JOGADOR
Leto Hgt
PERSONAGEM
Qareen Bardo 6
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 2 1 0 0 5 Acrobacia 5 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 15 12 10 11 21
Atletismo 3 = 3 + For
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Atuação 10 = 3 + Car
CAR + 2 +
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
33 24 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 10 = 3 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 10 = 3 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + Con
CON + 0 +
Furtividade 5 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 2 +
Intimidação 8 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 3 = 3 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 3 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 3 + Des
DES + 2 +
0 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Car 5 18
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Seta infalível de talude
habilidades de raça e origem
Desejos | Resistência elemental - fogo | Tatuagem
mística
habilidades de classe e poderes
Inspiração | Magias (encantamento, ilusão,
evocação) | Aumentar Repertório | Canção
Assustadora | Fascinar | Fascinar em massa |
Melodia curativa | Eclético
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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