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Ficha de Personagem: Experimento Monstruoso

H

Enviado por

FaZe Pedro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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˓𖢲˒FICHA˓𖢲˒

[Link]
Altura: 1,78
Idade: 17 (Agora ta 18, usaram cicatrização nele)
130/130 reais
31% nex
- cabelo
- braço direito
resistência à corte +2 na defesa
Resistencia -2 em tudo
(8 abril - 20 outubro) -15 percepção -1d20 força

Um adeus aos que se foram, e um brinde aos que seguem lutando


˓𖢲˒HABILIDADES˓𖢲˒
ORIGEM:
EXPERIMENTO
Você foi uma cobaia em um experimento físico. Pode ter sido um voluntário em um procedimento
experimental legítimo, ou submetido a experimentos científicos ou paranormais contra sua vontade.
Qualquer que seja a natureza desse evento, causou alterações permanentes em seu corpo que
concedem capacidades extraordinárias, mas trazem um estigma que provoca reações negativas em
outras pessoas.
Perícias Treinadas. Atletismo e Fortitude.
Mutação. Você recebe resistência a dano 2 e +2 em uma perícia à sua escolha que seja originalmente
baseada em Força, Agilidade ou Vigor. Entretanto, sofre −2 em Diplomacia e Enganação.

Combatente:
Vida 10+ vig por nível
Esforço 4+pre por nível

Poderes de combatente
Apego Angustiado. Não importa o quão profundos sejam seus ferimentos, você escolhe a agonia
enlouquecedora da dor a perder a consciência diante da própria morte. Você não fica inconsciente por
estar morrendo, mas sempre que terminar uma rodada nesta condição e consciente, perde 1 ponto de
Sanidade.

Trilha para combatente


MONSTRUOSO
Muito se fala sobre os ocultistas escolherem o caminho de tornarem sua mente uma porta para o
paranormal, na tentativa de usá-lo contra ele mesmo, mas de vez em quando, um combatente é
corajoso ou insano o bastante para fazer o mesmo com seu corpo. Você propositalmente desfigura e
altera seu corpo para que as Entidades o invadam com maior intensidade, contudo, para sua
infelicidade, os métodos para isso costumam ser brutais. Combatentes dessa trilha que chegam aos
níveis mais altos de exposição inevitavelmente perdem o controle e se tornam inimigos da Ordem.

Especial: esta trilha usa a “Progressão de NEX” apresentada na regra opcional Nível de Experiência e
Nível de Exposição (p. XX), mesmo que esta regra em senão esteja sendo usada. O personagem
recebe todas as alterações apropriadas ao seu NEX descritas na progressão e, se a regra de Nível de
Experiência estiver em uso, recebe o dobro de NEX sempre que se expõe ao paranormal.

NEX 10% - Ser Amaldiçoado. Em suas veias corre uma maldição paranormal que aos poucos o está
transformando em um monstro. Você se torna treinado em Ocultismo (se já for treinado, em vez disso
recebe +2 nessa perícia). Escolha um elemento paranormal entre Sangue, Morte, Conhecimento ou
Energia. Uma vez por dia, você precisa executar uma etapa ritualística desse elemento (por exemplo,
beber sangue humano para Sangue, inalar cinzas de mortos para Morte, tatuar palavras que causam
medo para Conhecimento ou receber choques de cabos elétricos para Energia). Se fizer isso, até o fim
do dia você recebe os efeitos descritos a seguir, conforme o elemento escolhido. Caso contrário, você
sofre de fome e sede nesse dia (Ordem Paranormal RPG, p. 292). Por fim, se adquirir afinidade com
um elemento, deverá escolher aquele selecionado para esta habilidade.
SANGUE.
Suas presas ficam protuberantes e seus olhos se tornam vermelhos. Você recebe resistência a balístico
e Sangue 5 e faro e, quando faz um contra-ataque bem-sucedido, soma seu Vigor na rolagem de dano,
mas sofre –20 em Ciências e Intuição.

SANGUE.
Você veste poucas roupas, expondo o máximo de sua pele sensível ao ambiente que puder. Seu corpo
já está repleto de cicatrizes e feridas, muitas causadas por você mesmo para saborear a dor. Devorar
qualquer coisa que não seja carne ou sangue não é capaz de conter sua fome. Você pode usar Força
para calcular seus pontos de esforço (em vez de Presença). Além disso, pode gastar uma ação de
movimento e 1 ou mais PE (limitado por sua Força) para recuperar 1d8 PV por PE gasto.

SANGUE.
Você dilacerou seus próprios órgãos sensitivos, como olhos, nariz e orelhas, para que possa sentir com
total intensidade o sabor e a dor da sua existência. Arames farpados e lâminas enroladas em seu corpo
permitem que você não pare de sentir. A esse ponto, a palavra “não” já parece ser um conceito inútil
para suas decisões: você está disposto a aceitar tudo, provar de tudo, sofrer tudo. Você tem 50% de
chance de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo. Além disso, recebe uma
arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2, corte). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir
para atacar com outra arma, você pode gastar 1 PE para fazer um ataque corpo a corpo extra com a
mordida.

