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Duração de Jutsus e Técnicas de Combate

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jutsus

Nome conceitos básicos Rank E


Custo 1 PC Tipo movimento
Duração rápido resistência:
Descontrole Alcance pessoal
Complementos Ninjutsu
Descrição: o usuário pode se mover por
meios incomuns como andar pelas paredes,
em terrenos acidentados, e até sob a agua,
esse é o Jutsu de conceitos básicos de controle
de Chakra o usuário deve a cada início de
rodada gastar o custo desse Jutsu para mantêlo.

Nome sombra da flor dançante Rank D


Custo 3 PC Tipo ataque
Duração Instantâneo resistência: defesa
Descontrole 1 Alcance curto alcance
Complementos Taijutsu
Descrição: o usuário quando está atrás de
seu alvo pode criar uma sequência de combos
afim de ferir seu adversário, qualquer Jutsu
com este complemento deve incialmente ele
para efetuar as próximas manobras

Nome sombra da flor dançante Rank D


Custo 3 PC Tipo ataque
Duração Instantâneo resistência: defesa
Descontrole 1 Alcance curto alcance
Complementos Taijutsu
Descrição: o usuário quando está atrás de
seu alvo pode criar uma sequência de combos
afim de ferir seu adversário, qualquer Jutsu
com este complemento deve incialmente ele
para efetuar as próximas manobras

Rank B
Nome clone das sombras Rank B
Custo Tipo aliado
Duração longo resistência:
Descontrole Alcance curto
Complementos Ninjutsu, requer Jutsu clone
Descrição: o usuário pode cria um clone de si
mesmo similar em todos os sentidos, porem
este clone custa um valor igual a metade do
Chakra atual do usuário, o clone possui
metade de sua vida, e metade de seus valorestodos os proveitos que o
usuário possui, a
cada 3 minutos ou 1 rodada o clone perde 1de
vida e Chakra máximo, quando sua vida ou
Chakra chegam a 0 o clone é desfeito. O
clone não pode ser afetado por efeitos de
Jutsu de suporte positivos ou negativos que
não venham dele mesmo. A cada Rank
superior o usuário pode utilizar quebrar em
mais pedaços a metade do Chakra para criar
+1 clone.
de atributo, e não é considerado um aliado de
suporte e sim uma ficha completa, o clone
pode efetuar todos os Jutsu, técnicas e usar

Nome combo do leão Rank C


Custo 4 PC Tipo ataque
Duração Instantâneo resistência:
Descontrole 2 Alcance sentidos
Complementos Taijutsu, requer Jutsu sombra
da flor dançante
Descrição: o usuário após utilizar o Jutsu
sombra da flor dançante pode voar em
direção até o alvo e desferir um golpe que o
fara voar até o chão, causando 2d6 de dano
de queda.

Nome lótus frontal Rank B


Custo 7 PC Tipo ataque
Duração Instantâneo resistência: força
Descontrole 3 Alcance longo alcance
Complementos Taijutsu, requer Jutsu sombra
da flor dançante, requer talento chave dos
oito portões
Descrição: após levar seu oponente aos céus,
o usuário se prende as suas costas e começa a
girar em alta velocidade até que os dois
colidam ao chão causando danos
104
devastadores, a chance de critico deste Jutsu é
18-20, além de causa dois dados de dano,
porem o usuário recebe tambem o segundo
dado de dano, o dano causado é considerado
esmagamento. O usuário pode utilizar
acuidade ao invés de atletismo

Nome estilo de luta pesado Rank C


Custo 6 PC Tipo defesa, auxilio
Duração rápido resistência:
Descontrole Alcance pessoal
Complementos Taijutsu
Descrição: o usuário assume uma postura de
luta, o mesmo é capaz de efetuar uma das
seguintes ações: Pode utilizar o bônus de
força ao invés de proteger em teste de defesa.
Utilizar armas de acuidade com força,
Aumentar o dano de ataques padrao em +2.
O usuário deve a cada início de rodada gastar
o custo desse Jutsu para mantê-lo

