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Ficha de Personagem para RPG

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© All Rights Reserved
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Guerreiro 2 Soldado Emanuel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Quai-Gon Starkiller
Humano Cótico Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 4 9m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
2 Força
DESTREZA
4 Destreza
19
18 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 6 Acrobacia (Des) Total 12 SUCESSOS


2 3
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DUELISMO
3 História (Int)
Rapiera +5 1d8+7 Quando você empunhar uma arma de
3 ataque corpo-acorpo em uma mão e
4 Intimidação (Car) Adaga partida +5 1d4+8 nenhuma outra arma, você ganha +2
de bônus nas jogadas de dano com essa
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) arma.
3 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e
1 Medicina (Sab) pode usá-la para
1 proteger a si mesmo contra danos. No seu
3 Natureza (Int) turno, você
1 Percepção (Sab) pode usar uma ação bônus para recuperar
CARISMA pontos de vida
4 Persuasão (Car) igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
14 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Uma vez que você use essa característica,
você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
2 1 Sobrevivência (Sab) usá-la de novo.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS TELECINÉTICO


Você aprende a mover coisas com sua
mente e aprende o truque Mãos Mágicas.
Uma insígnia de patente, um
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC fetiche
Você pode conjurar
ele sem componentes verbais ou
obtido de um inimigo caído somáticos, e você pode
(lâmina tornar a mão espectral invisível. Se você já
PP partida), um conjunto de souber essa
roupas comuns e magia, seu alcance é ampliado em 9m
uma algibira contendo 10 po. quando você a
PE Escudo (+2) conjura. Seu atributo de conjuração é
Armadura de Couro reforçado atributo que recebeu
(+2) o aumento através desse talento.
PO

SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
PL
limite para
além do normal por um momento. Durante o
seu turno,
você pode realizar uma ação adicional
juntamente com
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO sua ação eCARACTERÍSTICAS
possível açãoE HABILIDADES
bônus.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
21 1,88 90kg
IDADE ALTURA PESO
Quai-Gon Starkiller Cinzas Moreno Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Poder Elétrico(+1 em tudo)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

5
i
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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