0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações3 páginas

Telêmaco: Bárbaro Guerreiro de Lataria

Enviado por

Fabricio Vargas
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
5 visualizações3 páginas

Telêmaco: Bárbaro Guerreiro de Lataria

Enviado por

Fabricio Vargas
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Bárbaro nvl 6 Nobre Fabricio

Telemaco Humano (Variant) Lawful Neutral 590

16 +3
16 +2 9m
+3
88
+6

14
+6 88
+2

11
14 3
+2
+6 d12

13 *HUMAN VARIANT (raça): +1 em força e +1 em


Lança (spear) +7 1d8+3 prf constituição, ganha uma perícia e um idioma adicionais,
+1
ganha um feat
+4 Espada (longsword) +6 1d8+3 crt
*TOUGH (feat, lvl1): ao receber esse feat ganha o dobro
Arco (longbow) +5 1d8+2 prf do seu level atual em pontos de vida, a cada level up

10 +3 *lança: versátil (dano com 2 mãos 1d10), arremesso


(6m-18m), range (3m), *arco: 20/20 flechas, 24m-96m
recebe +2 pontos de vida

*SPEAR MASTERY (feat, lvl1): ganha +1 para acertar


+0 em jogadas de ataque com lança (spear), seus dados
AÇÃO BÔNUS: a) fúria:, 4/4 usos, 10 rodadas, de dano com essa arma passam a ser d8 (1 mão) e d10
vantagem em rolagens de força, +3 de dano de arma, (2 mãos), com uma ação bônus aumente seu alcance
+3
1d6+3 de dano radiante 1vez p/turno, resistência a em 1,5m, também com ação bônus você escolhe uma
+4 dano de armas; b) alcance da lança: 4,5m; c) investida criatura que possa ver a 6m e se ela cruzar seu alcance

12 +4
da lança: escolhe um alvo, se ele cruzar o alcance é
atacado com reação e ele leva um dado de lança
adicional
sem usar desengajar até o início do seu próximo turno
você pode investir com a lança como sua reação e se
acertar ganha um dado de dano de arma adicional
+1 +3
1d10+1d6+8 *RAGE (classe, lvl1): com uma ação bônus entra numa
fúria que dura 10 rodadas (1min) ou até você ficar
inconsciente, desde que em todos turnos você ataque
uma criatura hostil ou receba dano. A fúria te dá

13 *3 lanças (spear)
vantagem em testes e saves de força, incremento de
dano (+2) em ataques corpo-a-corpo usando força,
resistência a dano cortante, perfurante e de concussão.
*1 espada longa São 3 usos de fúria por descanso longo

Idiomas: comum de Aryeana *1 arco curto + 20f *UNARMORED DEFENSE (classe, lvl 1): sem fazer uso

e dialeto de Ionos *2 redes de armaduras, sua CA equivale a 10 +mod. destreza +


mod. de constituição. Usar escudos não interfere com
*escudo (+2 ca) esse bônus

Armaduras: leves, médias e 15 *2 poção de cura (2d4 FERAL INSTINCT: Você tem vantagem em jogadas de
iniciativa. Além disso, se você for surpreendido no início
escudos +2) do combate e não estiver incapacitado, você pode agir
*roupas de viajante normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se
entrar em fúria antes de fazer qualquer outra coisa

Azagaia 20 1d6+3 *kit de explorador naquele turno.

20 flechas
29 1,70 65

Telemaco Castanhos Bronzeada Cobre

Código da Liga de Serrai:


Ilha de Latária
Não gaste palavras (Ele sabe o que falar
e sabe quando)
Não seja corrupto (Diante de tentações,
torne-se melhor e não pior)
Ame a simplicidade (A humildade é a
melhor sofisticação)
Não tema a morte (Acolha os espíritos
sombrios da morte como os raios do sol)
Não demonstre fraquezas (Não há
espaço para a delicadeza, apenas para
a força)
Jamais se renda (Volte com seu escudo
ou por cima dele)

