Ranger Lvl.
1 Nobre Coffee
Feldre Argnis CLASSE E NÍVEL
Halfling (Pés Leves)
ANTECEDENTE
Bom / Leal
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +3 7,5 m Apesar da minha origem
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nobre, eu não estou acima dos
outros.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
● +1 Força
Quem ajuda merece ser
11
DESTREZA ● +5 Destreza
recompensado.
17 +2 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +2 Sabedoria
Tenho família em Virelan e um Irmão que
+2 Carisma
se aventura por aí como patrulheiro.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS
Não sei o que gosto, mas sei
+1 +0 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
muito o que não gosto.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)
10 +2 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Arco Long +5 1d8+3 per Via Raça:
+0 ● +2 História (Int)
- Sortudo
+2 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3 per
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) - Bravura
- Agilidade Halfling
14
+0 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) - Furtividade Natural
+2 Medicina (Sab) Via Classe:
+2
+0 Natureza (Int) - Inimigo Favorito:
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) Monstruosidades
+4 Persuasão (Car)
- Explorador Natural
14
●
+3 Prestidigitação (Des)
+0 Religião (Int)
+2 ● +4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Via Classe:
-Armadura de Couro (5 kg)
-2 Adagas (1 kg)
PP -Arco Longo (1 kg)
- Idiomas: Comum, Halfling, Anão
-Aljava com 20 Flechas (0,5 kg)
- Armaduras: Armaduras leves,
PE
armaduras médias,
escudos.
- Armas: Armas simples, armas
PO 24
marciais. PL
- Ferramentas: Ferramentas de
navegador, veículo (aquático),
(42.1kg)
baralho de cartas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
31 0,92 m 23 kg
Feldre Argnis IDADE
Alaranjados
ALTURA
Branca
PESO
Castanho claro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Via Raça:
Feldre nasceu em uma cidade -Sortudo (Quando rolar um 1 natural, joga de novo o dado e utiliza o novo resultado)
-Bravura (Vantagem em testes de resistências contra ficar amedrontado)
chamada Virelan, uma cidade -Agilidade Halfling (Pode mover por espaço de criatura maior)
relativamente pequena, mas -Furtividade Natural (Pode tentar se esconder mesmo só com a cobertura de uma criatura
com um certo movimento de maior)
Via Classe:
comércio por estar entre 3
-Inimigo Favorito: Monstruosidades (+2 nas jogadas de dano com ataques com arma
grandes cidades da região. Lá, contra monstruosidades e tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) para
fazia parte de uma das 3 rastreá-las, assim como em testes de Inteligência para lembrar informações sobre eles)
famílas de nobres, a família -Explorador Natural (Ignora terreno difícil; tem vantagem em rolagens de iniciativa; no
primeiro turno de combate tem vantagem nas jogadas de ataque contra criaturas que
Argnis, que estabelecia ainda não agiram. Quando viajando por 1 hora ou mais: terreno difícil não atrasa a
comércio com os habilidados viagem do grupo; grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos; mesmo quando
anões, assim, tendo uma engajado em atividade ao viajar, permanece alerta ao perigo; se viajando sozinho, se
mover furtividamente em ritmo de viagem normal; quando forrageia, encontra o dobro
infância privilegiada. Porém, de comida; enquanto rastreando outras criaturas, descobre o número exato delas,
ao conviver com as diferentes tamanhos e quando passaram pela área)
pessoas que passavam por ali, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Feldre dispertou a vontade de
explorar as ontras cidades, e
- Via Classe: Armadura de Couro (5 kg); 2 Adagas (1 kg); Pacote
assim o fez pela região. Mas
de Explorador: Mochila (2,5 kg), Saco de Dormir (3,5 kg), Kit de
não era exatamente esse
Refeição, Caixa de Fogo (0,5 kg), 10 Tochas (5 kg), 10 Dias de
sentimento que ele buscava, e
Rações (10 kg), Cantil (2,5 kg), Corda de Cânhamo (15m) (5 kg);
agora numa nova tentativa,
começou a pouco sua vida de Arco Longo (1 kg); Aljava com 20 Flechas (0,5 kg).
aventureiro, inspirado também - Via Antecedente: Roupas Finas; Anel de Sinete; Pergaminho de
nas aulas de arquearia que Linhagem; Algibeira com 25Po.
recebeu de seu irmão mais
velho quando criança (36,5 kg + 5,6 kg = 42,1 kg)
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Patrulheiro
Sabedoria 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 0/3 6 -
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 0/4 7 -
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4 0/3
MAGIAS CONHECIDAS
8 -
2 0/3
5 0/2
9 -
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]