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Atributos e Regras de Jogo de RPG

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SOLARI

ATRIBUTOS

Força: Representa a força física e capacidade de causar dano.

Agilidade: Relacionada à destreza, reflexos e precisão.

Mental: Relacionado à inteligência, percepção e habilidades mentais.

Vigor: Representa a vitalidade e a capacidade de resistir a doenças.

Fé: Indica a força espiritual e conexão com poderes superiores.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Distribuição de Pontos: Cada jogador começa com 8 pontos para distribuir


entre os atributos. Cada atributo, começa em 0 e você pode tirar um ponto de outro
atributo, ou deixar ele negativo, para acrescentar +1 em outro atributo. Você não
pode passar de +5 assim, e nem deixar –3. O limite dos atributos é +5 (existe runas
que podem quebrar este limite).

TESTES E RESOLUÇÕES

Para determinar o sucesso de uma ação, rola-se um dado de 20 faces (1d20)


e adiciona-se o modificador do atributo relevante. O Mestre do Jogo (GM) define
uma Classe de Dificuldade (CD) para a tarefa. Se o resultado for igual ou maior que
a CD, a ação é bem-sucedida.

ROLAGEM DE FÉ

A rolagem de Fé é feita da seguinte forma:

Rola-se 1d100.

Os resultados possíveis são: extremo, bom, normal e desastre.

Para determinar o tipo de resultado:

Extremo: Valor de Fé x 2.
Bom: Valor de Fé x 5.

Normal: Valor de Fé x 10.

Desastre: 90 a 100.

Exemplo:

Valor de Fé = 5.

Extremo: 1 a 10.

Bom: 11 a 25.

Normal: 26 a 50.

Você falha se tirar 50 ou mais.

Desastre: 90 a 100.

Combate

O combate é realizado em turnos. Cada turno, um personagem pode realizar uma


ação (atacar, defender, usar uma habilidade, etc.) e se mover. Cada ação custa
uma quantidade de estamina.

Iniciativa: Todos os participantes rolam 1d20 e adicionam sua perícia de


iniciativa para determinar a ordem de ação.

Ataque: Para atacar, rola-se 1d20 e adiciona-se a perícia Luta (Armas brancas),
Pontaria (Armas de longo alcance) ou Arte marcias (Luta corpo a corpo). Se o
resultado for igual ou maior que a Classe de Armadura (CA) do alvo, o ataque é
bem-sucedido.

Dano: Se o ataque for bem-sucedido, rola-se o dano conforme a arma utilizada.

Saúde e Curativos

Cada personagem tem Pontos de Vida (PV) determinados por seu atributo de Vigor.
Quando os PV chegam a 0, o personagem é incapacitado. Curativos e habilidades
de cura podem recuperar PV.

TRUCO
No início da sessão, o mestre escolhe 6 cartas e define a ordem de força.
Cada jogador e o mestre pegam uma carta, e as cartas restantes são deixadas no
meio da mesa. Um jogador pode gritar TRUCO uma vez por cena, neste momento
todos revelam as cartas; quem tem a carta mais forte vence.

Caso você não tenha cartas (ou esteja online), role 1d10 quem tirar o número
mais próximo de 1 vence. O vencedor pode realizar uma ação de forma
extremamente favorável ou desfavorável, dependendo de quem vencer.

As cartas são redistribuídas após cada TRUCO. No digital, substitui-se por


rolar 1d10, onde quem tirar o número mais próximo de 1 vence. O TRUCO pode ser
usado apenas uma vez por cena.

