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Ficha de Personagem para D&D 5E: Bardo

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Bardo das espadas Assombrado Marcos

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Serosh, o remanescente dos falcões cinzas
Renascido Leal e Neutro 3 3
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

+0 Força 18
DESTREZA +3 Destreza 21 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+3 ● +1+2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● -1+2 Inteligência
dc dl am
16 +1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

+3 Carisma
40 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
+3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
13 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
+0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA +3 Enganação (Car)

-1 +3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
+1 Intuição(Sab)
2x Rapier 5 1d8+3
8 TRAÇO RACIAL
+3 Intimidação (Car) Flauta
-1 Investigação (Int)
SABEDORIA Adaga 5 1d4+3 [Link]
swords-xge=b1
+1 Lidar com Animais (Sab)
+1 +1 Medicina (Sab)
Inspiração Bárdica
-1 Natureza (Int) Feitiço
12
+1 Percepção (Sab)
Valete para toda obra
● +3+2 Performance (Car) A partir do 2º nível, você pode adicionar metade do seu
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
+3+2 Persuasão (Car) bônus de proficiência, arredondado para baixo, a

+3 +3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda
não inclua seu bônus de proficiência.
-1 Religião (Int)
Canção de Descanso (d6)
16 +1 Sobrevivência (Sab) A partir do 2º nível, você pode usar música suave ou
oração para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA durante um breve descanso. Se você ou qualquer
criatura aliada que possa ouvir seu desempenho

110 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
recuperar pontos de vida gastando Dados de Vida no
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) final do descanso curto, cada uma dessas criaturas
- - recupera 1d6 pontos de vida extras.

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0 Inspiração Mágica
Se uma criatura receber um dado de Inspiração de
● Simples ● Marciais Outras
Bardo seu e conjurar uma magia que restaure pontos
Armadura: armadura leve
PP 0 de vida ou cause dano, a criatura pode rolar esse dado
Armas: armas simples , bestas de mão , espadas e escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o
FERRAMENTAS número obtido como bônus aos pontos de vida
longas , floretes , espadas curtas
Ferramentas: ferramentas de ladrões , ferramentas PE 0 recuperados ou ao dano causado. O dado de
de funileiro , um tipo de ferramenta de artesão de sua Inspiração de Bardo é então perdido.
escolha
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 40 Colégio de Espadas

Comum, Elfico antigo, idioma de ladrão e anão Proficiências Bônus


PL 0 Ao ingressar no Colégio das Espadas no 3º nível, você
LÍNGUAS ganha proficiência com armadura média e cimitarra .
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) Se você for proficiente com uma arma corpo a corpo
simples ou marcial, poderá usá-la como foco de
lançamento de magias para suas magias de bardo.

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Tinha 20 anos Médio Médio
IDADE ALTURA PESO
Serosh, o remanescente dos falcões cinzas
Atualmente, os olhos são purpuras
Branco como marmore Azul marinho e branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Coração das Trevas


