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Aventuras em Jujutsu Kaisen: Missões e Mistérios

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© All Rights Reserved
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RPG Jujutsu Kaisen

SESSÃO 1

No inicio nos tivemos o Gojo conversando com Kaito e Kazushi e convencendo eles a
entrar para a escola jujutsu, depois pois disso eles foram até a estação de trem e pegaram a
Kasumi Kamo.

Depois de se reunirem e serem apresentados as pessoas da escola o Gojo mostra onde


cada coisa fica na escola e eles logo já são mandados para a primeira missão onde eles foram a
um predio abandonado e derrotaram algumas maldições fracas e na volta para escola a sessão
acaba.

SESSÃO 2 RUNTTHER

A sessão do runtther inicia como eles chegando da primeira “missão” e parabenizando


eles pelo sucesso.

Logo depois disso eles ficam um pouco na escola e são mandados para uma especie de
fabrica na fábrica eles vêem um lugar totalmente escuro e apodrecido eles vão indo até que
chegam numa especie de bifurcação e lá eles têm que fazer alguma maldições, depois de
dorrotar eles seguem caminho e depois de algum tempo caminhando eles chegam num galpão
enorme lá no final desse lugar eles vêm chegando o que foi considerado anjo da morte, eles
lutou contra ele e aí a salvação deles chega, o gojo vem de cima e ataca poderosamente a
maldição e oblitera tudo aí eles voltam pra a escolha sã salvos, essa missão foi feita por
Kazushi, Kasumi e Toga.

SESSÃO 2 JINZO

Nessa sessão o Kaito acorda e logo já é chamado pelo diretor que manda ele ir com o
Joui para uma especie de fazenda abandonada, eles pegam um onibus e lá ele descobre um
lado um pouco mais sombrio do Joui.

Depois de um tempo nesse onibus eles chegam em uma parte rural de uma cidade
proxima a tokyo e lá eles realmente encontram essa fazenda abandonada, eles exploram
primeiramente uma casa que fica no centro do terreno, uma casa aparentemente comum
porem bem empoeirada enquanto Kaito explorava o segundo andar, Joui explorava uma
cozinha no andar inferior, e do nada Kaito ouve o Joui gritando por socorro.

Correndo até lá ele ve a porta dos fundos dessas casa aberta e um rastro de sangue,
seguindo isso ele ve um cilo fazendo alguns barulhos estranhos, ao olhar dentro ele ve uma
cena horrenda, varios corpos em decomposição e quando ele fecha essa “porta” ele avista um
galpão fazendo alguns barulhos suspeitos, chegando perto de lá ele é atacado por umas
aboboras monstro e depois disso ele encontra Joui sendo absorvido por um bicho estranho
todo preto, eles lutam com esse bicho e com um espantalho e quando eles os derrotam Kaito
acha um papel no bolso do espantalho com um endereço da Espanha escrito nele.
SESSÃO 3

Sessão na qual começa com eles sendo treinados pelo gojo, depois disso eles são
apresentados para os veteranos e são mandados para um teatro onde aconteceu um
massacre, lá eles vem um lugar cheio de sangue e apenas uma garotinha sentada em uma das
cadeiras da plateia.

Essa garotinha diz que viu seus pais sendo mortos e agora estava sozinha ali, eles
conversam um pouco com ela e resolvem levar ela até a casa de sua vó.

Chegando lá eles veem uma casa bem bonitinha de madeira e ela convida eles para
entrar, depois disso ela dá um bichinho de pelucia para cada um (Kaito e Kazushi) e diz que vai
buscar a pelucia especial dela e quando ela volta ela está arrastando dois adultos (Pai e mãe
dela).

Depois de voltar ela faz uma especie de ritual e teletransporta eles para uma floresta
completamente escura e tenebrosa, eles seguem até a ponte até que são atacadas por um
bicho amarelo e pois disso eles são desmaiados e acordam em uma cela, nessa cela eles ficam
um tempo esperando até que eles são resgatados pelo gojo e pela Matsu Sabah.

SESSÃO 4

Depois de serem resgatados eles chegam na escola e veem um onibus de Kyoto,


chegando perto de lá eles percebem que o onibus da escola jujutsu de Kyoto e lá dentro
estavam os alunos de lá e seus superiores.

Os alunos do primeiro de Tokyo tem uma intriga com os alunos do terceiro de Kyoto,
Eles lutam e no fim o robo K é cortado no meio.

Depois de se resolverem, Kaito, Kazushi, Kasumi e Karami vão para um parque de


diversão, eles ficam lá se divertindo até que o Kazushi ouve uma menina pedindo socorro e
quando ele começa a se aproximar ele percebe que essa garota é a Yamada e ela implora para
os três entrarem em um espelho.

Entrando lá eles aparecem em uma rua rodiado de predios antigos e em frente a eles
um gato de terno os comprimenta e a sessão acaba...
SESSÃO 5

SESSÃO 6
SESSÃO 7

SESSÃO 8
SESSÃO 9

SESSÃO 10
SESSÃO 11 em diante

Kasumi, em uma missão da escola é capturada pelo Retkyu (Retkyu) e foi levada para
uma vila localizada numa ilha da espanha, eles vão pegar uma especie de cruzeiro pois é o
único barco que passa perto dessa ilha, esse cruzeiro parará em uma cidade costeira da Italia,
no caminho, nesse navio, eles estarão tendo o RP da viajem no barco, quando eles verão
todos, sem exeção colocando mascaras e se reunindo em volta de um pedestal e começaram a
falar em sincronia: “Salve aos pais fundadores”, repetidamente e cada vez mais alto enquanto
todos falam, um homem sairá do meio da multidão em direção ao pedestal, pegará um livro
(Um grande livro com uma capa de couro manchada de vermelho com a ilustração de um olho
branco meio prateado) e começará a contar a historia dos 5 pais fundadores (Em um tempo
distante, em um momento exato, Uma mulher persoasiva e astuta, vagou pelo mundo
descobrindo a essencia do mal, com sua palavra poderosa cativou todos a sua volta, juntou 9
pessoas com um proposito, usando mascaras para esconder suas existencias eles livrariam os
abençoados e difinhariam as linhas da justiça divergente as deles, concedeu a eles os mais
inimaginaveis poderes e assim eles comandaram o equilibrio mundial decidindo os
merecedores de perdão e expurgando impiedosamente os discordantes de suas verdades),
após isso todas as pessoas ao mesmo tempo dirão coisas inintendiveis:

salve-nos de todos os pecados do


mundo, abençoe-nos com suas
profecias e acabe com a vida daqueles
que nos fazem sofrer, salve os pais
fundadores.

