Draven Frost
5 16
Sábio Mago
9.142 34
Reborn Cronomante 34 5
✘
+5 +8 9 Médio 20
+3 20
+8
✘
✘
+11 Cajado +4 1d6 + 1 Contundente
+8
+1 ✘
Adaga +6 1d4 + 3 Cortante
12 +5
+5
+1 +5
+1
+3
16
+3
16
✘
+6 Arcane Recovery: Após um descanso Chronal Shift: No 2º nível, você pode,
curto, uma vez por dia, você pode como reação, forçar uma criatura a
+3 ✘ +6 recuperar espaços de magia gastos refazer um teste (ataque, perícia ou
+3
com um total de níveis igual ou menor resistência), usando o segundo
+3 que metade do seu nível de mago resultado. Pode ser usado duas vezes
+3 (arredondado para cima), exceto por descanso longo.
+3
✘ +9 espaços de 6º nível ou superiores.
+3 Temporal Awareness: A partir do 2º
+3
Cantrip Formulas (Opcional): A partir nível, você adiciona seu modificador de
do 3º nível, após um descanso longo, Inteligência nas jogadas de iniciativa.
você pode trocar um truque de mago
que conhece por outro da lista de
magias de mago ao consultar fórmulas
+2 no seu grimório.
15 +1
12
+2
+1
+1
+1
+1
✘
+1
Legado Ancestral: Ao escolher essa Telecinese: Como ação bônus, você
linhagem, pode-se manter pode empurrar telecineticamente
habilidades de perícia e movimento uma criatura que vê a até 30 pés. O
de uma raça anterior ou ganhar alvo faz um teste de resistência de
proficiência em duas perícias. Força (CD = 8 + seu bônus de
proficiência + modificador da
Natureza Imortal: Vantagens contra habilidade aumentada). Se falhar, é
doenças, veneno, resistência a movido 5 pés em sua direção ou
Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light veneno e morte, além de não para longe.
crossbows precisar comer, beber ou respirar.
Um descanso longo dura 4 horas.
Conhecimento de uma Vida
Passada: Pode adicionar um d6 a
testes de habilidade após ver o
resultado, limitado ao número de
vezes igual ao bônus de
proficiência, recuperado após um
Inteligência
+5
16 4
3
+8 2
Há eras passadas, quando os murmúrios dos
espíritos dançavam pelos corredores do tempo,
existia um mago negro tão ambicioso que seu
nome se desvaneceu nas sombras do passado,
sendo conhecido apenas como o Grande
0 Frostbite 1A 18 Metros Necromante. Sua obsessão pela imortalidade o
conduziu a um ponto crucial em sua busca: um
0 Mage Hand 1A 18 Metros Invisível ritual proibido que prometia transformá-lo em um
lich, a encarnação do poder eterno.
0 Message 1A 36 Metros No ápice de sua ganância, ele se entregou ao
ritual, ignorando todas as advertências antigas
0 Pretidigitação 1A 3 Metros em busca de poder absoluto. Contudo, no
momento em que a magia negra envolveu seu
corpo, algo deu terrivelmente errado. Uma
0 Ilusão Menor 1A 9 Metros explosão de energia corrompida irrompeu,
despedaçando sua carne e devorando sua alma.
1 Burning Hands 1A 4,5 Metros Quando a fumaça dissipa, o Grande Necromante
já não existe como antes.
1 Charm Person 1A 9 Metros
Neutro
No lugar do mago ambicioso, emergiu um ser de
carne pálida e olhos vazios, mas havia algo
1 Detec Magic 1A 18 Metros estranho, não importa quanto tempo passa-se ou
quanto as coisas ao seu redor mudassem, ele
1 Find Familiar 1A 9 Metros ✘ não acordava. Até que de repente ele despertou
nos dias atuais,
Comum, só queInfernal,
Anão, Élfico, desprovido de memórias
Dracônico,
e identidade. Cercado apenas por um exército de
Undercommon
1 Mage armor 1A Toque ✘
mortos-vivos que antes foram suas criações, ele
se viu perdido em um labirinto de escuridão e
1 Maginify Gravity 1A 18 Metros desespero.
Entre as ruínas fumegantes de seu antigo
1 Sleep 1A 6 Metros santuário, ele descobriu um diário empoeirado,
cujas páginas continham fragmentos de seu
1 protect from evil and good 1A Toque Varinha dos
passado Mísseis
perdido, Mágicos apenas uma tênue
oferecendo
Chapéu
luz sobredo mago
quem ele fora e o que se tornara.
Amuleto Mecânico - 4
1 shield 1A Toque Potion of Healing
Desorientado - 10 2d4 + 2por visões sombrias,
e assombrado
Potion
o magoofrenascido
Great Healing - 20 4d4
embarcou + 4 jornada
em uma
2 Flaming sphere 1A 18 Metros Elixir descobrir
para da Vida - sua
10 verdadeira identidade.
Lampada o tempo passava, ele percebeu que a
Conforme
2 Misty Sphere 1B 9 Metros Corrente
chave 15seu
para m passado não estava em livros ou
Sela Militar mas sim no vasto mundo lá fora.
pergaminhos,
Mapa dedesprovido
Mesmo Barovia de suas antigas habilidades e
2 Rime's Binding Ice 1A 9 Metros poderes, ele se lançou na vida de aventureiro,
buscando redescobrir seu propósito e reconstruir
2 Rope Trick 1A Toque seu destino com os poucos poderes que lhe
restaram.
2 Vortex Warp 1A 18 Metros
3 Summon Undead 1A 3 Metros ✘ ✘
Cranio Dourado
3 Lemound's tiny hut 1A 18 Metros ✘
39 30 91 63 415