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Configuração do ANGLE para Gráficos 3D

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# SOMENTE GLOBAL TABLE SETEDIT #

### NÃO USE EM AOSP OU EM SISTEMAS BASEADOS NO ANDROID PURO###

angle_gl_driver_all_angle=1
angle_gl_driver_selection_value=angle
angle_debug_package=pKg
angle_gl_driver_selection_pkgs=pKg"
angle_gl_driver_production_opt_out_apps="package

A renderização Angle (Almost Native Graphics Layer Engine) é uma biblioteca que
fornece uma camada de abstração para gráficos 3D e 2D, permitindo que o código que
usa gráficos seja executado de maneira mais consistente em diferentes plataformas e
APIs gráficas. Em vez de depender diretamente de uma API específica, como Direct3D
ou OpenGL, o Angle traduz as chamadas de gráficos para a API gráfica apropriada da
plataforma em que está sendo executado.

Isso é útil especialmente em ambientes onde a compatibilidade e o desempenho entre


diferentes plataformas são críticos, como em navegadores web e aplicativos
gráficos. O Angle é frequentemente usado em motores de renderização de gráficos
para garantir que o mesmo código funcione de maneira semelhante em várias
plataformas e dispositivos.

-By Lite

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