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Classes e Habilidades de Bruxos Mágicos

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giovanavikonis90
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MAGIZOOLOGISTA - Você tem um apago especial a criaturas mágicas.

Sente
um encanto especial por elas e se importa com elas. Como parte da trilha você já
possui uma criatura mágica.

15% Afeto - recebe +5 de Adestramento com criaturas M Á G I C A S.

45% Uma Mãozinha Aqui? - Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PE para fazer
um ataque adicional com a sua criatura mágica como ação livre, desde que ela
esteja ao alcance do alvo. Além disso, sua criatura mágica recebe +5 na defesa e
+5 de RD.

65% Inseparáveis - Sua criatura participa ativamente dos combates a partir de


agora. Quando ela está com você, vocês dois recebem +5 na iniciativa quando
começar um combate. Sua criatura recebe +2 na margem de ameaça e +5 na RD.

99% Lealdade - Sua criatura se importa muito com você e sua segurança. Quando
receber um ataque que seria dano massivo ou zerasse seus PV, sua criatura
mágica automaticamente iria pular na frente do ataque, recebendo o dano por
você.

POÇONISTA - Você sempre foi fascinado por poções, e sempre teve um desejo
de aprender mais sobre elas.

15% Principiante - Você recebe +5 em testes para fazer poções, além disso, você
sempre carrega uma mochila com ingredientes de poções, até porque, nunca se
sabe né? O jogador e o mestre decidem quais serão os ingredientes nessa bolsa.

45% Aluno Notório - Você já está ficando bastante experiente no ramo de poções.
Sua DT para resistir aos efeitos das poções aumenta em +2. Você pode gastar +5
PE para aumentar essa DT em +5 durante os combates.

65% Senhor das Poções - Quando fizer uma poção, você pode gastar +2 PE para
aumentar o passo de dano/ cura/ efeito/ tempo de duração da poção em 1 passo.
Além disso, sua DT para resistir às poções aumenta +2.

99% Mestre das Poções - Você aprendeu de tudo e um pouco mais no ramo de
poções. Você aumenta o passo de dano/ cura/ efeito/ tempo de duração de sua
poção em um passo, aumenta a DT de resistir às suas poções em +1 e pode
gastar +5 PE para fazer uma poção extra.

QUEBRA MALDIÇÕES - Você possui um desejo insaciável de explorar e


descobrir mais sobre os mistérios e curiosidades do Mundo Bruxo, seu talento e
esforço recompensados em relíquias mágicas ou qualquer coisa levemente
diferente do normal o torna um caçador de ponta.

15% - Investigador Nato – Para investigar suas habilidades superam a de qualquer


bruxo comum, ganha +5 em investigação e gastando 1PE pode rolar um teste do
mesmo tipo com 1D de vantagem.

45% - Caçador de Relíquias – Você é um acervo de informações uteis para o seu


ramo, você recebe +5 em atualidades, por conta de seus contatos sobre locais
com possíveis relíquias magicas prontinhas para serem exploradas. Além disso
por necessitar recorrer a diversos meios diferentes e até proibidos você recebe +5
em enganação, +5 em diplomacia e por fim recebe +2 espaços no inventario.

65% - CLT? – Você já é alguém com certa fama nesse mundo suas habilidades são
surpreendentes o tornando uma pessoa requisitada para resolver enigmas e
explorações. Suas habilidades atingem outro nível, gastando 3PE você pode
adicionar +2D em um teste envolvendo a exploração, seja essa percepção,
investigação, crime e por aí vai. Seu conhecimento também o torna um ótimo
decifrador de enigmas e dos próprios itens mágicos recebendo o poder
Identificador Paranormal. Além de tudo você pode trabalhar para alguém
recebendo uma bonificação em Gringotes mensais.

99% - “ÓH Grande Explorador” – Se torna um dos melhores exploradores que já


viveu possuindo fama o suficiente para seu nome ecoar nas grandes ruinas ou
cavernas. Recebe +10 em testes de diplomacia, enganação. Além disso recebe
+2D em testes de investigação e também uma vez por cena gastando 20 PE pode
resolver um enigma instantaneamente ou resolver qualquer coisa do gênero.

