Ciborguização e Revolução em N.I.A.S
Ciborguização e Revolução em N.I.A.S
Duke | 102
A.L.M.A
Depois de quase uma década de COVID, O ano já era 2033 quando PlaneTech deu
em 2028 a humanidade entra em estado as caras novamente. O país já não tinha
de pré-apocalipse, com mais de 2 bilhões mais um governante. As leis eram feitas
de pessoas mortas. nas ruas. Drogas, armas, tráfico de todos
Uma empresa em ascensão chamada os tipos. A lei era feita por aqueles que
PlaneTech financia pesquisas para a cura viviam a realidade, não por aqueles
desse vírus. Durante os anos seguintes, a engravatavam e se trancaram em seus
sociedade começou a colapsar. Com as palácios com medo.
fronteiras fechadas, os países não tinham Nesse tempo, mais 2bi de pessoas
mais um sistema de importação e morreram ao redor do planeta. Alguns do
exportação, a economia no país quebrou, vírus, outros da revolução. Mas isso era
os alimentos foram se tornando cada vez apenas um efeito colateral.
mais escassos e os cidadãos começaram PlaneTech veio a público dizer que a cura
a se preocupar em sobreviver. que encontraram não seria pro corpo
A polícia já não tinha mais o poder que biológico, mas que teriam que
costumava ter. As pessoas andavam transformar os corpos orgânicos em
pelas ruas com armas brancas e, por corpos que fossem imunes à doenças; eis
vezes, até armas de fogo para se que iniciaram o processo de
protegerem ou para caçarem o que ciborguização da sociedade.
precisavam. A população se revoltou
contra o estado e decidiu derrubá-lo.
A.L.M.A
Mas como ninguém é genuinamente A ditadura já tomava conta no país em
bom, aquele que se encontrava a frente 2043. O exército havia sido reconstruído
da super corporação, decidiu, com homens-máquina e a população
humildemente, se prontificar a liderar o
havia se dividido; os Trouxas, aqueles que
que restou da sociedade, com falsas
apoiavam e seguiam o Messias Mecânico,
promessas de um futuro promissor em
e os CyberPunks, que viviam na noite, à
que as pessoas não mais ficariam
margem da sociedade, fugindo dos
doentes e a vida seria muito mais longa
do que um dia já fora.
Corps para sobreviver.
O que não contavam era que esse A guerra era clara, a interna e a externa.
processo vinha com um preço caro; O exército dos Corps haviam
manter a sua mente sã, sem perdê-la conquistado todos os países
para a máquina. subdesenvolvidos da América Latina e o
A ciborguização demorou uma década. que um dia fora o Brasil, agora sob
Muitas pessoas não aceitaram pelo risco comando do Messias Mecânico, estava
que causaria. A injeção que os mantinha sendo conhecido mundo afora como
sãos estava cada vez mais cara e muitas
N.I.A.S - Novo Império da América do Sul.
pessoas tiraram proveito disso. As doses
Uma potência tecnológica que ameaça a
permitidas eram limitadas, e como
existência do Império da União - U.E .
qualquer substância, uma hora chega o
Ninguém havia declarado guerra, mas ela
vício.
Essa roda se alimentava através dela já acontecia de forma fria, e todos
mesma. estavam se preparando para o pior;
quem dominaria quem e se tornaria o
imperador deste lado do oceano?
ARTIFICIAL LINK OF
MIND ADAPTATION
0 - 9 = problema de software
10 - 18 = aceitável
19 - 25 = reabilitação
26 - 28 = prisão
29 - 30 = "centro de estudos" (manicômio)
31 + = sentença de morte instantânea
PERSONAGENS
apresenta ao mundo
exterior como sendo a
verdadeira.
Existem 7 papéis em
Cyberpunk. Solos,
Netrunners, Corporativos,
Técnicos, Policiais,
Atravessadores e
Nômades. Como um
jogador de Cyberpunk,
você deve escolher um
desses papéis para seu
personagem.
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SOLOS
Perícias Iniciais:
Interface
Atenção/Notar
Tecnologia Básica
Educação
Conhecimento de Sistema
Obertecnologla
Projeto de Cybercriminal
Composição
Eletrônica
Programação
Aparelhinhos interessantes como bombas de
térmite e robôs caçadores-assassinos podem
ser usados para uma "exterminação" ocasional.