Depois disso suspirarão tirando as mascaras e voltarão para suas ações normais,
a viajem continuará, porem agora eles tem uma pulga atrás da orelha, ao chegar na cidade
costeira Italiana eles poderão “passear” por essa cidade a procura de um tal velho barqueiro ,
depois de algum tempo procurando eles encontrarão um senhor mal encarado de
aproximadamente uns 50, com cabelho grizalho, uma barba rala e roupas simples que pode
leva-los até a ilha, seguindo esse homem eles embarcaram em um antigo veleiro, eles
navegaram por aproximadamente 2 dias e enfim chegaram até um pequeno e singelo pier,
com apenas algumas canoas, eles desembarcaram e por algum motivo o homem não pedirá
nenhum pagamento e logo após o desembarque ele irá embora um pouco apressado. Atrás
desse pier tem uma escada de pedra que leva até uma rua de terra, atravessando ela tem uma
loja de pesca (1), o senhor dono da loja os reberá, questionando o motivo deles estarem ali,
possivelmente eles perguntaram da Kasumi, porem ele não chegou a ver ela, ele perguntará se
eles querem algo da loja e dirá para aproveitarem a visita à ilha, indepentente do motivo da
vinda. Saindo da loja, eles poderam ver com mais detalhes a vila, uma vila razoavelmente
pequena, aparentemente antiga, as casa são em sua maioria construidas em madeira,
seguindo para a esquerda eles verão uma rua que vira para a direita e outra que segue reto,
seguindo reto eles verão um pequeno milharal (4) na direita e um predio de dois andares bem
cuidado (3) a esquerda, virando a direita na frente desse predio, eles verão um grande campo
(6) e um galpão (8), ao lado desse galpão tem uma grande e bonita casa de madeira, saido pela
porta dos fundos dela vai estar Javier Torres com Franceska, ela tem um olhar triste e
profundo, postura cabisbaixa e amedrontada, varios ematomas pelo corpo, mesmo sendo
xingada e coagida ela segue Javier como se fosse obrigada a isso. Nos campos alguns
camponeses estão trabalhando, eles são consideravelmente magros, suas olheiras e cansaço
indicam que estão trabalhando muito mais do que deviam, ao ver que Javier se aproxima eles
começam a trabalhar mais duro ainda e com um pouco de medo, Franceska ao ver Kazushi,
Kaito e Isacc ela tenta sair correndo na direção deles, porem é agarrado por Javier e leva um
tapão do mesmo que a derruba no chão, eles podem ir lá confrontar ele ou apenas ignorar o
problema como todos os outros moradores da cidade, seguindo mais a frente, eles vem 2
cabanas abandonadaEm um determinado momento eles vão estar chegando em uma sala e
vão ver a kasumi, quando eles irem para perto dela uma parede de vidro (uma barreira que
impede o uso de feitiços) vai descer e dividir a sala onde a kasumi ficará de um lado e os 3 do
outro, na parte da kasumi a Sami jack vai entrar na sala e começar a tortuara a Kasumi, assim
fazendo eles se sentirem impotentes pois a sua amiga vai estar sendo torturada na frente
deles e els não poderão fazer nada, logo após isso, após pegarem a chave, eles serão
nocauteados pelas costas. Eles acordarão em uma grande sala de “reuniões” Onde tem 3
cadeiras, uma grande no meio e uma de cada lado da cadeira grande, na cadeira da esquerda
vai estar sentado o Drystan, na da direita o Assassino que eles vão achar que está morto,
porem ele sobreviveu e fugiu. A cadeira do meio vai estar vazia, porem quando eles menos
esperarem, Laxa vai chegar voando, e sentar na cadeira e eles vão ter um dialogo. Quando
acabar esse dialogo, os três vão ser jogados do segundo andar dessa casa e poderão ir em
direção ao portão. Eles poderão falar com as pessoas ali antes de ir pro portão porém ao
passar o portão eles viram uma longa estrada de Terra cheio de neblina como algumas árvores
podres seguindo esse caminho mais ou menos 10 minutos depois eles chegaram uma espécie
de cabana todo preta e branca onde tem móveis bem luxuosos entre os móveis tem coisas
brancas tem um grande chapéu pendurado no cabideiro no quarto, também tem uma cama
branca em uma mesa onde tem um papelzinho em cima, quando eles pegaram esse papel e
lerem eles serão transportados para uma espécie de de vácuo no lugar com uma neblina
vermelho em baixo e o lugar parece vazio porem existe uma espécie de labirinto.
Descrição de cada coisa da Vila

 Descrição do predio
 Nome das pessoas
 Historia

Pier – um pequeno pier antigo, com algumas canoas. Logo atrás dele existe uma
pequena escada que leva a uma rua de terra que vai para esquerda e para direita

