Ficha de Personagem para RPG
Ficha de Personagem para RPG
Personagem
Ancestralidade e Herança
Humano Aasimar Nível
Ficha de Biografia
1
Personagem HERBALISTA
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Druída Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível médio Neutro Ver. Humano,Humanoide
Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de Divindade
Reação Experiência (XP) Fé Verdejante
Lendário 8+Nível
0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + 2 3 12 6
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR
SAB SABEDORIA 2 4 7
2 MODIFICADOR VALOR 14 CON PROF DES PROF SAB PROF
5
Percepção
CAR CARISMA 0 2 1 3 2 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L
2 3
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
10 = 10 0 0
Veloc 7.5 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 1 = 1 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L
0 = 0 0 0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 2 = 0 3
T E M L
- 1
Cn
Ct CAR PROF ITEM
0 Pf DIPLOMACIA 0 = 0 0
T E M L
T E M L
0 = 0 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM 0 = 1 0
T E M L
1
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
0 Ct MANUFATURA 0 = 0 0
T E M L
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 2 = 2 0
T E M L
Ct
1d6 Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 0 = 0 0
T E M L
T E M L
1 = 1 0 0 SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO 2 = 2 0
T E M L
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
SABER 3 = 0 3
T E M L
1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L
1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
armadura de couro 2 algibeiras, 1
bandoleira cantil, 15 metros de
mochila corda, 1 esteira de
dormir, 10 peças
de giz, pederneira e
isqueiro, 2
semanas de ração,
sabão e 5 tochas.
1 escudo de
madeira.
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0 3 10
MÁXIMO
BASE FOR
10 = 10 0 PC PP PO PL
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS DESGOSTOS
Vastidão Mwangi
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS Curar
PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos Convocar Animal
AÇÕES AÇÕES
PREP
Arco Elétrico M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Estabilizar M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Raio de Gelo M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
Produzir Chama M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Orientação PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Escudo Místico PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V