TECNICO Se você for bom, ganhará muito dinheiro:
É claro que seu trabalho no mercado negro
não lhe traz muitos amigos; pessoas que
Você não pode deixar nada quieto - cruzaram o caminho de suas obras e não
se algo permanecer ao seu lado por gostaram nem um pouco. Assim. você investe
mais de cinco minutos você o bastante do que ganha em sistemas de defesa,
desmonta e o transforma em algo e caso seja colocado contra a parede você
novo: sempre carrega pelo menos pode cobrar os favores de um Solo ou dois.
duas chaves de fenda e uma chave
inglesa nos bolsos: O computador
quebrou? Sem problema. O
queimador de hidrogênio do seu
Metrocarro não está funcionando?
Sem problema: Não consegue fazer
com que o vídeo funcione ou seus
conectores de interface não
respondem? Sem problema.
Sua vida é feita de construir, arrumar,
modificar uma ocupação crucial
num mundo tecnológico onde
ninguém faz a menor ideia de como
metade dos aparelhos funcionam.
Você pode conseguir uma grana
consertando pequenos aparelhos,
mas para ganhar dinheiro de Habilidade Especial dos Técnicos: Reparos
verdade, você precisa realizar serviçosImprovisados. Esta perícia geral de reparação
[Link] ilegais, permite ao Técnico consertar
cibertecnologia roubada ou ilegal. temporariamente ou alterar qualquer coisa
equipamentos de espionagem e por 1D6 turnos por nível de perícia.
maioria automáticas, usando coletes Os policiais das Corporações, aquilo sim que é
vida. Armamento pesado, armaduras de
de Kevlar capazes de suportar uma
combate completas, veículos de assalto AV-4 e
pressão de 18kg por cm quadrado e
helicópteros. Porém, eles patrulham as áreas
mesmo assim, suas armas e
da cidade que o governo lhes deu concessão.
armaduras podem ser consideradas
Os belos e limpos setores, cheios de novos
obsoletas.
edifícios de escritórios e restaurantes caros
Para começar, metade das gangues onde nenhum psycopunk embalado partirá
são cyber com super-velocidade, para um ataque assassino armado com uma
super-reflexos, a capacidade de ver AK-47. Você recebe os setores podres. Prédios
no escuro e carregam armas queimados e carros abandonados. onde cada
embutidas em seus braços. A outra noite existe um novo tiroteio e uma ótima
metade são mercenários a serviço oportunidade para morrer. Se você tiver muito
das Corporações - gangues azar pode ser que acabe tendo de realizar
contratadas para assegurar o trabalhos para os Corps. Esses caras têm por
cumprimento de seus planos de incumbência caçar ciborgues altamente
ação nas ruas. armados, que enlouqueceram. Porém, um
ciber psicopata pode passar pela linha de fogo
de uma metralhadora e não sentir nada.
POLICIAL
Perícias Iniciais:
Autoridade
Atenção/Notar
Armas Curtas
Percepção
Atletismo
Educação
Briga
Armas Brancas
interrogatório
Manha
CORPS
Corporações governam o mundo
Cyberpunk. Elas controlam os governos,
os mercados, as nações, os exércitos e o
que quer que você consiga pensar. E
você sabe que quem controla as
Corporações controla qualquer coisa.
Agora sua vida como um executivo
júnior é tudo, menos fácil. Existem caras
abaixo de você, que te matariam para
ter um emprego como o seu. Existem
caras, acima de você, que matariam
para mantê-lo afastado de seus
negócios. E eles não estão brincando Você costumava dizer a si mesmo que, havia
com relação a matar - cada novo se juntado à Corporação para fazer dela um
integrante da Corporação, ou cada lugar melhor - trabalhando seu interior. Agora,
sujeito promovido tem sua própria
não tem tanta certeza. Seus ideais estão um
equipe de Solos e Netrunners para
pouco enfraquecidos e as coisas estão fugindo
apoiarem seus projetos. Os riscos são
do seu controle. Você não pode mais se
altos - um
preocupar com coisas como ética. Você tem
escorregão e você pode se encontrar
um relatório para entregar em uma
nas ruas com o resto do lixo. Ou hora.
morrer. E os projetos que os seus
supervisores dão a você! Alguns são Habilidade Especial : Recursos. Representa a
bem simples; desenvolver uma nova habilidade do Corporativo em comandar os
programação de produtividade recursos da corporação. É usado como uma
para as subsidiárias médicas da perícia de persuasão.