1 - Loja de pesca – Na frente do pier existe uma modesta loja de pesca, na


fachada o nome Hyu, dentro dela bem no meio existe um balcão comprido, em
volta desse balcão, encostado nas paredes tem algumas prateleiras com os mais
diversos tipos de itens de pesca / Um homem forte denominado Carlos Oton de
aproximademente 30 anos, barba feita, cabelo encaracolado, usa uma camisa de
manga curta branca e uma bermuda marrom, ele é razoavelmente gentil. Ele
possui um filho simpatico e carismatico / Esse homem geralmente recebe as
poucas pessoas que chegam a vila, ele não viu a Kasumi chegar na vila,

2 – Grande casa de madeira – Atrás da loja de pesca existe essa gande casa de
madeira meio apodrecida,

3 – Um predio redondo até que bem cuidado, nele se localiza um uma pequena
hospedaria em cima e uma especie de bar em baixo, pra esquerda do predio
existe uma pequeno predio onde Cristian Dias fabrica suas bebidas / o dono
desse bar é um homem negro de uns 40 anos, 1,80 de altura, dreads, é calmo e
gente boa / / lá eles poderam fazer amizade com esse homem e se ele simpatizar
com eles, os 3 poderam ficar lá como uma especie de area segura, tendo água
potavel e comida, alem de dependendo do nivel de amizade podendo dormir ali
no segundo andar / / ele não sabe nada sobre Kasumi, a única coisa que ele
sabe é sobre uns boatos de uns barulhos meio estranhos em um casarão no fim
da vila, ele fica a maior parte do dia ali no bar, o único momento que ele sai é
para pescar de manhã cedo e para fazer suas bebidas artesanais /

4 – Um pequeno Milharal
5 – Uma simples plantação de abobora

6 – Um grande campo de soja e um pequeno campo de arroz

7 – Casarão de madeira bem cuidado do dono dos campos (4, 5 e 6) e do celeiro


(8) / Um Homem denominado Javier Torres com 1,67 de altura, meio corcunda,
usa um terno marrom, com colete bem chique e uma camisa branca com uma
gravata xadres, tem um relogio de bolso dourado / mesquinho, se acha melhor
que os outros, obriga as pessoas do complexo (15, 16 e 17) a trabalhar para
pagar seus preços abusivos, ele sabe algo sobre a Kasumi mas não quer falar,
possivelmente por ser bem influente na vila ele geralmente sabe de tudo, adora
falar mal das pessoas pelas costas, um verdadeiro filho da puta

8 – Grande celeiro onde é quardado os grãos

9 – Duas pequenas cabanas de madeira

10 – Cobertura de metal segurada por 4 pilares tambem de metal onde é


pendurado os animais para carnear
11 – Pequeno construção que é uma especie de açogue que corta as carnes
penduradas na cobertura (10)

12 – Predio esquizito em formato de L

13 – Cabana simples de um religioso qualquer / O que aparenta ser apenas um


religioso qualquer, esconde um profundo segredo, Ele abusou a filha do pastor e
contratou o Assassino para matar ela, Martin Carrega um terço que pertencia a
filha do pastor, esse que é a evidiencia do crime / Ele conversará normalmente
com eles, aparentemente ele uma pessoas normal, porem se eles raciocinarem
após ver o terço da Rosa no quadro da capela e questionar ele sobre o mesmo,
no inicio ele tentará contar algumas desculpas, porem quanto mais for
precionado ele ficará mais nervoso até que irá confessar o crime, se ele chegar a
um nivel absurdo de pressão ele vai enlouquecer com a culpa e vai se matar /

14 – Uma capela antiga, construida de tijolo, com uma grande porta de madeira e
um sino relusente no topo da torre principal / dentro dela se encontra um
homem denominado Luther Cruz, um homem alto, de cabelos brancos, um
pouco curvado, com uma aura triste e uma feição de extremo arrependimento e
culpa / A historia dele é, ele morava em Madrid quando leu um artigo sobre essa
ilha onde ele está agora, prontamente ele decidir viajar para essa ilha com sua
filha, para lá passar os ensinamentos de cristo, porem ele não esperava que sua
filha seria morta cruelmente por Serial Killer local / dentro dessa capela, um
local simples, com apenas alguns bancos de frente para pequeno Altar, atras do
pedestal onde fica a biblia, chamando a atenção mais que tudo da igreja,
soltando uma aura alegre naquela capela triste e solitaria, uma mesa com muitas
flores e um quadro no meio (Quadro da filha do pastor)

15, 16 e 17 – Um grupo de casas de camponeses pobres que são forçados a


trabalhar nas lavouras e na pecuaria para sobreviver / indo conversar com eles,
os 3 vão descobrir que eles eram estrangeiros que chegaram na vida e cairam
em uma especie de golpe, onde o dono da casa (7) fez uma “promoção” no
aluguel do conjunto de casas (15, 16 e 17) para cada estrangeiro que chegava, e
depois ele começou a cobrar preços abusivos pelas casas e assim eles foram
obrigados a trabalhar como uma especie de escravo para ele, para pagar suas
dividas com o patrão /
Rimenez Avelar
Entre eles existe um senhor chamado Rimenez Avelar que morava na vila e
porem sua casa foi destruida pelo Javier assim ele sendo obrigado a comprar
uma casa do mesmo, posteriormente ele acabou perdendo seu Neto (Marcos
Avelar (Porteiro)) para o Serial killer local, isso deixou ele muito puto / ele tem o
potencial de ajudar os 3 na batalha final, dependendo do que eles conversarem
com esse senhor e se ele perceber que o boss final tambem esta envolvido com
o Assassino /
Ruan Toledo
Um Senhor de aproximadamente 70 anos denominado Ruan Toledo, que em um
dia saiu para pescar e quando ele menos esperava ele foi atingido por uma
tempestade e acabou parando nessa ilha, depois de perceber que não sabia o
caminho de volta, foi obrigado a ficar por ali sofrendo os abusos de Javier.
Murilo, Lorenzo, Tina e Agatha Bolivar
Essa “familia” é parente do Thiago, sendo Murilo e Lorenzo irmãos de Thiago,
Agatha irmã e Tina sua mãe, foram traidos pelo Thiago que se submeteu ao
trafico de animais pela obseção pelo dinheiro até trocando sua familia, assim
jogando eles as traças.
Julien e Mariana Torres
Mariana é a ex esposa de Javier que foi cruelmente trocada pelo mesmo, assim
obrigando ela e seu filho Julien a trabalhar nas plantações para pagar as dividas
que eles não queriam ter.
Afonso e Maria Aragão
Há alguns anos atrás esse casal (Afonso e Maria Aragão) decidiu se mudar para
essa ilha, para renovar os ares, procurando um lugar perfeito para terem seu
primeiro filho, porem após serem enganados por Javier e ficando endividados
eles decidiram que se o mundo estava assim, não valia trazer uma nova vida
para o mundo e faze-la sofrer o que eles estão sofrendo.

