RPG
Tipos de Humanos Tipos de Demônios Tipos de Humanos Híbridos
Classes
Religioso Maliki makai H. Baals
Humanos
- Clero Zanathus neph H. Zanathus
Humanos Híbridos
- Sacerdote Succubus ‘ H. Malikis
Demônios
- Fiel Baals lu
Anjos
Comum
Ficha Técnica Humanos
Clero Sacerdote Fiel Comum Atributos
+3 de Fé +3 de Fé +2 de Fé + 2 de sanidade Constituição
+3 de Sabedoria +1 Sabedoria +1 de sanidade -1 de resistência a dano Força
demoníaco
+1 de resistência a -1 de sanidade +1 de resistência a Destreza
dano demoníacos dano demoníaco
+2 de resistência a Sanidade
-1 de sanidade dano demoníacos
Fé
Sabedoria
Pode ver demônios Pode ver demônios Vê demônios Depois de 3 encontros
Vigor
o tempo todo o tempo todo ocasionalmente espirituais passa a ser H.
Fiel
TODOS OS HUMANOS RECEBEM +2 PONTOS EXTRAS DE ATRIBUTOS DE SUA ESCOLHA
Ficha técnica Demônios
Malikis Zanathus Succubus Baals
+2 de Força +2 de Vigor +2 de Força +2 de Força
+2 de Destreza +2 de Destreza +1 de Destreza +2 de vigor
+3 de Vigor +1 de Sabedoria +3 de Vigor +1 de Destreza
+1 de resistência a dano +2 de resistência a dano -1 de Sanidade -2 de Sanidade
abençoado abençoado
+1 de resistência a dano
abençoado
Ficha técnica humanos híbridos
Humano-Baals Humano-Malikis Humanos-Zanathus
+1 de Força +2 de Força +1 de Força
+1 de vigor +1 de Destreza +3 de Destreza
+1 de resistência a dano +3 de Vigor +2 de Vigor
demoníaco
+1 de resistência a dano +1 de resistência a dano
+ 1 de resistência a dano demoníaco demoníaco
abençoado
+ 1 de resistência a dano + 1 de resistência a dano
abençoado abençoado
Valor de Atributo e modificadores
Valor de atributo Modificador Valor de atributo Modificador
1 -5 16-17 +3
2-3 -4 18-19 +4
4-5 -3 20-21 +5
6-7 -2 22-23 +6
8-9 -1 24-25 +7
10-11 0 26-27 +8
12-13 +1 28-29 +9
14-15 +2 30 +10
Clero
O clero compõe padres e freiras, são pessoas de fé servos da igreja. itens abençoados causam +3 de dano.
Podem realizar exorcismos, abençoar itens e pessoas. +1 de dano por uso de demônios.
itens base: terço de madeira, crucifixo, água benta. Jogadores abençoados recebem +4 de
resistência a dano demoníaco.
Habilidades
Para realizar exorcismo é necessário
Benção – abençoa um item ou jogador por um turno inteiro, pode ser
+15 de Fé, +12 de Vigor, +10 de
quebrado por possessão ou morrendo.
Sabedoria
Exorcismo – expulsa demônios e causa danos dizendo
sucesso -1 de sanidade
“Exsúgat Deus et dissipéntur inimíci ejus: et fúgiant déficit fumus defíciant;
falha -1 d6 de sanidade
sicut fluit cera a fácie ígnis péreant peccatóres a fácie Dei.”
Sacerdote ao aprisionar uma alma sacrificada
Os sacerdotes são aqueles que realizam sacrifícios em nome do poder perde -1d 10 de sanidade
Aumentando sua constituição, e vigor permanente, porém sacrificando sua ganha +1d50 % de constituição do
sanidade em busca da vida eterna. alvo.
Itens base - adaga de sacrifício, cálice, livro de rituais Máximo de uma alma invocada por
turno. Vindo com 50% dos atributos
Habilidades
originais
ao finalizar alguém com a adaga de sacrifício (criatura ou humano)
aprisiona sua alma.
Invocação - invoca os espíritos das almas aprisionadas
Malikis Em Berseker
Demônios caçadores tem uma fúria incontrolável, almejando sempre a Ganha +4 de força, +3 de destreza +5
morte dos inimigos e alimentando sua sede de caos. Tem chifres curtos e de vigor
frontais, pode ou não possuir cauda
não importa a arma tem +4 de
Itens base – arma de sua escolha eficiência
Habilidades
Morte rápida – pode dar dois pequenos teleportes (max 4m) com direito a
um ataque entre os teleportes
Berseker – fica incontrolável por 2 rouds. somente atacando sem esquiva
ou defesa.
Especialista em combate
Zanathus Habilidades elementais tem custo de
1d 4 de vigor
Demônios elementais, usam dos 4 elementos e derivados para criar caos e
destruição. Possui cauda e chifres laterais, podendo ter ou não asas aumenta sua força em +3 e seu vigor
em +5
Itens base – arma de sua escolha
não pode se mover durante tomenta
Habilidades
de vento
Controla os 4 elementos principais. Porém apenas 2 com maestria
distancia da fenda de ate 10m
evoluindo conforme se usa.
Chamas infernais – aumenta de tamanho (até 5m) podendo usar somente
elemento fogo
Tormenta de vento - invoca pequenos tornados (até 3, level scale) podendo
direcionar para onde quiser