Nome torpedo da folha Rank B


Custo 7 PC Tipo ataque
Duração Instantâneo resistência: defesa
Descontrole 4 Alcance longo alcance
Complementos Taijutsu, sombra da flor
dançante
Descrição: o usuário voa até seu alvo para
então lhe atacar com extrema potência,
qualquer um que esteja em uma linha reta até
o alvo deve superar um teste de resistência
ou receberam dano, e caso o alvo falhe, ele
será empurrado 20 metros para trás. E estará
na condição caído.
Nome Rasengan Rank B
Custo 8 PC Tipo ataque
Duração rápido resistência:
Descontrole 3 Alcance curto alcance
Complementos Ninjutsu
Descrição: o usuário cria uma esfera de
Chakra que se mantem e perdura após sua
ativação. O Rasengan é um ataque comum
porem a cada rodada além da inicial de
ativação seu dano aumenta em um grau de
dano extra (d4, d6, d8, d10, d12) porem neste
estado o usuário não pode efetuar outros
93
Jutsu, usando este Jutsu em um Rank
superior pode adicionar um elemento que
possua, e o Rasengan é considerado
Elemental e tem seu dano alterado para o
dano especifico. Após fazer um ataque o alvo
voa 6 metros para trás +3 metros a cada turno
carregado,

Nome ocultação na agua Rank C


Custo 5 PC Tipo movimento
Duração rápido resistência: observar
Descontrole 2 Alcance pessoal
Complementos Ninjutsu, elemento agua
Descrição: o usuário pode se transloucar pela
agua, neste estado o mesmo não pode fazer
mais nenhum Jutsu, e tambem só é afetado
por danos trovejantes. O usuário deve a cada
início de rodada gastar o custo desse Jutsu
para mantê-lo

Nome prisão de agua Rank C


Custo 2 PC Tipo ataque
Duração rápido resistência: nadar
Descontrole 3 Alcance curto alcance
Complementos Ninjutsu, elemento agua
Descrição: o usuário aprisiona a vítima em
uma domo de agua, caso a mesma falhe em
um teste de resistência, neste estado, o alvo
não pode efetuar nenhuma ação e tem um
número de rodadas igual seu Vigor, antes
que comece a sufocar e receber dano de
sufocamento. O usuário deve a cada início de
rodada gastar o custo desse Jutsu para mantêlo

Nome estilo de luta ardente Rank C


Custo 7 PC Tipo auxilio
Duração rápido resistência:
Descontrole Alcance pessoal
Complementos Taijutsu, elemento fogo
Descrição: o usuário utiliza fogo de forma a
lutar com seus punhos, enquanto este Jutsu
estiver ativo o usuário considera todos seus
danos de Taijutsu e ataques padrao
desarmados sendo de fogo, além disso, reduz
em -1 os danos causados por fogo, podendo
ou não ser reduzíveis. O usuário deve a cada
início de rodada gastar o custo desse Jutsu
para mantê-lo

Nome solo unificado Rank C


Custo 3 PC Tipo movimento
Duração rápido resistência:
Descontrole Alcance curto alcance
Complementos Ninjutsu, elemento terra
Descrição: o usuário molda a terra para criar
uma ponte enquanto anda, enquanto tiver
terra o usuário pode criar uma ponte, mesmo
após o fim do efeito do Jutsu a ponte de terra
se mantem.

Nome estilo punho gentil Rank C


Custo 3 PC Tipo auxilio
Duração rápido resistência:
Descontrole Alcance pessoal
Complementos Taijutsu, requer talento
Byakugan
Descrição: o Hyuuga é capaz de usar o estilo
mais notório de seu clã, enquanto esse Jutsu
está ativo, o usuário optar por: enquanto não
possuir armas, mudar o dano de Taijutsu
pelo dado de combate quando causar um
dano de combate de alcance curto, causa
apenas metade do dano, mas esse dano é no
Chakra máximo do alvo, o usuário deve a
cada início de rodada gastar o custo desse
Jutsu para mantê-lo, a cada Rank superior
aumente em +1 o acerto para ataques padrao
de alcance curto.

