
os tópicos mais importantes para
que você possa ter uma base
excelente em Raciocínio Lógico-Matemático e
mande muito bem no concurso.
Desejo a você um ótimo
aprendizado e espero que você
possa adquirir todo o
conhecimento desse e-book, bons
estudos. RUMO A PRF!
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02
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Sumário
1. Equações.................................................................................04
1.1 Equação do 1° Grau....................................................04
1.2 Equação do 2° Grau.....................................................06
2. Funções...................................................................................08
2.1 Função Afim.....................................................................08
2.2 Função Quadrática........................................................10
3. Regra de três.........................................................................11
3.1 Simples.............................................................................11
3.2 Composta........................................................................12
4. Porcentagem........................................................................13
5. Progressão Aritmética.......................................................15
6. Progressão Geométrica....................................................18
7. Estatística..............................................................................20
8. Conjuntos..............................................................................23
9. Área e Perímetro..................................................................27
03
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RLM
EQUAÇÕES
Equações são expressões algébricas que contêm
igualdade. Ela foi criada para ajudar as pessoas a
encontrar soluções para alguns problemas no qual
um número é desconhecido.
Equações do 1° Grau
Quem determina o “grau” dessa equação é o expoente dessa
incógnita, ou seja, se o expoente for 1, temos a equação do 1º
grau. Se o expoente for 2, a equação será do 2º grau; se o
expoente for 3, a equação será de 3º grau.
Veja:
ax+b = 0 a e b são números reais, sendo a um
valor diferente de zero (a ≠ 0) e x
representa o valor desconhecido.
Incógnita
O valor desconhecido é chamado de
incógnita.
O objetivo de resolver uma equação de primeiro grau é descobrir
o valor desconhecido, ou seja, encontrar o valor da incógnita que
torna a igualdade verdadeira.
04
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RLM
EQUAÇÕES
Resolvendo Equação do 1° Grau:
Exemplos:
Qual o valor da incógnita x que torna a igualdade 8x - 3 = 5
verdadeira?
Para efetuarmos a questão é preciso isolar o x, vamos primeiro
passar o 3 para o outro lado do sinal de igual. Como ele está
subtraindo, passará somando.
É importante observar que a mudança
8x = 5 + 3 de posição desses elementos deve ser
8x = 8 feita de forma que a igualdade
continue sendo verdadeira.
Agora podemos passar o 8, que está multiplicando o x, para o
outro lado dividindo:
x = 8/8
x=1
Se a parte da variável ou a incógnita da equação for negativa,
devemos multiplicar todos os membros da equação por –1. Por
exemplo:
– 9x = – 90 . (-1)
- 9x=90
x=10
05
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RLM
EQUAÇÕES
Equação do 2° Grau
São equações do tipo ax² + bx + c = 0
com a, b e c ∈ R, onde a ≠ 0.
Veja
2x² + 5x + 3 = 0
Chamamos a, b e c de coeficientes, a é
sempre coeficiente de x², b é sempre
coeficiente de x, e c é sempre coeficiente
do termo independente.
3x² + 4x + 1 = 0
a b c
Fórmula de Bhaskara:
Para resolvermos equações do 2° grau geralmente é usada a
fórmula de Bhaskara.
- b +- √ b - 4ac
2
X=
2a
06
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RLM
EQUAÇÕES
Resolvendo Equação do 2° Grau:
Para resolvermos uma equação do 2º grau é necessário
que encontremos as raízes da equação. As raízes são
valores que quando substituímos nas incógnitas,
tornam a sentença verdadeira. Assim, as raízes da
equação formam o conjunto solução ou o conjunto
verdade da equação.
PASSO 1
Encontrar o valor do discriminante: Δ = b² – 4ac
PASSO 2
Só devemos resolver se o valor de discriminante for
maior ou igual a zero. Caso seja, usamos a fórmula:
X = - b +- √ ∆ (Quando o valor do discriminante
é negativo, não possuí solução real)
2a
Exemplo:
x² – 5x + 6 = 0
Δ = b² – 4ac
² 4.1.6
∆ = (-5)- X = - b+- √ ∆
a= 1 2a
∆ = 25 - 24
b= -5 ∆=1
c= 6
X = - (-5) +- √ 1
2.1
07
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RLM
EQUAÇÕES
Para X1 temos:
X = - (-5) + √ 1 = 5+1 =6 =3
1
2.1 2 2
Para X temos:
2
X = - (-5) + √ 1 = 5-1 =4 =2
2
2.1 2 2
FUNÇÕES
Funções são regras que associam cada elemento em
uma coleção a outro elemento. O primeiro grupo é
chamado de domínio e o segundo grupo é chamado
de contradomínio da função.
Função Afim
A função afim, também chamada de função do 1º grau, é
→
uma função f : ℝ ℝ, definida como f(x) = ax + b, sendo a
e b números reais.
a É chamado de coeficiente X.
b É chamado de termo constante.
