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Mistério da Fundação: A Missão de Benjamin

Exemplo de Oneshot. no que ela é baseada? Descubra

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Mistério da Fundação: A Missão de Benjamin

Exemplo de Oneshot. no que ela é baseada? Descubra

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Prólogo –

Benjamin acorda em seu quarto (ocorre a descrição do


personagem)

Escuta sua mãe chamando para comer. Após começar a


caminhar em direção a cozinha, ele se depara com algo
estranho no pé da escada (o espreitador).

(Esperar reação do jogador)

Após o espreitador virar a cabeça em direção da cozinha,


meio que apontando o caminho a seguir, Benjamin vai até a
cozinha, onde se depara com uma presença perturbadora.

Ele encontra sua mãe em um estado bem diferente, como


se ela não fosse mais a mãe que ele se lembrava, e do lado
dela, há uma visão macabra de um homem com uma roupa
de médico da peste.

Tudo o que ele percebe é sua mãe. Indo em sua direção de


uma forma agressiva, completamente diferente e
transtornada, enquanto a figura macabra sussurra:
“ESTAREI TE ESPERANDO”.

Ai, subitamente, Benjamim acorda.

Começo- 29/08/2021, 4:13 Am / São Paulo, Brasil

Benjamim acorda de seu pesadelo, ainda bastante


apreensivo e ofegante.

Após o ocorrido, ele faz uma breve descrição do seu quarto


no momento. Como são as paredes, a cama, o que há no
quarto.

Depois, ele percebe o celular recebendo uma ligação. Uma


ligação da fundação, o convocando para uma missão, e
requisitando o acesso ao e-mail para mais detalhes com
relação a missão.

(TESTE DE MENTE PARA DESCRIPTOGRAFAR A MENSAGEM)


Conteúdo do e-mail:
“boa noite, Sr. Aberman,
Aqui é da fundação. Sua presença foi requisitada na sede
mais próxima da sua localidade (Sede Brasil – Localizada
em São Paulo), com o intuito de realizar uma missão, sua
primeira missão.
Sabemos de seus interesses, e garanto que você poderá
encontrar pistas sobre o que procura, afinal, há muitas
pessoas na fundação por um motivo.
Por sua segurança e pela integridade da fundação, os
detalhes serão fornecidos quando chegar ao QG.
O endereço é: Avenida Engenheiro Luís Carlos Berrini, nº
75, Empresarial Novo Mundo. Quando chegar na recepção,
fale que você está se dirigindo ao andar 60, no escritório de
advocacia Dr. Vermilion, e dê a identidade falsificada que
enviamos a você quando nos contatou pela primeira vez.
Depois você só pegará o elevador normalmente.
Pedimos encarecidamente que venha com uma roupa
formal, com somente o intuito de levantar menos suspeitas
possíveis.
Apresente-se na recepção antes das 2:00 pm.
Contamos com você,

FH”.

(AGUARDAR DECISÃO DO PLAYER SOBRE O QUE FAZER ATÉ O


ENCONTRO COM A FUNDAÇÃO)

(QUANDO O JOGADOR SAIR, FAZER UMA DESCRIÇÃO DS


CIDADE, E QUESTIONAR SOBRE O MEIO DE LOCOMOÇÃO QUE
ELE UTILIZARÁ PARA CHEGAR AO PRÉDIO)

(CASO ESCOLHA IR DE ÔNIBUS, ELE FARÁ UM TESTE DE


ESPÍRITO PARA PERCEBER A CONVERSA DE DUAS SENHORAS
FOFOQUEIRAS, CONTANDO BABADOS SOBRE FAMOSOS, E
CONTAM SOBRE UM ATOR BEM FAMOSO QUE MORREU EM
CIRCUNSTÂNCIAS MUITO ESTRANHAS)

(CASO ESCOLHA IR DE UBER/TÁXI, O MOTORISTA COMEÇARIA


A PUXAR PAPO COM O PLAYER, PERGUNTANDO SE ELE VAI
PARA ALGUMA FESTA DE HALLOWEEN, PQ APARENTEMENTE É
ISSO O QUE OS JOVENS FAZEM. DPS DE PERGUNTAR SOBRE A
LOCALIZAÇÃO, CASO O PLAYER FALE QUE É O ESCRITÓRIO, O
MOTORISTA IRÁ FECHAR A CARA E DESEJAR BOA SORTE NA
“ENTREVISTA”. O MOTORISTA ESTARÁ ESCUTANDO A RÁDIO, E
A NOTÍCIA SERÁ A DE UM ATOR FAMOSO QUE MORREU EM
CIRCUNSTÂNCIAS MUITO ESTRANHAS).

Após um tempo, ele chega ao prédio empresarial.


(DESCRIÇÃO DE UM LUGAR BEM IMPONENTE, BASTANTE
REFINADO, ONDE O PÚBLICO MAJORITÁRIO PRESENTE SÃO
EMPRESÁRIOS BEM-SUCEDIDOS, MUITO BEM-VESTIDOS, JUNTO
COM SEUS RESPECTIVOS COMPANHEIROS)

O player se dirige a recepção e fala sobre sua destinação e


talz.
(TESTE DE MENTE PARA SABER SE ESQUECEU ALGUMA
COISA. 1d100 PARA SABER SE ESQUECEU OU NÃO).
Caso ele se esqueça, a recepcionista fala que ele pode usar
o QR code para se identificar, e ela dá uma risadinha, não
de deboche, mas pq acho algo fofo.