Aqueles que olham em seus olhos podem ver que
você enfrentou um horror inimaginável e que não é MANIAS
estranho à escuridão. Embora possam temê-lo, os
FACÇÃO
plebeus lhe oferecerão toda a cortesia e farão o
máximo para ajudá-lo. A menos que você tenha se
mostrado um perigo para eles, eles até pegarão em Perícia
Estilo de luta
armas para lutar ao seu lado, caso você enfrente um No 3º nível, escolha duas de suas perícias. Seu bônus
Combate com duas armas. Quando você se envolve
inimigo sozinho. de proficiência é duplicado para qualquer teste de
em um combate com duas armas, você pode adicionar
seu modificador de habilidade ao dano do segundo habilidade que você fizer que utilize qualquer uma das
Evento angustiante perícias escolhidas: PERFORMANCE E PERSUASÂO
ataque.
Antes de se tornar um aventureiro, seu caminho na
vida era definido por um momento sombrio, uma Natureza imortal.
Florescer Lâmina
decisão fatídica ou uma tragédia. Agora você sente Você escapou da morte, fato representado pelos
No 3º nível, você aprende a realizar demonstrações
uma escuridão ameaçando consumi-lo e teme que seguintes benefícios:
impressionantes de habilidade marcial e velocidade.
não haja esperança de fuga. Escolha um evento
angustiante que o assombra ou role um na tabela Você tem vantagem em testes de resistência contra
Sempre que você realiza a ação de Ataque em seu
Eventos Angustiantes. doenças e envenenamento e tem resistência a dano de
turno, sua velocidade de caminhada aumenta em 3
metros até o final do turno, e se um ataque com arma veneno.
EVENTO ANGUSTIANTE: Eu era um soldado do
que você fizer como parte desta ação atingir uma
enlace, um guerreiro raso que lutava não em nome Você tem vantagem em testes de resistência à morte.
criatura, você pode usar um dos seguintes Blade
de um reino, mas no nome de Hazenvolt, um
lendário guerreiro dos planos exteriores, lider do Flourish opções de sua escolha. Você pode usar
apenas uma opção Blade Flourish por turno. Você não precisa comer, beber ou respirar.
bando dos falcões cinzas que lutavam contra a
ameaça Shadar Kai. A última marcha de Hazenvolt
conta minha morte, quando ele caiu em combate e Florescimento Defensivo. Você pode gastar um uso de Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer
eu e mais cem homens fomos a linha de frente para sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma você dormir.
protege-lo. Infelizmente na batalha da névoa, cai cause dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao
cedo entrando na frente de um tiro de arpão que número obtido no dado de Inspiração de Bardo. Você Você pode terminar um descanso longo em 4 horas se
acertaria Hazenvolt. também adiciona o número obtido à sua CA até o início passar essas horas em um estado inativo e imóvel,
do seu próximo turno. durante o qual mantém a consciência.
Mais de mil anos depois, volto a vida nas brumas,
como um fantasma, mas de alguma forma conciente Conhecimento de uma vida passada. Você se lembra
e não perdido no reino dos mortos, e descubro que Florescer móvel. Você pode gastar um uso de sua
Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause temporariamente de vislumbres do passado, talvez
próximo da morte, consigo recuperar fragmentos de
vida para mim. dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número memórias desbotadas de muito tempo atrás ou de uma
obtido no dado de Inspiração de Bardo. Você também vida anterior. Quando você faz um teste de habilidade
BUGIGANGA DE TERROR(Background): pode empurrar o alvo até 1,5 metro de distância de que usa uma perícia, você pode lançar um d6
Tenho uma boneca de pano que veste roupas de você, mais um número de metros igual ao número imediatamente após ver o número no d20 e adicionar o
realeza, que sempre está comigo. Na noite cheia, eu obtido naquele dado. Você pode então usar número no d6 ao teste. Você pode usar esse recurso
e aqueles que andam próximos a morte conseguem imediatamente sua reação para aumentar sua um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência
ver a forma real dela. Seu nome é Doroth, a filha de velocidade de caminhada até um espaço desocupado a e recupera todos os usos gastos ao terminar um
um antigo barão do sangue das terras de Ravenloft, descanso longo.
até 1,5 metro do alvo.
que está amaldiçoada a ser uma boneca que serve a
seu mestre em lua cheia. ( Apenas para conversas,
até magias que possam fazer ela realizar ações em Cortando o florescimento. Você pode gastar um uso de
RP ) sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma
cause dano extra ao alvo atingido e a qualquer outra
criatura de sua escolha que você possa ver a até 1,5
metro de você. O dano é igual ao número obtido no
dado de Inspiração de Bardo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitation
Mensagem

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Heroísmo

Onda de trovão
4
Tremor de terra

Spray colorido
SPELLS KNOWN

2 2
Borrowed Knowledge

Gift of Gab

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