08
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RLM
FUNÇÕES
Gráfico:
O gráfico da função polinomial de primeiro grau é uma linha
diagonal com os eixos Ox e Oy. Portanto, para construir o
gráfico, você só precisa encontrar o ponto que satisfaça a
função.
Veja:
Construa o gráfico da função f (x) = 2x + 3.
Vamos calcular a função para os valores de x iguais a: - 2,
- 1, 0, 1 e 2. Trocando esses valores na função, teremos:
f (- 2) = 2. (- 2) + 3 = - 4 + 3 = - 1
f (- 1) = 2 . (- 1) + 3 = - 2 + 3 = 1 Veja abaixo como ficou
f (0) = 2 . 0 + 3 = 3 o gráfico
f (1) = 2 . 1 + 3 = 5
f (2) = 2 . 2 + 3 = 7
7 y .
6
5 .
.
4
3
2
. 1
0
-6 -5 -4 -3 -2 - 1 1 2 3 4 5 6 x
. -1
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RLM
FUNÇÕES
Função Quadrática
Definimos a função R → R como uma função quadrática ou
uma função do 2° grau ou seja, uma função cujo domínio e
domínio inverso são iguais ao conjunto dos números reais e
tem a lei de formação f (x) = ax² + bx + c.
O gráfico de uma função quadrática sempre vai ser uma
parábola.
o vértice da parábola, que pode ser encontrado a partir de
fórmulas específicas.
Fórmula para encontrar o vértice da parábola:
-b e -∆
X= Y =
v 2a v 4a
Quando a parábola está voltada para baixo, o vértice
representará o ponto máximo da função, quando a
parábola estiver voltada para cima, o vértice
representará o ponto mínimo da função.
Se analisarmos o coeficiente a, será possível analisar a posição
da concavidade.
10
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RLM
REGRA DE TRÊS
Simples
Este é um método para encontrar um valor por meio dos
outros três, dividido em três pares, seus valores têm a
mesma grandeza e unidade.
Como calcular?
Para usar a regra de três simples para calcular a solução do
problema, devemos determinar a razão entre as quantidades
e analisar se elas são diretamente proporcionais ou
inversamente proporcionais.
Veja o exemplo a seguir:
I.
Uma empresa gasta 6 peças de plástico para produzir um
ventilador. Quantas peças são necessárias para produzir 25
ventiladores?
Peças de Plástico Quantidade de Ventiladores
6 1 Após organizar os valores em sua devida ordem,
é só multiplicar cruzado.
X 25
X = 6.25
X = 150
R: Serão necessárias 150 peças p/ produzir 25 ventiladores.
11
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RLM
REGRA DE TRÊS
Composta
A regra de três composta é uma maneira de resolver
problemas que envolvem mais de duas grandezas. Esses
problemas podem envolver questões proporcionais ou
inversamente proporcionais e existem em muitas situações
em nossas vidas diárias.
Como calcular?
Para calcularmos regra de três composta primeiramente
precisamos tirar os dados do enunciado e analisar se são
diretamente ou inversamente proporcional.
Veja o exemplo a seguir:
I.
(UFPE) Dez guindastes carregam 180 caixas em um
navio em 12 dias com 5 horas de trabalho diárias.
Quantas caixas serão carregadas em 15 dias, por 12
guindastes, trabalhando 4 horas por dia?
N° de Guindaste N° de Caixas N° de dias N° de horas
a) 216
10 180 12 5
b) 214 12 X 15 4
c) 212
vamos comparar o número de caixas com as demais.
d) 210
e) 208 180
=
10 . 12 . 5
X 12 15 4
180 10 . 5
=
X 15 . 4
180 5 5x = 1080
=
X 6 X = 216
12
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RLM
PORCENTAGEM
Porcentagem é uma medida de razão com base
100. É uma forma de apresentar uma proporção
ou uma relação entre 2 valores por meio de uma
fração cujo denominador é 100, ou seja, é dividir
um número por 100.
3 Formas de representar porcentagem:
Forma Percentual:
Ocorre quando o número é acompanhado do símbolo %
(por cento).
Ex:
9%
0,3%
233%
Forma Fracionária:
Para realização de cálculos, uma das formas possíveis de
representação de uma porcentagem é a forma fracionária,
que pode ser uma fração irredutível ou uma simples fração
sobre o número 100.
Ex:
25
%
25 1
25% = =
100 %25 4
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RLM
PORCENTAGEM
Forma Decimal:
É uma forma de reapresentação também, para encontrar é
preciso fazer a divisão.
Ex:
A forma decimal de 25% é obtida pela divisão
de 25 : 100 = 0,25.
Como calcular porcentagem?
Ex:
Calcule 30% de 90.