*DANGER SENSE (classe, lvl 2): possui vantagem em saves de destreza para evitar perigos como magias
Telêmaco é filho do rei Mítrades de Lataria e a bela e armadilhas, mas não pode usar esse bônus se estiver com condições como cego, surdo e incapacitado
Artéia. Sua mãe era conhecida por ser uma feiticeira *RECKLESS ATTACK (classe, lvl 2): no início do seu turno, pode declarar que um ataque descuidado, isso
poderosa, filha dos homens que habitavam o sopé lhe considerá vantagem na jogada de ataque, porém até o início do seu próximo turno será atacado com
do Monte Targethos. Seu pai era um rei justo, mas vantagem por seus inimigos
também um temível guerreiro. Em sua rixa com *PRIMAL KNOLEDGE (classe, lvl 3): ganha uma perícia adicional das opções do bárbaro
Raxos, ele travou diversas guerras desde que se *DIVINE FURY (subclasse, lvl 3): enquanto estiver em fúria, a primeira criatura que receber dano de um
tornara rei aos seus dezesseis anos de idade. Foi ataque de arma seu no seu turno, recebe também um dano radiante adicional de 1d6+seu nível atual de
aos trinta anos, em uma de suas guerras, que bárbaro (3)
conheceu Pátroclo, um jovem rapaz com igual *WARRIOR OF THE GODS (subclasse, lvl 3): magias de ressurreição conjuradas em seu favor tem seu
habilidade com a espada e a lira. Ele se apaixonou efeito pleno, a não ser que você tenha se tornado não-vivo, além disso não é necessário nenhum
perdidamente e o levou para sua corte. Telêmaco já componente material para que ocorra a conjuração
era um rapazinho de dez anos quando Pátroclo se *FANATICAL FOCUS (Path, lvl 6): A partir do 6°nível, o poder divino que abastece sua fúria pode
tornou escudeiro e amante de seu pai. Sua mãe protegê-lo. Se você falhar em um teste de resistência enquanto estiver furioso, pode refazê-lo, e deve usar
passou a odiar o seu pai e o rapaz, vivendo sempre o novo resultado. Você pode usar essa característica apenas uma vez por fúria.
a bufar e a realizar rituais no bosque sagrado. Ele *FRENZY: Frenzy: Toda vez que usar a Rage em um combate, o bárbaro pode entrar no estado de Frenzy
lembrava como seu cabelo cor de fogo parecia arder
(frenesi), o que lhe permite usar uma ação bônus para atacar em todos os turnos enquanto durar a Rage,
e como seus olhos verdes molhados brilhavam pela
transformando o Berserker em uma máquina de atacar. O problema é que o custo é bem alto – ao final da
traição. Pouco tempo depois, seu pai viria a morrer
Rage o bárbaro recebe um nível de exaustão e o segundo nível de exaustão já prejudica a efetividade do
em uma batalha, deixando Pátroclo inconsolável.
bárbaro
Sua mãe tomara o poder da ilha como regente,
controlando o seu irmão mais velho, Hipólito, como
um fantoche. Telêmaco deixou Lataria para sempre,
tentando fugir da fraqueza do pai, da loucura da mãe
e da estupidez do irmão. Sem nome e sem riquezas,
sempre um estrangeiro em terras distantes, virou um
Kit de Explorador: 1 mochila, 1 saco de dormir, 1 kit de refeição, 1 caixa de
mercenário que vendia a sua lança para quem tinha fogo, 10 tochas, 20 dias de rações, 1 cantil e 15m de corda de cânhamo
mais moedas. Ele se tornou orgulhoso de sua força
e habilidade, sendo mais ousado nas duas
façanhas. Em uma batalha contra o temido exército Chifre de Wyvern - uma vez por dia se enche de cerveja, azeite, poção de
de Ikárion, Telêmaco foi ferido gravemente. Olhando
a morte de frente, ele gritou aos céus e invocou
cura menor ou poção de escalada.
Theménos: "Destrua meus inimigos e minha vida é Brinco de Mensagem
sua". E assim se fez, quando seus adversários
caíram e sua vida tornou-se do deus.
Blood Spear (+1/ 1d6-1d10+1), When you hit with a melee attack using this
magic spear and reduce the target to 0 hit points, you gain 2d6 temporary
hit point (1d10+1d6+4+5)
Spare the dead
Mending

Protection against good and evil

Você também pode gostar