PERÍCIAS

Acalmar Emoções

Arte marcial

Atletismo

Atualidades

Blefe

Charme

Ciência

Diplomacia

Escalar

Fortitude

Furtividade

História

Iniciativa

Intimidação

Investigação
Liderança

Luta

Negociação

Ocultismo

Ofício - Engenharia

Ofício - Física

Ofício - Química

Ofício - Robótica

Percepção

Persuasão

Pilotagem

Pontaria

Prestidigitação

Primeiros Socorros

Profissão

Reflexos

Religião

Sobrevivência

Tática

Tecnologia

Vontade

Vida, Sanidade, Estamina e CA


- Vida: 10 + Saúde.
- Sanidade: 5 × Mental.
- Estamina: 10 + (Agilidade + Vigor + Força). Recupera uma parte no início de cada
turno (Modificador de Vigor).
- CA (Classe de Armadura): Determinada pela perícia Reflexo + equipamento.
PÁGINAS DE RUNAS

INVESTIGAÇÃO (INVESTIGATION)

RUNAS PRINCIPAIS
Escolha uma 1:

1. Olho Afiado (Keen Eye)


- Descrição: A habilidade de perceber detalhes que outros podem não notar.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Percepção e
Investigação.

2. Intuição Apurada (Sharp Intuition)


- Descrição: A habilidade de ligar informações e deduzir conclusões rapidamente.
- Efeito: O personagem pode fazer um teste de Mental para obter uma dica útil do
mestre sobre o caso ou situação atual. Esse teste pode ser feito uma vez por cena.

3. Leitor de Pessoas (People Reader)


- Descrição: A habilidade de analisar comportamentos e emoções para descobrir a
verdade.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 em testes de Intuição e
Persuasão.

4. Reconstrução da Cena (Scene Reconstruction)


- Descrição: A habilidade de analisar uma cena de crime ou evento e recriar o que
aconteceu.
- Efeito: O personagem pode gastar 1 minuto analisando uma cena para recriar
visualmente o evento. Ele recebe um bônus de +5 em testes de Investigação e pode
visualizar como os eventos se desenrolaram, fornecendo insights cruciais.

RUNAS SECUNDÁRIAS
Escolha uma 1:
1. Análise Rápida (Quick Analysis)
- Descrição: A habilidade de rapidamente avaliar uma cena ou situação.
- Efeito: O personagem pode fazer um teste de Investigação em metade do tempo
normalmente necessário, sem penalidades.

2. Memória Fotográfica (Photographic Memory)


- Descrição: A habilidade de lembrar detalhes com precisão.
- Efeito: O personagem pode relembrar qualquer detalhe visto ou ouvido na última
semana com precisão perfeita, recebendo um bônus de +3 em testes relacionados a
esses detalhes.

3. Senso de Direção (Sense of Direction)**


- Descrição: A habilidade de não se perder e manter a orientação.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Sobrevivência e
Navegação quando tenta encontrar o caminho ou rastrear alguém.

RUNAS TERCEÁRIAS
Escolha uma 1:

1. Desvendador de Mistérios (Mystery Solver)


- Descrição: A habilidade de ligar pistas aparentemente desconexas.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +2 em testes quando tenta resolver
um quebra-cabeça ou conectar diferentes pistas de um caso.

2. Raciocínio Lógico (Logical Reasoning)


- Descrição: A habilidade de usar lógica e dedução para encontrar respostas.
- Efeito: O personagem pode refazer um teste falhado de Investigação,
Percepção, etc, uma vez por cena.

3. Perito Forense (Forensic Expert)


- Descrição: A habilidade de analisar evidências físicas com precisão científica.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Ciência relacionados
à análise forense, como análise de DNA, impressões digitais, ou autópsia.
RUNAS QUATERNÁRIO

Escolha uma 1:

1. Análise Comportamental (Behavioral Analysis)


- Descrição: A habilidade de observar e deduzir informações precisas sobre
indivíduos a partir de seu comportamento e ambiente.
- Efeito: Ao interagir com um suspeito ou testemunha, o personagem pode fazer
um teste de Intuição com um bônus de +3 para deduzir informações pessoais (por
exemplo, hábitos, estado emocional, mentiras) e usar essas informações para obter
uma vantagem em negociações ou interrogações.