Veja a seguir algumas formas que você pode usar para calcular porcentagem.
Usando a regra de três: Usando Frações:
30 3
90x 100% 30% = =
100 10
X 30%
3 . 90 = 27
100 . X = 90 . 30 10
X = 2700
100
X = 27
Podemos também transformar a porcentagem em número decimal:
30% = 0,3
0,3 . 90 = 27
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RLM
PROGRESSÃO ARITMÉTICA
A Progressão Aritmética (P.A.) é uma sequência de
números onde a diferença entre dois termos
consecutivos é sempre a mesma. Essa diferença
constante é chamada de razão da P.A
Fórmula:
an= a1 + ( n - 1 ) d
an= o termo n na sequência
a1= o primeiro termo na sequência
d = a diferença comum entre termos
a sequência (4, 7, 10, 13, 16, ...) é uma P.A. infinita.
a sequência (70, 60, 50, 40, 30, 20, 10) é uma P.A. finita.
Classificação:
Constante:
Quando a razão for igual a zero. Por exemplo: (6, 6, 6, 6, 6...), sendo r = 0.
Crescente:
Quando a razão for maior que zero. Por exemplo: (2, 4, 6, 8,10...),
sendo r = 2.
Decrescente:
Quando a razão for menor que zero (15, 10, 5, 0, - 5,...), sendo r = - 5
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PROGRESSÃO ARITMÉTICA
Propriedades da P.A.
1° Em uma P.A. finita, a soma de dois termos equidistantes dos
extremos é igual à soma dos extremos.
28+52=80
4 12 20 28 36 44 52 60 68 76
76+4=80
2° Considerando três termos consecutivos de uma P.A., o
termo do meio será igual a média aritmética dos outros dois
termos.
3° Em uma P.A. finita com número de termos ímpar, o termo
central será igual a média aritmética do primeiro termo com
o último termo.
Termo Central
10 15 20 25 30 35 40 45 50
10+50 = 30
2
16
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PROGRESSÃO ARITMÉTICA
Ex:
Calcule o 10° termo da P.A.: (26, 31, 36, 41, ...)
a1 = 26
r = 31 - 26 = 5
n = 10 (10º termo).
an = a1 + (n - 1) . r
a10 = 26 + (10-1) . 5
a10 = 26 + 9 .5
a10 = 71
R: 76+4=80
O 10° termo da progressão aritmética indicada é igual a 71.
Soma dos Termos de uma P.A.
Sn= (a1 + an).n
2
Sn: soma dos n primeiros termos da P.A.
a1: primeiro termo da P.A.
an: ocupa a enésima posição na sequência.
n: posição do termo
=
2
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RLM
PROGRESSÃO GEOMÉTRICA
Uma progressão geométrica é uma sequência
numérica onde cada termo,por meio do segundo,
é equivalente ao produto do termo anterior por
uma constante, conhecida como razão da
progressão geométrica.
A razão de uma PG é representada pela letra “q”. E seus
elementos são representados por uma letra minúscula
seguida de um número que indica a posição do número.
Termo geral da P.G.
O termo geral de uma PG é uma expressão que pode ser
usada para encontrar um termo qualquer de uma progressão
geométrica. Esse termo também é expresso por an e a
expressão/fórmula utilizada para determiná-lo é:
an= [Link]-1
n é o índice do termo que queremos determinar, ou seja, está
ligado à posição desse termo na PG.
a1 é o primeiro termo da progressão geométrica.
q é sua razão.
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RLM
PROGRESSÃO GEOMÉTRICA
Ex:
Determinar o décimo termo da PG (1, 2, 4, 8, 16, …)
n
an = a1·q – 1 a1 = 1
q=2
10
a10 = 1·2 – 1 n = 10
9
a10 = 1·2
9
a10 = 2
a10 = 512
Soma dos termos de uma P.G.
Existem duas possibilidades para o cálculo da soma dos
termos de uma PG. Ela pode ser finita ou o problema pode
exigir a soma de uma quantidade finita de termos de uma
PG infinita. Em ambos os casos, usamos a fórmula:
n
a1. ( q - 1)
Sn=
q-1
P.G. Infinita:
a1
Sn=
q-1
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ESTATÍSTICA
Estatística é a área da Matemática que
estuda a coleta, registro, organização e
análise dos dados de uma pesquisa.
Áreas da Estatística
A estatística está dividida em três áreas que se
complementam: estatística descritiva, probabilidade e
estatística inferencial.
Conceitos Básicos:
População:
É denominado população, o conjunto de elementos ou pessoas
que têm pelo menos uma característica em comum. Essas
características devem explicitar quais os elementos que pertencem
e não pertencem a população.
20
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RLM
ESTATÍSTICA
Amostra:
Corresponde ao subconjunto representativo da população.