18 – uma imponente casa, bem cuidada e limpa do medico local


19 – lugar onde ocorre as rinhas de animais

20 – Grande portão de ferro vermelho escuro que precisa de uma chave

21 – uma casa que aparentemente era a residencia do porteiro Ruan Avelar


(Irmão do Rimenez)/ A porta da casa vai estar aberta, dentro da casa eles verão
que é uma pequena cabana com apenas 3 comodos, um deles é a sala cozinha, o
outro um banheiro bem limpo até e o ultimo, um quarto que tambem parece estar
limpo, porem nele é possivel ouvir um barulho de gota vindo da cama onde tem
alguem “dormindo” chegando nessa pessoa e virando ela, eles verão uma cena
horripilante, a barriga do que antes ela o porteiro, agora está completamente
corroida pelo acido sulfurico, os orgãos completamente destruidos escorregam
lentamente para fora de seu corpo, em baixo da cama se encontra o frasco do
acido, que é mais uma das evidencias.

22 – Galpões velhos
23 – Destroços de alguma coisa (Local dos pedastais onde será colocado as
evidencias), esconde uma porta de metal que dá entrada ao corredor metalico

24 – Conjunto de dois campos de milharal

25 – Complexo de parte da exquema de rinha de animais

26 – Um celeiro caindo aos pedaços, é possivel encontrar apenas algumas


galinhas soltas e algumas ferramentas de carpintaria enferrujadas /

27 – Dois campos cercados com algumas vacas mudando de direção


repentinamente, batendo com a cabeça nas cercas, se atirando no chão
aparentemente por causa de uma doença chamada miconiose, doença que ataca
diretamente o cerebro do bovino atrapalhando o envio de impulsos nervosos
para os membros assim os fazendo fazer ações estranhas, se um ser humano
for contaminado atravez das secreções do boi, causa intensas toces e tontura

28 – Casa do dono da loja Hyu (1)

29 – Galpão do dono da loja Hyu (1)

30 – Cabana extremamente simples com o telhado de palha

31 – Grande fonte de água (Suspeita?) / Nessa fonte existem aneis que giram,
neles existem simbolos aparentemente sem sentido porem esse enigma tem o
objetivo de deixar todos na direção certa, criando uma combinação de codigos /

32 – Casa do medico local

33 – Pequena casa escondida entre arvores / Aparentemente são só duas


arvores avulsas, porem passando em um teste de olfato (dif 9) eles consiguiram
sentir um leve odor estranho vindo de trás das arvores, contudo olhando não
existe nada atras dele, entretanto ao tentar passar por elas, eles percebem que
existia uma parede escondendo a localização da casa, eles verão uma casa
completamente mal cuidada, toda suja de sangue, no caminho da casa o chão é
meio molhado e vermelho devido ao sangue de suas vitimas, enbaixo da casa
que é um pouco levantada do chão, existe um cadaver olhando para eles, com a
boca rasgada, formando um grande sorriso macabro. Dentro da casa, uma cena
deploravel, partes de corpos pendurados na sala, na banheiro uma cheiro
infernal, dentro do vaso existe um liquido meio gosmento marrom esverdeado,
no quarto uma cama desarrumada e um pequeno bide com uma faca
ensanguentada fincada nele (essa faca é um dos itens dos pedestais)

34 – Uma enorme casa misteriosa precisa de uma chave para abrir

Enigma do assassino – eles teram que achar 4 peças que são provas dos crimes
de um tal assassino espalhadas pela vila, após acharem, eles terão que colocar
em cima de quatro pedestais localizados nos escombros (23) e assim uma
passagem se abrirá, uma escada para baixo com as paredes e a propria escada
de metal / A pessoa que pegar a evidencia, o olho dela ficará piscando em
vermelho e ela conseguirá ver como o assassinato aconteceu /

Depois de passa pelo labirinto e derrotar o olho eles seguiram caminho, Kazushi
encontrou os esqueletos de gelo e fez amizade com eles. Kaito e o Isaac chegaram em um
enorme buraco onde existia uma ponte invisivel, passando por ela, os três se encontram
novamente e são perseguidos por milhares de zumbis, até que eles chegam em um enorme
CASTELO (DESCRIÇÃO DE CADA COISA DO CASTELO)
1- entrada do castelo, grandes escadarias que vão se estreitando até chegar em um estreito
corredor a esquerda, no meio dele tem um corredor a direita e seguindo reto existe uma
pequena sala.

2- Sala com alguns quadros estranhos, uma especie de escrivaninha existem duas portas, a da
direita leva a um corredor, no fim do mesmo tem uma subida (3) e uma descida (7) / Já na
porta da esquerda interliga o caminho amarelo com o laranja porem ela está trancada

3 – Um corredor que leva a dois lances de escada que levam a um comodo um pouco estranho
entre os dois lances existe uma porta trancada, com tudo em preto com simbolos cravados nas
paredes (nessa sala existe um enigma ><)
>< - Nessa sala existe alguns botões que devem ser apartados na ordem certa, se isso
acontecer, os simbolos e marcas nas paredes começaram a brilhar e eles conseguiram andar
na parede para passar para o proximo comodo.