Ele se dirige em direção aos elevadores para chegar à sede


da fundação, completando a descrição de um lugar
bastante chique.

Ele espera até chegar ao último andar (40°), e quando a


porta abre, ele se depara com um brutamontes, com mais
de 2 m fácil. O homem da uma risada, e da uma de
veterano babaca dizendo:
- “olhe aonde vai novato, cuidado p n perder a cabeça
KAKAKAKAKKAKA”. Dps chega outra pessoa repreendendo o
homem, uma mulher bem bonita, não muito alta, mas bem
elegante, e ela diz:
- “Deixe de ser rude Marcus, n fique azucrinando os
novatos, principalmente esse fofinho”. O Marcus responde:
- “Hunf, tá bom Carla”.

O aparente “casal” apenas entra no elevador e volta. Vc se


depara diante um salão digno de um filme de mafioso, onde
se tem várias pessoas, algumas menos arrumadas que
outras, mas fortemente armadas. É perceptível a presença
de diversas salas, e é notório a recepção bem na frente do
elevador.
(GUIAR O PLAYER ATÉ A SECRETÁRIA).
Ele se sente um pouco desconfortável, visto atrair vários
olhares. (FAZER TESTE DE ESPÍRITO PARA OUVIR AS
PESSOAS FAZENDO ALGUMAS PIADINHAS INFANTIS- EU
CONSIGO INVENTAR NA HORA)

Então, direciono o player para a recepção, onde ele falará


com uma atendente (Fernanda), que dirá para esperar um
pouco para ser atendido.

Depois de ser dispensado, ver com o player o que ele quer


fazer.
Descrição de locais adjacentes:
- Cantina: bem grande, cheio de mesas. Um monte de
máquinas de salgadinho, café e afins. Se encontrará com
Alex (seu futuro teammate, que ele n sabe ainda), que
espero que desenvolvam um diálogo decente (eu me viro
para conversar).
- Sala de espera: Local amplo, com bastante cadeiras
para se acomodar e uma porta ao fundo. Há uma tv em
uma das paredes, que está passando o noticiário sobre a
morte de um ator famoso, que morreu em circunstâncias
estranhas.
- Banheiro: Bem limpo, bastante elegante. Quando
estiver lá, se encontrará com Kevin, que estará
resmungando sobre banheiro de rico n tem chuveirinho
para limpar a bunda. Poderão dialogar a depender do
player.

Caso o player só queira esperar, passará o tempo e seu


nome será chamado para a sala do chefe.

Ele entra, e se depara com uma imponente sala, parecida


com a do poderoso chefão, com vários livros, diplomas,
troféus, essas merdas. Em frente tem uma mesa, com
algumas cadeiras, em frente a uma CADEIRA MUITO
FODA!!!!

E sentado nela, está o chefe, conhecido como RESK, que


dará a missão para o Benjamim. Ele fará uma pequena
entrevista com o player, e quando acabar, chamará KEVIN E
ALEX (seus teammates), para explicar a missão.
Eles irão investigar sobre o assassinato do famoso ator e
agente da Fundação Miguel Keane, o mesmo ator que
morreu sobre circunstâncias estranhas. A notícia foi
vinculada como acidente para evitar descobertas sobre a
organização. Não se sabe muito sobre a sua morte, por isso
foi encarregado uma missão para a fundação, mas nada de
tão perigoso, por isso que um iniciante foi assimilado. A
única forma de começar a investigação é começar pelo seu
ateliê, na Vila Mariana.

Ele os últimos toques e já os mandam em missão.


Desejando sorte, falando para fazer relatórios, essas coisas.

O JOGADOR É MANDADO PARA A SALA DE ESPERA, ONDE ELES


PASSAM PELA PORTA, E TEM UM SALÃO DE ARQUIVOS, E APÓS
UNS PARANAUÊ MUITO LOCO, APARECE UM ELEVADOR
ESCONDIDO, QUE OS LEVA AO SUBSOLO, ONDE ELES SE
DEPARAM COM MUITOS AGENTES ARMADOS, SE PREPARANDO
PARA SUAS MISSÕES, ALÉM DE VÁRIOS CARROS. E ALEX E
KEVIN DÃO UMA DE VETERANOS.

ELES SE EQUIPAM, E PEGAM UMA CHAVE DE CARRO, PARA


ELES PODEREM SAIR. ELES PODEM CONVERSAR SOBRE
QUALQUER PORRA, EU ME VIRO NA HORA, ATÉ CHEGAR AO
LOCAL, QUE ESTÁ NA PRESENÇA DA POLÍCIA.

Eles falam com a porra dos policiais, e entram no ateliê

(COMPARTILHO A TELA MOSTRANDO O MAPA)

Eles começam a vasculhar o local, e começam a encontrar


umas pistas, dentre elas:

- Documentos sobre uma investigação sobre uma


famosa boate em São Paulo, a Clair de la corneille.
- Documentos com fotos relacionados a 2 indivíduos, o
PRIMEIRO CHAMADO – HENRI O’RIGOR, O DONO DA BOATE,
44 anos, Sexo: Masculino, nascido na França, Localização:
Predio de luxo no Jardins (observações, ELE SABE!?
CULPADO?!)
SEGUNDO – DIANA MORAES, 25 anos, sexo feminino,
nascida no Brasil, Localização: Casa dos pais no Itaquera,
Estudante/ trabalha na boate.

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