Mago lvl.
3 Eremita Axel (Miguel)
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Bentry, O dragão da luz
Humano NC 840
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
Sempre estou calmo mesmo frente ao
15 2 9 perigo, mas quando preciso ser
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
agressivo com companheiros ou
qualquer um serei sem pensar duas
vezes
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
5 Força
DESTREZA A magia é uma ciência então deve ser
2 Destreza aprendida
15 2
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 7 Sabedoria Estar sozinho me fez aprender mais sobre
5 Carisma mim mesmo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Odeio seguir regras se alguem me der
alguma vou ignorar ela no mesmo
2 momento
6
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6+co FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
22 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Conjuração:Numero de magias aprendidas
6 História (Int)
Mãos flamejantes 8 3d6 (ritual) por lvl=2
6 CD:3+Bonus+Mod Int
5 Intimidação (Car) Armadura arcana 8 (ritual) Projétil:D20+Bonus+Mod Int
Recuperação Arcana
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) ---------------------------------------------
8 Investigação (Int)
Misseis magicos 8 1d4+1 (projetil)
20 5 Lidar com Animais (Sab)
Grimório:
-Ao adicionar magias magias no livro:Tem
5 Medicina (Sab) de gastar 2 horas e 50PO por ciclo
5 -Ao substituir o livro:Custa "só" 1 hora e
6 Natureza (Int) 10PO
7 Percepção (Sab) -Caso perca o livro apenas as magias
CARISMA memorizadas podem ser usadas, as magias
5 Persuasão (Car) que não estão memorizadas terão de ser
21 2
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
aprendidas novamente
**Draconato**
5 5 Sobrevivência (Sab) -Afinidade em aprender Linguas, Escritas e
Gírias de povos que convive
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-Consegue se misturar com membros de
outras raças
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adaga -Sopro= Necrotico 1d12
Foco arcano (colar de pedra) --------------------------------------------
Kit erudito Multiclasse:
Armas: PP Livro de magias -Se torna proficiente com armaduras
Adagas, dardos, fundas. bastoes e bestas pesadas e armas marciais.
leves
Ferramentas: PE -Sempre que acertar um golpe com uma
Nenhuma arma de combate corpo a corpo, após
Idiomas: resolver os efeitos do ataque, você pode
Dracônico PO conjurar uma magia preparada em seu
Neutro menor circulo possível, se a magia precisa
---------------------- de acerto considere que a magia
Proficiencias: armaduras pesadas e armas PL
automaticamente acerta o alvo.
marciais
armadura média e -Magias de guerra, capaz de conjurar armas
escudos. a partir de magia
---------------------------------------------
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO TEÇÃO LEVE CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Aumente seu valor de Força em 1, até o
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
máximo de 20.
Você ganha proficiência com armadura
35 1,81 1,73
IDADE ALTURA PESO
Bentry, O dragão da luz Castanhos Muito palido Negro(encaraculado)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
em um pequeno vilarejo chamado Valenor,
um garoto chamado Bentry que vivia uma
vida pacata. Ele ajudava seus pais nas
tarefas diárias, mas sempre sentia que
havia algo especial no ar, algo mágico que
esperava por ele. Contudo, Bentry não
tinha a menor ideia de como explorar esse
sentimento até o dia em que um estranho
visitante chegou à vila.
Esse visitante era um draconato chamado
Drakthar. Ele tinha escamas azuis
reluzentes e olhos que brilhavam com
sabedoria ancestral. Drakthar sentiu a
aura mágica latente em Bentry e, em um
gesto de gentileza, decidiu compartilhar
seus conhecimentos sobre a arte da
magia.
Bentry, inicialmente, não sabia nada sobre
magia. No entanto, sob os cuidados de
Drakthar, ele começou a aprender os
rudimentos dos feitiços e encantamentos. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Drakthar tornou-se um mentor dedicado,
guiando Bentry pelos caminhos da magia
e abrindo portas para um mundo de
possibilidades antes inimagináveis.
Em uma noite estrelada, enquanto
praticavam conjurações no bosque
próximo, Bentry sentiu uma explosão de
energia mágica dentro de si. Era como se
as estrelas estivessem sussurrando
segredos que apenas ele podia entender.
Nesse momento, Bentry lançou seu
primeiro feitiço, iluminando o bosque com
fagulhas de fogo, logo bentry sentiu que
precisava aprender mais sobre essa
ciencia, então partiu para o mundo na
esperança de se tornar o maior mago ja
visto e conhecido pelo mundo.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago Int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
sei 3
Ray of frost
Fire bolt
Light
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Sei 6 preparo 4 solto 2
Mage armor (8h, CA= 13+dex)
4
Mãos magicas
Burning hands
MAGIAS CONHECIDAS
Magic mislle
detect magic (ritual)
identify (ritual)
Imobilizar pessoa
Bola de fogo 8d6 6m
Chuva de meteoros
8
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