Corporação. Alguns são mais
escusos, como por exemplo, enviar a Perícias Iniciais: Recursos - Atenção/Notar
para conseguir combustível. Outras, suficiente tendo grupos Nômades rivais, a Lei, e as
corporações atrás de vocês. Como um caubói
seguem para o sul atrás de colheita. Eles
moderno, você deve seguir por um caminho
trabalham em troca de comida ou
tortuoso. Você tem uma moto, uma arma e isto é
dinheiro. Os grupos menos cumpridores
tudo o que precisa.
da lei são como pequenos exércitos,
aterrorizando as cidades ou sendo
Habilidade Especial dos Nômades: Família.
contratados como músculos para
Permite que o Nômade convoque o número de
as guerras entre as Corporações. Por
membros de sua família igual ao seu nível de
razões óbvias, os policiais não gostam dos
habilidade atual multiplicado por 2.
Nômades. Porém, isto não importa. Seus
veículos são bem armados e altamente Perícias Iniciais: Família - Atenção/Notar -
equipados com armas roubadas, lança Resistência - Armas Brancas - Fuzil - Condução
foguetes e coisas do gênero. Tecnologia Básica - Sobrevivência - Briga -
Atletismo
LUGARES E GANGUES
ARANHA PÚRPURA
Os famosos "Samurais Urbanos" e o mais próximo que alguns tem do que um dia
foi conhecido como "Shinobi", os dragões esmeralda são uma gangue bem
estruturada, com uma hierarquia bem definida e trabalham nas sombras para
garantir o sucesso de sua "família".
Por serem uma gangue com valores próprios, muitos não entendem como ela
realmente funciona e tem pessoas que até mesmo duvidam que eles realmente
sejam tudo isso, mas... Os Dragões Esmeralda estão sempre se espreitando, em
cada beco escuro, em cada transição, em cada assassinato sem explicação,
acredite, quase sempre terá um dedo dessa gangue.
Seu líder é Shura, o demônio. Ninguém nunca o viu, ou melhor, ninguém nunca
sobreviveu para contar como é tal figura e, a única coisa que se sabe é que ele
carrega consigo uma arma capaz de partir suas vítimas em vários pedaços, como
se fossem feitas de gelatina.
Os Dragões Esmeralda odeiam os "Vira-Latas" pela sua falta de organização e
respeito com seus territórios, resultando em conflitos e até mesmo guerras em
vários locais.
O local de principal atuação dessa gangue é o Extremo Oeste da NIAS, onde tem
um bar chamado "O Sonho da Gueixa".
BLACK AXE
O que o assusta não é o sangue, nem o som das armas.
São as súplicas. A forma como as pessoas imploram
por misericórdia antes de morrer. Imploram para ele.
Imploram para Deus. Localmente, a Black Axe é
conhecida como "seita", em referência aos seus rituais
secretos de iniciação e à forte lealdade dos seus
membros - ou Axis, como são chamados. Eles também
são conhecidos por praticarem violência extrema.
Violência, esta, que classificam como a sobrevivência
do mais forte, e acima disso, a sobrevivência daqueles
que possuem a sua cor. A sobrevivência daqueles que,
por séculos, tiveram sua “raça” oprimida, explorada,
torturada, cuspida, pisada e destruída.
Hoje, sua líder, Amara, a Misericordiosa, se senta em
um trono feito pelos ossos de seus inimigos.
Um dia se sentarão sobre a carcaça de Messias.
LA FAMIGLIA
Tribal e moderna juntas, fundada sobre os laços familiares, está enraizada em todo
o mundo desde sempre. Ninguém sabe da origem e nem de onde vieram, mas,
certamente, não são daqui.
É dona de seu próprio território e também controla todas as rotas de drogas e
armas da NIAS. É impenetrável. São poucos os membros afiliados da Famiglia que
se arrependeram.
A famiglia é uma família no sentido literal do termo: quase nenhum trai, trair
significaria acusar um irmão ou um filho ou um pai, e se não há misericórdia para
os próprios irmãos que traem, certamente não haveria para os traidores que não
são Famiglia.
CASA BRANCA
OS EXILADOS
.
