JOGADOR
Jim Max
PERSONAGEM
slime invetor 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 3 5 6 5 4 Acrobacia 8 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 16 20 22 21 18
Atletismo 8 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 5 + Des
DES + 0 +
80 40 ✔ Conhecimento G
17 = 5 + Int
INT + 4 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 5 + Con
CON + 4 +
Furtividade 10 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 12 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 14 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Investigação 11 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 8 = 5 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
14 = 5 + Sab
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 15 = 5 + Int
INT + 4 +
Des alquimia G
✔ Ofício (________) 15 = 5 + Int
INT + 4 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 +
✔ armeiro G = 5 + Int + 4 +
Ofício (________) 15 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 10 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 12 = 5 + Des
DES + 4 +
0 0 Reflexos 8 = 5 + Des
DES + 0 +
0 0 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno -2
Sobrevivência 10 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 14 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 48 160 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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