População Amostra
Variáveis:
Uma variável estatística é uma característica que admite
diferentes valores, um por cada unidade estatística
Qualitativas
• Nominais
• Ordinais
Quantitativas
• Discretas
• Contínuas
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RLM
ESTATÍSTICA
Média, Moda e Mediana
Média:
É o resultado da soma de todas as informações de um
conjunto de dados dividida pelo número de informações que
foram somadas.
( 3,5,2) 3+5+1
3
9
Média = = 3
3
Moda:
É o dado que mais se repete no conjunto, ou seja,
o mais frequente.
( 1,2,5,9,7,2,3,6,2)
Moda = 2
Mediana:
A Mediana (Md) representa o valor central de um conjunto de
dados. Para encontrar o valor da mediana é necessário
colocar os valores em ordem crescente ou decrescente.
(1,50; 1,54; 1,55; 1,60; 1,65; 1,67; 1,69; 1,75; 1,78)
Mediana = 1,65
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CONJUNTOS
É uma teoria com a finalidade de unir
elementos em grupos, podendo ser qualquer
coisa: pessoas,frutas, números etc.
Formas de representar:
A= {1,2,3,4,5}
Diagrama de Venn :
A B
Relação de Pertinência :
Ela indica se o elemento pertence (e) ou não pertence
(ɇ) ao determinado conjunto, por exemplo:
F = { 1,2,3,4}
3 e F (3 pertence ao conjunto F).
9 ɇ F ( 9 não pertence ao conjunto F).
23
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RLM
CONJUNTOS
Relação de inclusão:
A relação de inclusão aponta se tal conjunto está contido
(C), não está contido (Ȼ).
Ou se um conjunto contém o outro (Ɔ).
A = {a,e,i,o,u}
B = {a,e,i,o,u,m,n,o}
C = {p,q,r,s,t}
A C B (A está contido em B, ou seja, todos os elementos de A estão em B).
C Ȼ B (C não está contido em B, na medida em que os elementos do
conjuntos são diferentes).
B Ɔ A (B contém A, donde os elementos de A estão em B)
Conjunto Vazio:
O conjunto vazio é o conjunto em que não há
elementos; é representado por duas chaves { } ou pelo
símbolo Ø.
União, Intersecção Diferença e
igualdade entre Conjuntos:
União:
A união dos conjuntos, representada pela letra (U),
corresponde a união dos elementos de dois conjuntos.
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RLM
CONJUNTOS
A = {a,e,i,o,u}
B = {1,2,3,4}
Se unirmos os dois conjuntos, teremos:
AB = {a,e,i,o,u,1,2,3,4}
Intersecção:
A intersecção dos conjuntos, representada pelo símbolo
∩
( ), corresponde aos elementos em comum de dois
conjuntos, por exemplo:
C = {a, b, c, d, e} ∩ D = {b, c, d}
Logo,
CD = {b, c, d}
Intersecção
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RLM
CONJUNTOS
Diferença entre Conjuntos:
A diferença entre conjuntos corresponde ao conjunto de
elementos que estão no primeiro conjunto, e não aparecem
no segundo, por exemplo:
A = {a, b, c, d, e} - B={b, c, d}
Logo,
A-B = {a,e}
Igualdade dos Conjuntos:
Na igualdade dos conjuntos, os elementos de dois conjuntos
são idênticos, por exemplo nos conjuntos
A e B:
A = {1,2,3,4,5}
A= B
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ÁREAS E PERÍMETRO
Área:
Equivale a medida da superfície de uma figura
geométrica.
Perímetro:
Soma das medidas de todos lados de uma figura.
Como encontrar a área de uma figura:
Para encontrar a área de uma figura basta
multiplicar a base (b) pela altura (h).
Como encontrar o perímetro de uma figura:
Para encontrar o perímetro basta fazer a soma dos
segmentos de retas que formam a figura,
chamados de lados (l).
Volume:
O volume é determinado pela multiplicação da altura
pela largura e pelo comprimento. Note que as figuras
planas não possuem volume.
Confira na próxima página fórmulas para encontrar a área e
perímetro das figuras planas.
27
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RLM
ÁREAS E PERÍMETRO
Triângulo:
A A= b.a
2
Altura (h)
P = A+B+C
B Base (b)
C
Retângulo:
A= b.a
Altura(h) P = (2b + 2h)
Base (b)
Círculo:
Raio(r) 2
A= π.r
Diâmetro (d)
P = 2π.r
d= 2r π = 3,14
28
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RLM
ÁREAS E PERÍMETRO
Quadrado:
L
2
A= L
L
L P = 4.L
Losângo:
A= D.d
L L 2
D
d P = 4.L
L L
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ÁREAS E PERÍMETRO
Trapézio:
Base menor (b)
Lado (L1) Lado (L2)
Base maior (B)
A= (B + b).h
2
P= B + b + L1+ L2
FIM.
PJ Treinamentos 30