DUELISTA – Você é alguém fascinado em duelos ou alguém extremamente


talentoso. Não importa afinal qual seu ponto, porem você sabe é que é bom em
uma coisa: vencer duelos bruxos sendo alguém rápido, ágil e principalmente
extremamente letal em um duelo.

15% - Duelista Amador – Você sabe bem como se sair em um combate possuindo
uma agilidade e tanto sendo capaz de executar movimentos rápidos e precisos
com alta velocidade. Você soma sua Agilidade em todos os testes envolvendo AGI.

45% - Rápida Atitude – Em um combate você tenta executar o mais rápido possível
seu adversário possuindo alta velocidade de reação e principalmente uma
capacidade sem igual de sufocar inimigos em um confronto com um enxame de
feitiços. Recebe +5 em iniciativa, além de ser capaz de executar uma ação padrão
extra no seu primeiro turno. Fora que gastando 2PE você pode se mover
novamente em um turno.
65% DUELISTA FORMIDAVEL – Suas habilidades em duelo o colocam em grande
pedestal quando o assunto é fama por ser um combatente exímio, suas
habilidades o colocaram em um patamar de grandeza fazendo assim você se
tornar alguém temido e extremamente poderoso. Você recebe +5 em pontaria, +3
em DT’s. Além disso sua agilidade o torna alguém surpreendente, você agora
soma novamente sua AGI em suas pericias envolvendo a mesma.

99% - Mestre em Varinhas – Você atingiu o ápice que alguém pode atingir em
duelos, se tornando alguém único no mundo envolvendo essa área, pode-se dizer
que você seja um Auror ou algo mais obscuro... Suas habilidades são
incomparáveis recebem +5 em iniciativa, +3 nas DT’s, gastando 3PE você pode ter
outra ação padrão por turno. Além de somar novamente sua agilidade em testes
envolvendo a mesma.

MAGO – Humm... nada melhor que alguém que seja capaz de executar feitiços
com uma habilidade e tanto, não é? Pois é esse alguém é você, seu talento com
essa área tão importante da magia o torna alguém perigoso podendo usufruir de
feitiços estupidamente poderosos.

15% - Estudioso da Magia – Ser alguém que dedica algum tempo próprio para se
aprimorar em uso da magia pode ser tedioso para alguns, mas para ti é algo
primordial na sua rotina de bruxo. Você recebe +5 em ocultismo além de receber
+2 nas suas DT’s.

45% - Magia Exuberante – Suas magias são realmente impressionantes sendo


alguém capaz de utilizar feitiços complexos de forma natural e os feitiços simples
de forma complexa. Você recebe +1 em INT além de somar seu intelecto nas suas
DT’s. Fora isso você possui essas duas habilidades que podem ser utilizadas em
um combate ou em outra situação;

- Marca : Gastando 3PE e uma ação de movimento você pode marcar um ser
com um símbolo arcano, caso ataque esse alvo você recebe +5 em pontaria e seu
feitiço recebe +2 na DT. A marca desaparece após o inimigo ser acertado com um
feitiço. A marca pode ser removida com teste de Ocultismo vs Ocultismo.

- Potencializador: Gastando 3PE e uma ação padrão seu próximo feitiço fica com
o dobro de alcance e o dobro de potência.

65% - Senhor dos Feitiços – Você realmente sabe como utilizar um feitiço e é
alguém capaz de até criar novos feitiços naturalmente sua maestria o torna uma
pessoa complicada de ser vencida em qualquer situação que seja envolvido magia
ou conhecimento sobre magia. Você recebe +3 nas suas DT’s além de por conta
do alto estudo da magia você é alguém capaz de decifrar e resistir contra efeitos
de feitiços variados recebendo +5 em testes de resistência e podendo somar o
Atributo intelecto na sua Defesa.

99% - Mago Supremo – Seus anos de estudos e aprimoramento o tornando um


mago supremo podendo usar feitiços extremamente complexos como se fosse
um simples Protego. Suas DT’s aumentam em 5, você recebe o seu intelecto em
todos os testes. Além de poder gastar 3 PE para pode rolar qualquer teste com o
atributo base INT. Recebe também a capacidade de usar dois feitiços por turno.

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