2. Empatia (Empathy)
- Descrição: A habilidade de entender e conectar-se emocionalmente com outras
pessoas.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Carisma quando
tenta ganhar a confiança de alguém para obter informações.

3. Intuição Tecnológica (Technological Intuition)


- Descrição: A habilidade de analisar e compreender rapidamente sistemas
tecnológicos e digitais.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Tecnologia para
hackear, analisar ou obter informações de dispositivos eletrônicos.
POLICIAL (POLICE)
Escolha uma 1:

RUNAS PRINCIPAIS
1. Controle da Situação (Situation Control)
- Descrição: A habilidade de manter a calma e gerenciar situações de crise de
maneira eficaz.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 em testes de Liderança e
Diplomacia durante situações de crise ou negociação de reféns.

2. Intimidação (Intimidation)
- Descrição: A habilidade de usar a presença e autoridade para intimidar suspeitos
ou criminosos.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 em testes de Intimidação e
Persuasão quando tenta obter informações de suspeitos ou coagir alguém a
cooperar.

3. Armas de Fogo (Firearms Proficiency)


- Descrição: A habilidade de usar armas de fogo com precisão e eficácia.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Pontaria e pode
Adicionar sua agilidade no dano.

4. Perseguição (Pursuit)
- Descrição: A habilidade de perseguir e capturar suspeitos em fuga.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +5 em testes de Atletismo e Agilidade
durante perseguições, seja a pé ou em veículos.

RUNAS SECUNDÁRIAS
1. Procedimento Padrão (Standard Procedure)
- Descrição: A habilidade de seguir procedimentos policiais de maneira eficiente e
sem erros.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Percepção e
Investigação ao examinar cenas de crime e coletar evidências.
2. Empatia com a Comunidade (Community Empathy)
- Descrição: A habilidade de se conectar e ganhar a confiança da comunidade
local.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Carisma e
Diplomacia quando interage com membros da comunidade para obter informações
ou assistência.

3. Tática Policial (Police Tactics)


- Descrição: A habilidade de usar táticas policiais avançadas em situações de
combate e operação.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Tática e Combate
Corpo a Corpo durante operações policiais.

RUNAS TERCEÁRIAS
Escolha uma 1:

1. Perfil Criminal (Criminal Profiling)


- Descrição: A habilidade de criar perfis detalhados de criminosos com base em
comportamento e evidências.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +2 em testes de Intuição e
Investigação ao tentar prever o próximo movimento de um suspeito ou entender sua
psicologia.

2. Treinamento de Primeiros Socorros (First Aid Training)


- Descrição: A habilidade de fornecer cuidados médicos básicos em situações de
emergência.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Primeiros Socorros e
Medicina, podendo estabilizar feridos rapidamente.

3. Senso de Perigo (Danger Sense)


- Descrição: A habilidade de perceber ameaças iminentes e reagir rapidamente.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Reflexos e Percepção
quando está em situações perigosas, permitindo evitar emboscadas e armadilhas.
RUNAS QUATERNÁRIO

Escolha uma 1:

1. Rede de Informantes (Informant Network)


- Descrição: A habilidade de manter e utilizar uma rede de informantes para obter
informações cruciais.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Negociação e
Diplomacia ao procurar informações na rede de informantes, ganhando acesso a
dados importantes mais rapidamente.

2. Investigação Forense (Forensic Investigation)


- Descrição: A habilidade de analisar e interpretar evidências científicas na cena
do crime.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Ciência e
Investigação relacionados à análise forense, como impressões digitais, análise de
balística e traços de DNA.

3. Operação de Veículos (Vehicle Operation)


- Descrição: A habilidade de dirigir veículos de forma habilidosa e tática durante
perseguições e patrulhas.
- Efeito: O personagem recebe um bônus de +3 em testes de Pilotagem ao dirigir
em alta velocidade ou realizar manobras táticas.

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