4 – Descida que leva a uma area exterior

5 - Após passarem pelo enigma da sala anterior existe um comodo com varios caminhos
(vermelho, roxo, verde, laranja) e uma grande estatua no meio.

6 – Um caminho alternativo (Mais Rapido) que leva da sala da chave azul até a sala da estatua
da morte.

7 – Caminho que leva da sala da estatua até o 8 e 9

8 – Entrada pra area do primeiro boss

9 – Area ligada ao corredor 7 por uma escada em V, nessa area existe uma especie de suite
master, com muitas coisas em ouro, uma grande cama...

10 – Após passar por algumas escadas verticais ligadas ao 15, existe um grande salão que
parece ser parte de um ritual ou algo do tipo

11 – Depois de passar pelo 10 é possivel ver uma parte da “staff” com uma longa escada
vertical que leva até o 12

12 – Uma especie de enorme bunker subterraneo, Existe varios sacos de Drogas variadas
(Maconha, tabaco, cocaina, crack...)

13 – Lutinha com BOSSSSS (Há decidir)

14 – Sala de “jantar” que liga o 9, 16 e o 15

15 – Pequena cozinha caminho para o 10 e o 14

16 – Corredor, Provação da face na parede


17 – Biblioteca, porta escondida atrás de uma estante.

18 – Labirinto que leva ao fogo divino

19 – Sala de experimento ligada a torre 20

20 – Torre com escada circular que leva até o ultimo andar

21 – Corredor onde acontecerá a briga parte dois com o Assassino

22 – Torre que leva até o 25

23 – Corredor que até o 22 e até uma especie de chaminé enorme

24 - ?

25 – Sala escondida em baixo do 15 marcada par um X, Existe uma pequena joia, ao pegar a
joia, a pessoa será acertado por varias flechas

26 – Entrada de uma parte do castelo dentro da montanha, um corredor com paredes


cavernosas, com muita poeira e teias de aranha

27 – Uma grande escada em pedra com uma parte quebrada (Essa parte quebrada leva a uma
parte que aparentemente era escondida) que leva para um andar superior.

28 - Um lugar inteiro de ferro, é possivel ver algumas salas pegando fogo nesse corredor com
alguns corpos mutilados e putrificados, em cima de uma mesa existe um papel (Papel dos teste
de mutação por maldição)

29 – Sala com dois corredores ligadas ao 1, um dos corredores tem uma escada vertical que
leva até a parte de baixo da estatua da morte, já o outro leva até uma sala, onde se encontra o
pergaminho de jutamento da espada sagrada

30 – Um corredor perturbador coberto completamente com sangue, ligado par uma escada ao
36
31 – Um corredor largo com varias maquinas de embalar drogas (ligado ao 35 por uma
escada) (É possivel chegar atrávez de uma escada no 36)

32 – Um complexo de celas onde as pessoas eram presas antes de serem submetidas aos
experimentos

33 – Escada que leva do 36 ao 37

34 – Uma sala “escondida” onde existe varios frascos onde existiam as materias primas dos
experimentos (um desses frascos tem um dedo do sukuna) (para chegar a essa sala eles tem
que arrastar uma caixa que esconde uma escada subterranea)

35 – Apenas um corredor branco que leva até o 38

36 – uma sala com um monte de ferramentas de tortura e uma cadeira com lugar para amarrar
as pessoas no meio

37 – Especie de banheiros (em um deles tem um homem afogado no vaso e no outro uma
poção de cura)

38 - Quarto da Sami Jack, um quarto todo bagunçado com varios serrotes e facões
pendurados na parede, o chão é vermelho cor de sangue e as paredes são pretas fazendo
degrade para o vermelho

39 – Uma sala de computadores e pesquisas (Ligado por uma escada ao 38, 40 eao 45)

40 – Corredor que leva ao 41

41 – luta contra o Boss

42 – Sala vazia com apenas um quadro com varias fotos de pessoas diversas com um X e a
única que não tem um X é a foto da Kasumi

43 – Luta contra Boss (sala ligada ao 26)


44 – Escada que liga o 39, 40 e o 45

45 – Sala de implementação dos orgãos da maldição.

Depois de passar pelo castelo, eles tem uma luta com a Kasumi demonio, e após derrotar ela a
MÃE começa a tentar engolir eles com a ilha e tudo, porem, Cristian, Rimenez e Juan Lutam
cada um com uma das mulheres e os três fogem com os esqueletos. A Kasumi fica em coma
porem acorda depois de algumas semanas e o Kazushi conta para ela tudo o que aconteceu e
depois coisas acontecem :D...

Os quatro conversam e o Kiato sai andando de bike quando ele vai ver a Nobara sendo
espancada por três pessoas (Mafia). Supondo que ele irá ajudar, ele vai lutar com os três, se
vencer logo após isso alguem chegará por trás o acertará com um cano assim capturando o
Kiato e se ele perder ele vai ser capturado.
Depois de um tempo ele vai acordar com uma mina em cima dele e vai passar um cara
falando que ela tá brincando com um dos competidores de novo. Depois disse ele vai ser
levado para uma especie de ringue e vai ter que lutar com varias pessoas e se ele ganhar ele
vai poder sair dali e resgatar a Nobara