SANGUE.
Você se move como uma criatura bestial, não existe sensibilidade ou empatia. Apenas o instinto e a
necessidade de consumir mais. Se o resultado é devorar, essa é a decisão correta. Pensamentos são
esporádicos e raros, como pequenos sustos de humanidade que são engolidos pelo fluxo que banha o
Outro Lado. Seu Intelecto diminui em –1 e sua Força aumenta em +1. Sempre que causa dano com
sua mordida em um ser, você recupera 5 PV. Além disso, você aprende o ritual Forma
Monstruosa. Entretanto, seu desejo de assumir essa forma pode sobrepujar sua própria vontade;
sempre que sofre dano, você deve fazer um teste de Vontade (DT 10 + o dano sofrido). Se falhar e não
estiver sob efeito de Forma Monstruosa, sua próxima ação padrão deve ser conjurar esse ritual (se não
puder, você perde a ação)
˓𖢲˒INVENTÁRIO˓𖢲˒

Item 1. Bastão

Categoria 0
Dano com uma mão 1d6
Dano com duas mão1d8
Crítico 20 x2
Espaço 1

(3d6 a mais de dano)

Item 2. Marreta NUM TEM MAIS

Categoria I
Dano 3d4 (20 6d4)
Espaço 2

Item 3. Gancho de Carne

Categoria 0
Dano 1d4+2 (20 4d4+2)
Espaço 1

Item 4. Faca

Categoria 0
Dano 1d4 (19 2d4)
Espaço 1
Item 5 Isqueiro (Item narrativo)

Item 6 Muda de roupa (2 de espaço)

Item 7 ataduras extras (Item narrativo)

Camera peso 1
Caderno (Item narrativo

Larvinha que cura vida


˓𖢲˒HISTÓRIA˓𖢲˒

Fome.. A quanto tempo não como


nada? Ah, cheiro de sangue.. Estou
sangrando de novo? Que corpo inútil..
Tem uma casa com luz acesa. Que
curioso isso à essa hora da noite.. Há
pessoas?.. Ah, tem um senhorzinho lá
dentro. O que ele faz? Parece um
cavalinho de madeira.. Quero esse
cavalo..

Dentro de casa, enquanto o senhor modelava o cavalinho de


madeira, sua esposa assistia a uma reportagem que passava na TV. O
volume estava alto e a voz da repórter ecoava pelo cômodo.
“Nesse fim de tarde de Quarta feira, dia 17, o manicômio Central
Vida Nova foi incendiado. Muitos dos pacientes fugiram durante a
evacuação.
O incêndio causou a morte de 52 dos trabalhadores, dentre eles o
médico psiquiatra principal, Maycon Jerbs, e de 30 pacientes.”
—Que horror… — comenta a senhora.
—Pobres almas— diz o senhor em um tom baixo. Seus olhos
totalmente brancos refletiam as luzes da TV. O velho era cego, mas ainda
conseguia fazer pequenas estatuetas de madeira pelo tato.
Josep Ribeira
Fátima Ribeira

Mas sim ele vai ser meio bicha. Só que o meia bicha dele vai ser um flertar meio
ameaçando de morte
Hmmmm e eu tbm penso em fazer ele ser dependente de substâncias mas ainda não
sei exatamente quais
To pensando em me inspirar num perso de um livro que eu gosto muito, esse perso
é um psicopata que fica 90% do tempo medicado. To pensando em fazer algo assim
Tipo, ele ir crescendo e ficar mais violento, a ponto de matar alguém (no caso, ele
já tinha matado algumas pessoas enquanto fugia do manicômio mas essa seria s
primeira vez que matou alguém enquanto tentava ter uma vida normal) e por ser
menor de idade acabaram deixando ele em liberdade com a condição de ficar
medicado o tempo todo para conter a raiva.
Dai quando ele chegou na maior idade avaliaram ele e ele ainda parecia "instável"
enquanto sóbrio, mas "aturavel" enquanto medicado, entt ele apenas continuou
tendo que se medicar
Então ele geralmente tá com um sorriso zombeteiro no rosto, como se até a pior
catástrofe fosse engraçada
Só que claro, o medicamento fode pra caralho os sentimentos dele entt posso por
isso de razão pra ele n ligar pra ninguém
Dai tem todo um negócio de se pegarem ele sóbrio ele pode ser preso e tals, e ele
tbm n pode beber pq corta efeito do remédio e tals, mas claro que ele não gosta
disso e de vez em quando ele ignora os remédios numa tentativa de "sentir"
alguma coisa, de ter algum sentimento nem que seja o de medo ou de dor.
Eu vou pôr que ele teve essa queda de matar alguem no fim do fundamental, ele
terminou o ensino médio medicado. Mas ele é bem inteligente, notas muito boas.
Ele entrou na ordem quando tinha uns 19. Ele tava se metendo numa briga com uns
idiota, e claro que não ia arriscar ir pra cadeia entt ele garantiu estar fora do
alcance de câmeras e principalmente: sem testemunhas (vai ser a segunda vez que
ele mata pessoas enquanto tenta ter uma vida normal).
Eu não sei direito como a membrana funciona, então pode ser que um monstro ou
saiu da membrana ou foi atraído pelas pessoas sendo mortas, mas um monstro
aparece. Meu perso quase morre e fica fudido pra caralho, mas em algum
momento agentes da ordem aparecem e terminam o serviço. É ai que ele conhece a
ordem. Ele se interessa basicamente pq aquilo fazia ele sentir algo, fez ele sentir
medo de morrer, isso para ele foi algo fantástico que ele quer sentir de novo

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