Super Noob: RPG de Ação em Fic City
Super Noob: RPG de Ação em Fic City
Escrito por Rodrigo Rosas Campos 1 Torre Powers Porteiro Multidão em pânico.
1 Brutamontes, um super vilão forte, Lutar contra ele num teste de Ele fugirá com o dinheiro. 1 Computador do(a) Herói Usar Acesso a um banco de dados sobre Tecnologia da
assalta o banco força (heroína). criminosos. Informação
2 Danger Volt quer dinheiro para Fazer um teste de acrobacia Os reféns de dentro do prédio não 2 Reação Reagir e Reação ao Torno Humano Testes que envolvam
devolver a torre Powers a sua para chegar ao topo do prédio serão libertados. contra atacar ataque.
normalidade. e neutralizar o vilão.
3 Suspeito Interrogar Prova do crime Manipulador
3 Você foi atacado pelo Torno Humano. Teste de resistência. Não conseguirá reagir, fim de
jogo para você. 4 Informante Barganhar Informação importante Imaterial
4 Assaltantes de banco atiram em você. Teste sua armadura de herói. Você morre. 5 Capanga Neutralizar e Arma de fogo. Letal
prender
5 Você vê um capanga aponta uma arma Atire nele. O refém morrerá.
para um refém. 6 Aliado(a) Policial Contactar Informações confidenciais da Informações.
polícia.
6 A polícia não consegue resolver um Fazer um teste de inteligência O assassino ficará impune.
assassinato misterioso. para investigar o crime.
Regra X.1 – Sem regras X: Este cenário não precisou de regras X.
Arquétipos Regra X.2 - Sem regras X: Este cenário não precisou de regras X.
1 Super Forte. Vantagem em força, desvantagem em inteligência.
Regra X.3 - Sem regras X: Este cenário não precisou de regras X.
2 Super Ágil. Vantagem em acrobacia e desvantagem em atirar.
Regra 1: Preparação
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado três vezes na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais, adicione um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito
aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.