SESSÃO 19

Sessão da praia
SESSÃO 20 em diante
Eles terão o tempo livre deles dentro da escola, lá eles podem fazer o que quiserem,
depois disso eles serão chamados pelo diretor para comparecerem na diretoria, lá o
Nobaro contará que eles receberam uma carta criptografada da Matsu, dizendo que
ela precisa de ajuda para fugir de uma tal base militar que está fazendo ela de escrava.
Logo após isso o diretor dirá para eles irem falar com o Abuki na central de
pesquisas da escola, ele irá dizer que não conseguiu achar de forma alguma essa base,
que aparentemente eles utilizaram de aparelhos para fazer ela sumir completamente
do mapa e que ele fez tudo que podia para tentar encontrar esse lugar e não teve
sucesso, porem existe um aparelho que foi criado por um genio da tecnologia que
conseguiu misturar de forma consisa a energia amaldiçoada com peças tecnologicas e
que pelo que dizem as lendas ela é capaz de quebrar qualquer tipo de bloqueo de
localização.
Existem boatos que esse homem criou uma especie de enigma na internet e
que, em suas descrições diz que se alguem conseguir completa-lo poderá o encontrar e
ele consederá qualquer favor que essa pessoas quiser.
Esse enigma baseia-se basicamente em, entrar em um site e resolver tudo o
que ele pede e logo após isso eles receberão a localização para encontrar com o tal
homem chamado Nisudy.
Após eles conseguirem a localização do Nisudy , eles perceberam que se
encontra na parte de baixo da prefeitura, no site junto ao endereço existe a instrução
de que eles não devem ir entre muitas pessoas, no maximo 4 e que eles devem ir até a
diagonal direita no fundo do predio e lá eles conseguiram conversar com ele. Indo até
lá eles chegaram no local orientado e quando os 4 formarem uma especie de quadrado
o chão se abrirá e eles vão cair em um bunker.
Lá nesse bunker eles verão um lugar completamente escuro com varios pontos
vermelhos por todo a sala e bem no meio deles existirá um homem com uma capa
apenas sendo visivel um dos olhos, um olhar baixo e intimidador com uma olheira
profunda, ele dirá que deve um favor a eles e que eles podem pedir o que quiserem e
ele os consederá, supondo que eles vão pedir para ele localizar a base militar secreta
ele dirá que os xamãs devem voltar para a escola que ele mandará a localização
imediatamente.
Ao chegar a escola de volta o diretor dirá que a missão foi um sucesso e que
agora eles tem a localização da Matsu e eles devem se preparar os seus casacos mais
quentes pois essa base fica em uma montanha no norte do Japão e que esse local foi
cosiderado o mais frio do japão. A gurizada irá se preparar eu eu obviamente vou
narrar tudo o que eles quiserem fazer e quando eles estiverem preparados eles devem
ir até lá a pé, mesmo que seja longe, eles não devem chamar atenção de jeito nenhum
pois a vida da Matsu está nas mãos deles e se eles forem detectados a escola nunca
mais poderá resgatar uma das melhores agentes deles.
Eles caminharam por bastante tempo então eu vou narrar de forma diferente
pois eles terão que acampar na floresta, caçar e sobreviver em uma região perigosa e
mortal, depois que eles chegarem a montanha onde fica a base eles deverão subir ela
se serem detectados, se infiltrar na base e resgatar a Matsu. Agora eu vou escrever
sobre o que existe lá e os acontecimentos fixos:
Entrada escolhida + A segunda entrada possivel é sem duvida mais acessivel
que a primeira, nessa entrada eles deverão usar uma (Corda de escalada) item
necessario para esse caminho, eles subiram por um heliponto que se encontra na
berada da montanha, um local com menos proteção, Helicopteros pousam e levantam
voo de 1 em 1 hora, apenas 2 cameras vigiando a entrada da base e alguns seguranças,
nessa alternativa o Xp é moderado (20).
Eles entraram, exploraram a parte direita da base, não chamaram a atenção,
até que eles chegaram em uma escada do lado de fora do predio, eles subiram ela
fazendo barulho pra caralho e alertaram o comandante, eles meteram o migue no
mesmo, exploraram o acampamento, acharam a carta do kirito, foram até a sala das
camera e afim, acharam a prisão, abriram a sela de todos menos do munier e mataram
dois dos três imediatos.
Logo na sequencia, enquanto eles achavam q o comandante não estava
observando, ma prisão tinha uma camera escondida onde o comandante observa e
quando eles forem sair uma grade baixará e prenderá a kasumi.
Agora na situação atual eles teram que pegar a bolsa da matsu na sala do
comandante, libertar a Kasumi e fugir, mas ai tudo depende do que ocorrerá.
Possivelmente, no final isso acabará em uma fuga de carro, o que vai ser bem
legal : )
depois de fugir eles voltarão para a escola jujutsu e deveram investigar o
proximo passo para onde eles devem ir.
Como recompensa da missão, o diretor dirá para eles irem para um cassino
comemorar, esse tal cassino que supostamente utiliza de escravos de todos os generos
e idades para minerar metais e pedras preciosas fazendo essas pessoas trabalhar por
medo das maldições que eles colocam para observar obrigar as pessoas a trabalhar, ,
eles devem aproveitar a noite. Em um determinado momento, Mahina irá passar e
derrubará um cartão de credito, e olhando para ele, quem tiver pelo menos 4 de
ocultismo conseguirá se lembrar de já ter ouvido de uns tais dragões do amanhecer,
estes que eram um grupo de querreiros lendarios que existiram a centenas de anos
atrás.
Neste ponto eles podem fazer o que quiserem, incluindo seguir ela, no cassino
existem 2 portas uma que leva para area interna e a que leva para a sala de jogos.
Sala de jogos – Uma sala até que grande que com algumas estatuas, uma bonita
arvore no centro e varias mesas de jogos variados.
Parte central – Uma grande salão com uma musica alta, banheiros...
Area interna – Algumas salas com muitas joias preciosas, e no fim um grande
corredor que leva a sala do chefe, porem quando eles estiverem passando eles veram
uma porta que leva para um subsolo e a sala do chefe estará fechada, A chave da sala
principal esta com o susumo na parte de fora da mina.
Mina – Uma area cavernosa com varias pedras preciosas empilhadas em
carrinhos de mineração, ali se encontram varias pessoas sendo afunjentadas e
obrigadas a trabalhar por maldições inteligentes de rank A
Parte de fora da Mina – Depois de passar por todo o complexo de minas, eles
chegaram em uma parte externa onde existe varias pessoas tentando encontrar mais
pequenos fragmentos de pedras preciosas, estas pessoas são submetidas a calor
extremo e precariedade, ali tambem existe algumas casas de madeira onde essas
pessoas residem.
Susumo e Mahina – Ali do lado de fora, esses dois dragões do amanhecer
enfrentarão os protagonistas.
Quando eles derrotarem os dois e voltarem para a parte interna eles
conseguiram entrar na sala do pai e essa foi a batalha final.