Praticamente o mundo inteiro foi tomado pelas mega corporações, porém existe
alguns lugares de natureza extremamente hostil que se adaptou aquele ambiente
onde não deveria existir vida, então agora existem as Zona Fantasmas, onde nem
um ser em sã consciência ousaria adentrar sem no mínimo um exército inteiro.
A Zona Fantasma é um local onde a Fauna e a Flora evoluíram para não sucumbir
em um mundo metálico, se tornando um local onde apenas os mais fortes e bem
adaptados sobrevivem, como os Exilados.
Os condenados são enviados para uma ilha flutuante no meio do nada e lá são
usados como cobaias para diversas coisas, mas claro, sempre pedem o
consentimento do "paciente" para garantir que obediência de seus materiais de
testes está em dia. A ilha é chamada de "Colmeia" e conta com apenas 2
cientistas, um psiquiatra e uma inteligência artificial que gerencia todo o local,
automatizando tudo nas instalações, ou seja, não existe necessidade de
manutenção vinda de mãos humanas já que A Colmeia conta com as
tecnologias mais avançadas disponíveis, além de alguns sentinelas prontos para
fazer a contenção dos objetos de testes em caso de violência
Força (FOR)
Inteligência (INT)
Agilidade (AGI)
Esta é uma medida do quão rápido seu personagem pode correr (muito
importante em situações de combate). Quanto maior for seu AGI, maior será a
distância que você pode percorrer em um turno.
Autocontrole (CON)
Empatia (EMP)
Este atributo representa o quão bem você se relaciona com outros seres vivos -
uma medida de seu carisma e da capacidade de criar emoções simpáticas.
Num mundo de sobreviventes alienados e chocados com o futuro, não se pode
garantir que todos tenham a habilidade de ser ''humano". A Empatia (EMP) é
vital quando se lidera, convence, seduz ou se percebe emoções ocultas. A
Empatia indica o quão perto se está da linha que separa os seres humanos dos
frios monstros cibernéticos
Humanidade (HUM)
Neste mundo, o que faz você ser mais forte, melhor, mais conhecido, mais rico e
mais privilegiado do que os outros é a sua reputação. Os pontos de reputação
fazem com que você tenha regalias de acordo com o seu ranking, mas também
o faz ter cada vez mais inimigos. De qualquer maneira, todos querem se tornar
uma lenda.
6° Desgarrado:
Você entrou nesse mundo recentemente, ainda não sabe ao certo o que é ser
um cyberpunk e muitos não o levam a sério, mas poucos contratantes
simpatizam com você e acabam te dando pequenos trabalhos para que seja
possível provar seu valor. Não vacile, senão tu morre!
5° Laranja:
Você já fez alguns trabalhos e um ou outra pessoa do ramo tem certo respeito
por você, mas cê ainda é peixe pequeno e muitas vezes te usam como bucha de
canhão só pra se safarem, inclusive você recebe mais propostas para ser um
laranja do que trabalhos reais.
4° Punk!
Você passou por poucas e boas, já pode ter mesmo ter chegado perto da morte
só pra concluir algum trabalho, mas aqui está você vivo e com mais cromo que
antes, hein?! Agora você tem valor, recebe alguns trabalhos e tem respeito até
mesmo fora dos seus meios; algumas pessoas na rua o reconhecem.
REPUTAÇAO
3° Senhor da Pólvora:
Muitos o reconhecem, seja nas ruas ou entre os cyberpunks, mas também tem
aqueles que o temem e odeiam você, então seu nome circula entre várias
pessoas. Infelizmente você não pode mais ter local fixo, uma vez que existem
várias pessoas querendo te usar como degrau, mas você é fodão! Então pra cada
inimigo, você terá dois aliados querendo que você deva um favor.
2° John Wick:
Você é o mais próximo que existe de um bicho papão. Chamado apenas para
trabalhos extremamente difíceis e de extermínio (seja uma pessoa ou grupo),
você é conhecido principalmente por ter concluído trabalhos impossíveis,
muitos o temem e sequer ousam interferir no seu caminho, então por onde você
passar todos sinais estarão verdes: você é o mais próximo do topo.
1° Lendário:
Com feitos inimagináveis, agora sua reputação permite que você até mesmo
alcance os corps sem gastar uma bala sequer, já que até mesmo lá dentro
existem admiradores de seu trabalho, sem contar aqueles que o temem. Você é
o ápice do que um cyberpunk poderia ser
ARMAS