Nome Oito trigramas trinta e duas palmas


Rank C
Custo 5 PC Tipo ataque
Duração rápido resistência: proteger
Descontrole 3 Alcance curto alcance
Complementos Taijutsu, requer talento
Byakugan
Descrição: o Hyuuga executa uma sequência
poderosa de 32 ataques, quando efetuar esse
ataque metade do dano causado é transferido
para reduzir o Chakra do alvo. A cada Rank
superior aumente em +1 o acerto

Nome Oito trigramas sessenta e quatro


palmas Rank B
Custo 6 PC Tipo ataque
Duração rápido resistência: proteger
Descontrole 4 Alcance pessoal
Complementos Taijutsu, requer Jutsu Oito
trigramas trinta e duas palmas talento
Byakugan
Descrição: uma versão mais poderosa, esse
ataque é executado em uma área de 10
metros, o Hyuuga deve escolher dois alvos
para efetuar um ataque, quando efetuar esse
ataque metade do dano causado é transferido
para reduzir o Chakra do alvo. A cada Rank
superior aumente o número de alvos em +1

Talentos
Especializado
Escolha um entre Ninjutsu, Combate simples,
Taijutsu ou Genjutsu, esse talento garante
que 19 ou 20 sejam considerado um acerto
critico de sua parte, esse talento pode ser inicial, a qualquer aliado a curta
distância de
você.(taijutsu)

Preparado
Não pode ser pego de surpresa por meios
comuns (Jutsu e afins ainda podem causar
surpresa) em seu primeiro turno no combate
recebe +1 de acerto, defesa e resistência, e ao
custo de 4PC sua iniciativa é considerada a
primeira.

Esguio
Com um corpo fino e rápido, não é difícil
para o personagem evitar ser pego. +2 em
testes de esquiva

Estilo de luta fluido


Gastando 2PC o personagem pode escolher o
dado de execução ao invés de outro, podendo
alterar o dado de Taijutsu para o de Combate
simples e vice-versa.

Carga extra
A força física do personagem é
tamanha. Recebendo +2 em testes
de força e saltar, além disso,
aumente seu limite de carga em +5

Byakugan Herança O personagem ganha acesso uma técnica única, um


Donjutsu especial com habilidades únicas de enxergar o Chakra. O
personagem possui cargas de visão, e pode efetuar ações com essas cargas
ao custo de uma ação de movimento Tendo cargas igual sua astucia, após
usados, recupera uma carga a cada hora de descanso rápido
Visão perfeita O personagem pode observar tudo a sua volta num raio de 80
metros + 50 metros a cada carga gasta, essa visão dura 1 hora

Detectar Chakra Pode notar, categorizar e premeditar qualquer rastro de


Chakra que possa ser visto nas últimas 24 horas, ao gasto de mais uma
carga, é possível saber até se foi um Jutsu ou não e pelo menos um
complemento que o Jutsu possua. A cada carga extra aumente o alcance do
raio de visão em 100 metros.

Identificação É capaz de ler os movimentos do alvo e tentar premeditar uma


ação hostil contra ti, ao receber um ataque é possível reduzir o dano em 1d4
+ 1 a cada grau extra gasto.

Tocar Tenkestu É capaz de trancar um Tenkestu e obstruir o Chakra de


passar, reduz o Chakra máximo do alvo por 1 hora, cada carga gasta confere
1d4 de redutor de Chakra.

Precisão minuciosa Com os olhos ativados é capaz de ter uma precisão


absurda testes de Acuidade e de ataques básicos, Taijutsu e Bukijutsu que
usam Acuidade são feitos com +1 a cada carga gasta, dura 3 rodadas.

Hijutsu Ganha acesso único a esses Jutsu, seguindo as regras de restrições


e complementos comum

Taijutsu especializado Ganha acesso a Jutsu de Taijutsu, escolha 3 Jutsu


com esse complemento e reduza o custo dele em -1 PC. Além disso aprender
qualquer Jutsu com esse complemento leva -1 semana.

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