Depois de voltarem o Kiato falou com a mãe dele e descobriu que o pai dele foi
embora, além disso ele se encontrou com a Nobara. Ethan falou com a mina lá, voltou
para a escola e preparou o presente do Kazushi e Kazushi deu um role com a kasumi.
Chegando de tardezinha Kazushi foi enviado para buscar algumas caisas para Gojo e
voltando para a escola ele encontrou tudo escuro e “vazio” ele ativou o Sukuna, o
sukuna tomou o corpo dele, atacou o Ethan que agora tem fobia de maldição e foi
embora.
Depois disso eles tiveram uma conversa, onde o kiato deu o jogo season of
sakura para Kazushi, o Ethan deu uma carta do Isaac junto com uma espada de
madeira e a Kasumi deu um colar de metadinha.
Logo após a Kasumi dar seu presente para Kazushi eles tiveram uma conversa
bem melancolica onde ela revelou a pressão que sofria por causa do seu clã e de ela
ter q representar todo o legado do mesmo...

Depois de uns dias haverá o casamento de gojo, nessa sessão acontecerá a


interação de eles vivendo um dia normal e sem confusões enquanto eles decidem
como vão ir para o casamento, presente o essas coisas.
Essas partes pre casamento eu vou fazer full na improvisação pois não sei o que
eles vão fazer, porém lá na casamento, após eles chegarem, eles vão ver um predio
muito muito luxuoso, de uma forma que nenhum deles nunca viram. Lá eles veram
que já tem varias pessoas sentadas, incluindo algumas que parecem ser muito
importantes, neste salão existem seguranças disfarçados, entre essas pessoas muito
importantes existem o lider do clã Zenin e o lider do clã Kamo, existe uma familia real
da inglaterra, existem os 5 membros mais importantes do comite mundial jujutsu, tem
tambem os diretores das outras escolas (Kyoto, Paris e Estados Unidos), além das
pessoas da escola jujutsu de tokyo. No mais eu vou ditando na hr
O gojo ficou muito doente e escondeu isso de todos por muito tempo, ele não
queria que os outros se preocupassem pois afinal ele era um exemplo então ele não
podia demonstrar fraqueza, eles foram para a floresta, Makuni abriu o lacre da
biblioteca secreta, e lá o gojo leu sobre a maldição do pecador, ele se despediu de
todos e explicou que quem é acometido por essa doença, se não for morto ela se
transforma em uma maldição rank S+, então ele pede para Kazushi cuidar de sua filha,
diz que o Kazushi foi como um filho para ele e que se orgulha, e depois com muito
remorço ele pede para o Kazushi o matar... No dia seguinte será feito o velorio de Gojo
e haverá um timeskip de 7 meses (ela nascerá pre-matura depois de que eles voltarem
da missão da casa assombrada), ou seja, faltará um més para a filha de gojo nascer e
eles sabem que uma aluna nova entrou na escola (Hikari Oze), e junto a isso eles vão
ser apresentados a mais nova integrante do time (Himiko Toga) e logo após isso eles
vão para uma missão matar umas maldições numa loja de uma zona rural e no fim
dessa dungeon eles encontraram um papel falando sobre a reabertura da casa dos
horros Springstrot, e nesse momento o Kiato vai lembrar de seu pai conversando no
telefone a muito tempo que eles tinha Matados as maldições de lá e que essa casa
nunca mais iria abrir. Eles Foram atrás desse endereço, um cara atacou o carro deles,
eles desmairam, foram capturados, foram submetidos a uma especie de jogos mortais,
o ethan perdeu os braços, eles sobreviveram ao ataques dos monstros, lutaram contra
o nisudy, a Toga, o Anthony e o Luffy morreu... Eles voltaram para a escola e viram a
gangue Olympus vazando todas as informações sobre o mundo jujutsu e meteram o
pé. 31 A sessão começou com o Kazushi indo ver como estava a Makuni, e eles
levaram ela e os outros superiores para o hospital, lá o Ethan e todos os outros foram
atendidos, até que eles olharam para o lado de fora e viram um monte de maldições
matando muitas pessoas e todos em panico, mais ou menos da mesma forma que o
inicio de the last of us, então o Diretor emprestou o seu celular para o Kiato ligar para
Tsubaki (Sua Mãe), Kasumi ligou para seus pais e Kazushi ligou para Yamada, onde
todos falaram para eles irem a base 2, logo após, o Yamura ligou para o Yukihiro que
trouxe o time de elite do Clã Kamo para lidar com as maldições nos arredores, Depois,
os personagem foram com a esposa do gojo para a base 2, foram atacados pelo
fumaça, sobreviveram até o Leon e o Diasuki chegarem e segurarem ele para eles
chegarem a base, Lá eles conversaram com o Diretor e o Abuki falou sobre a peça do
Nisudy e que com ela o Ethan poderia ter seus braços de volta, assim Ethan foi para a
cirurgia... Kasumi, Kiato e Kazushi seguiram em direção a onde existia varios civis e
chegando lá, Tsubaki e Toji se encontram e acaba a sessão.
32 Essa proxima sessão é um “Spin-off” onde ira se passar em um sonho, na qual o
Gojo e o Diretor ainda vão estar com eles, Tsubaki e Toji vão estar juntos, os pais do
Kazushi estarão vivos e Ethan estará com os dois braços e com seu amigo vivo, a Toga
estará viva, Eles foram para a escola, teve a interessão do Kazushi com seus pais, o
Kazuma levou o Kazushi para a casa da Kasumi. (Audio no Zap)
33 Essa sessão começará com o desenrolar da relação de “Toji” e Tsubaki, onde o
resultado final é que eles se reaproximem, pois tenho certeza que o Kiato vai tentar
isso e não haverá muita resistencia por que meio que eles já querem isso, no caso a
Tsubaki quer realmente isso de coração, já o Toji quer se aproveitar da fraqueza do
Kiato, Depois desse rolo, vai ter mais um pouco de interação entre eles ali, na qual eles
podem interagir com qualquer um dali, depois disso o Abuki vai dizer que o Ethan
ainda não está 100% curado mas eles já podem falar com ele, vão ter essa interação e
depois deles fazerem oq eles quiserem eles vão dormir e vão ser acordados por uma
explosão que é onde acabou a sessão passada acabou, nessa hora o Shyu vai colocar
explosivos na parte onde fica os civis e eles vão começar a invadir a base 2

