0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Shiro: O Sanguinário Hemodor

Enviado por

marcusmesquita00
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações3 páginas

Shiro: O Sanguinário Hemodor

Enviado por

marcusmesquita00
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Sanguinário Soldado Carmesin Mesquita

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Shiro
Hemodor Caótico Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Sou determinado e persistente, nunca
16 2 9m desistindo
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
facilmente, mesmo diante das maiores
adversidades.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
2 Força Vivo de acordo com um código de conduta
DESTREZA pessoal.
Destreza
2
15
14 8
-2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
Tenho um vínculo espiritual com uma
-3 Carisma divindade superior, que guia meus passos
e me dá forças nos momentos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA difíceis.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

22 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou propenso a agir impulsivamente, sem


considerar as consequências de minhas
6 -2 Arcanismo (Int) FRACASSOS ações.
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
7 -3
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CAVALEIRO NEGRO
-2 História (Int)
Espada Longa FOR 1d8/1d10
-2
Resistencia a dano necrótico.
-3 Intimidação (Car) Arco Longo DEX 1d8 perf
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Percepção sanguínea.
-2 Investigação (Int)
Lança FOR 1d6/1d8
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Pacto de Sangue.

1 Medicina (Sab) Manipulação Sanguínea - corpo a corpo =


1 1d8+CON para ataque e dano.
-2 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) Sangue de Guerra - se acertar corpo a
CARISMA
corpo, pode triggar e ai recebe 1d4 de dano
-3 Persuasão (Car)
necrótico, porém causa 1d6 de dano
4 2
-2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
adicional.

-3 Fluxo Vital (nv2) - como ação bônus, gasto


1 Sobrevivência (Sab) spell slot e recupero 1d8 de vida por nivel
de spell.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Cota de Malha

Kit Primeiros Socorros


Kit de Envenenamento
Comum, Élfico, Celestial, Língua dos PP
Disfarces
Mortos Mascara Carmesim
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Shiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
CON 8+proof+con NaN
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Toque Sanguíneo
Coagulação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Ruptura Sanguínea
Barreira de hemoglobina
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar