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Fada Neutra: Estatísticas e Habilidades

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Pequena fada, neutra e boa

Classe de armadura 12
Pontos de vida 12
Velocidade 20 pés, voo 40 pés.

STR DEX CON INT SABEDORIA CHA


6 (-2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3)
Testes de resistência Sab +2

Perícias Acrobacia +4, Medicina +2, Percepção +2, Furtividade +4

Resistências a dano concussão, perfuração e corte de ataques não mágicos que não
sejam prateados

Imunidades a dano radiante

Sentidos passivo Percepção 12

Idiomas qualquer idioma

Desafio 1 (200 XP)

Comunhão Elemental (1/dia). Quando o elfo é alvo de uma magia ou efeito mágico, ele
pode escolher ignorar completamente seus efeitos.

AÇÕES
Morder. Ataque de arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 metros, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.

Flash de Elfo. Todas as criaturas em um raio de 4,5 metros devem tentar um teste de
resistência de Destreza CD 13. Em caso de falha, elas ficam cegas até o fim do
próximo turno.

Visão Compartilhada (Recarga 6). Uma criatura dentro do alcance ganha visão cega
por 9 metros até o final do seu próximo turno.

Oração de Cura (Recarga 5-6). Até seis criaturas escolhidas pelo elfo que ele possa
ver dentro de 9 metros cada recuperam 12 (2d8 + 3) pontos de vida. Esta magia não
tem efeito em mortos-vivos ou constructos.

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