Common questions

Com tecnologia de IA

The representation of authority figures greatly influences the younger characters' development and quest for identity. Figures like Gojo and the leaders present at the wedding serve as mentors and powerful exemplars whose guidance shapes the protagonists' growth . These influential personas embody ideals and responsibilities that the younger characters strive to understand and possibly emulate. The interactions with authority figures often present lessons in moral complexity and the autonomy to forge one's identity. Through these dynamics, the narrative explores how power and wisdom are used to guide or challenge, pushing the protagonists toward self-discovery and an understanding of their own roles within their world.

The narrative's depiction of rural and urban settings emphasizes themes of isolation, mystery, and the clash between traditional and modern values . The rural areas, like the abandoned farm and factories, often symbolize isolation and hidden threats, fostering a sense of foreboding and suspense. Conversely, urban settings, such as the bustling cities and sophisticated venues at the wedding, highlight themes of societal complexity and the intersection of different cultural forces. These contrasting environments underscore the characters' journey between different worlds, each with its own set of challenges and moral questions.

Gojo's request for Kazushi to kill him due to an incurable curse introduces significant moral implications. It challenges the ethical boundaries of taking life, even in situations perceived as merciful, raising questions about duty versus personal loyalty . This dilemma forces Kazushi to weigh the gravity of ending a life against the potential catastrophic consequences of inaction. The situation also reflects themes of self-sacrifice and responsibility - Gojo's choice to protect others from his condition speaks to his dedication, while Kazushi's potential response underscores the conflict between personal emotions and broader ethical principles.

The wedding event explores power dynamics through the interactions among various influential characters present, such as the leaders of powerful clans and global Jujutsu heads . These characters represent different authority levels and interests, highlighting the complex web of power relations within the Jujutsu world. This setting demonstrates how influence is wielded and negotiated, as characters use the occasion to forge alliances, assert dominance, or subtly manipulate outcomes. The event showcases the strategic interplay of power, revealing underlying tensions and the importance of status and influence in achieving personal and collective goals.

The incident with the glass barrier highlights the themes of helplessness and sacrifice. As the barrier separates Kasumi from her friends, they are unable to intervene while she is tortured, illustrating their powerlessness . This scenario reflects the broader theme of sacrifice within the narrative; the characters often have to endure feelings of helplessness as part of their journey. It also emphasizes the emotional toll and moral dilemmas they face, having to watch a friend suffer while being unable to offer help, which may lead to personal growth and the strengthening of their resolve to protect each other in future challenges.

Gojo plays a crucial role in guiding and supporting the students during their missions. His presence is often pivotal in ensuring the success of these missions, as seen when he rescues the students from a powerful curse by obliterating it completely . Gojo's influence is thus both direct, through intervention in critical moments, and indirect, by mentoring and instilling confidence in the students, which significantly contributes to their growth and success.

The abandoned factory adds to the story's atmosphere and tension by providing a setting that is inherently ominous and suspenseful. The factory's description as dark and decaying heightens the sense of danger and uncertainty, creating an eerie backdrop for the mission . As the characters navigate its labyrinthine corridors, they encounter unexpected threats, which escalates the tension. This environment also challenges the characters to confront their fears and adapt to unforeseen circumstances, thereby intensifying the overall suspense and engagement of the narrative.

The motif of 'barriers' serves as a metaphor for the characters' internal and external struggles, representing the physical and psychological obstacles they face. These barriers, such as the glass wall separating Kasumi from her allies , symbolize the limitations imposed on the characters' abilities to act and protect those they care about. They also reflect the emotional barriers that need to be overcome, such as fear and doubt. By confronting these barriers, the characters indicate their growth and determination to transcend limitations and achieve their goals, thus enriching the narrative with deeper symbolic meaning.

The complex architectural structures, such as the labyrinth and the castle, serve significant narrative roles by acting as both physical and metaphorical obstacles that the characters must overcome . These structures symbolize the intricate challenges and the mental and physical trials the characters face. Navigating through these spaces requires teamwork, strategic thinking, and personal growth, which are crucial for plot progression. Moreover, these environments heighten tension and suspense, create opportunities for character development, and propel the storyline forward by setting the stage for critical confrontations and discoveries.

The interactions between Kaito and Joui reveal the themes of trust and betrayal through the unexpected events at the abandoned farm. Initially, Kaito trusts Joui as they explore the farm together. However, when Joui is suddenly attacked and seemingly betrayed by the dark forces within the farm, Kaito's trust is tested. This reflects the uncertainty and danger inherent in their environment, where alliances can be fragile and the line between friend and foe is blurred . This dynamic underscores a central theme in their journey: the difficulty of maintaining trust amidst pervasive threats.

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