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Ficha de Personagem: Paladino Deamon

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Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Paladino 2 Cavaleiro da Ordem

Deamon Ravenclawn
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Centauro/Reborn Leal - Mau


CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION

16 +1
STRENGTH
12m
19 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

+4 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 43


Strength

43
DEXTERITY
Dexterity

13 Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

+1 Wisdom
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS

15
BONDS

Acrobatics (Dex) Total 5d10 SUCCESSES


+2 Animal Handling (Wis)
Arcana (Int)
d10 FAILURES

HIT DICE DEATH SAVES FLAWS


INTELLIGENCE Athletics (Str)

9 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Raça (Reborn):
-Natureza Imortal. Você escapou da morte, fato representado pelos seguintes
Glaive +6 1d10 cor benefícios:

-1 Insight (Wis) Você tem vantagem em testes de resistência contra doenças e envenenamento, e tem
resistência a dano de veneno.
Você tem vantagem em testes de resistência contra a morte.
Intimidation (Cha) Lança +6 1d12 cor Você não precisa comer, beber ou respirar.
Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar
um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em um estado inativo e imóvel,
WISDOM Investigation (Int) durante o qual retém a consciência.

15
-Conhecimento de uma Vida Passada. Você se lembra temporariamente de vislumbres
Medicine (Wis) do passado, talvez memórias desbotadas de eras atrás ou de uma vida anterior.
Quando você faz um teste de habilidade que usa uma habilidade, você pode rolar um
Nature (Int) d6 imediatamente após ver o número no d20 e adicionar o número no d6 ao teste.
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Perception (Wis)
+2 Classe (Paladino):
Sentido Divino
Performance (Cha) A presença do mal forte é registrada em seus sentidos como um odor nocivo, e o bem
poderoso soa como música celestial em seus ouvidos. Com uma ação, você pode abrir
Persuasion (Cha) sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
CHARISMA localização de qualquer celestial, demônio ou morto-vivo a até 18 metros de você que
não esteja atrás de cobertura total. Você conhece o tipo (celestial, demoníaco ou
Religion (Int)

16
morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sente, mas não sua identidade (o
vampiro Conde Strahd von Zarovich, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você
também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou
Sleight of Hand (Dex) profanado, como no feitiço Hallow .

Stealth (Dex) Você pode usar esta característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de

+3
Carisma. Ao terminar um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.

Survival (Wis) Imponha as mãos


Seu toque abençoado pode curar feridas. Você tem uma reserva de poder de cura que
é reabastecida quando você faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5.

Como uma ação, você pode tocar uma criatura e extrair poder da reserva para
restaurar um número de pontos de vida daquela criatura, até o máximo restante em
sua reserva.
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP
Um conjunto de roupa Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de vida de sua reserva de cura para curar
o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode

de viajante, um sinete, curar várias doenças e neutralizar vários venenos com um único uso de Imposição de
mãos, gastando pontos de vida separadamente para cada um.

Raça: Fada. Seu tipo de criatura é feérica, ao invés de humanóide.


SP estandarte ou selo Este recurso não tem efeito em mortos-vivos e construtos.

Estilo de luta: Grande Arma de Combate. Quando você rola 1 ou 2 em um dado de


representando seu
Cobrar. Se você se mover pelo menos 9 metros em linha reta em direção a um alvo e então
acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo no mesmo turno, você pode imediatamente seguir dano para um ataque que você faz com uma arma corpo a corpo que está
aquele ataque com uma ação bônus, fazendo um ataque contra o alvo com seus cascos empunhando com as duas mãos, você pode rolar o dado novamente e deve usar a

lugar ou classificação
. nova rolagem, mesmo que a nova rolagem seja 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade
Cascos. Seus cascos são armas corpo a corpo naturais, que você pode usar para fazer EP versátil ou de duas mãos para que você obtenha esse benefício.
ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano de concussão igual a 1d4
+ seu modificador de Força, em vez do dano de concussão normal para um ataque
desarmado. na ordem, dardos(5), Punição Divina
Começando no 2º nível, quando você acerta uma criatura com um ataque de arma
corpo a corpo, você pode gastar um espaço de magia para causar dano radiante ao
Construção Equina. Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de
carga e o peso que pode empurrar ou arrastar. Além disso, qualquer subida que exija mãos
e pés é especialmente difícil para você por causa de suas pernas equinas. Quando você faz
GP
10 Glaive, Lança, Pacote alvo, além do dano da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1º
nível, mais 1d8 para cada nível de magia maior que 1º, até um máximo de 5d8. O dano
aumenta em 1d8 se o alvo for um morto-vivo ou um demônio, até um máximo de 6d8.
essa escalada, cada pé de movimento custa 4 pés extras, em vez do normal 1 pé extra.
de explorador, Cota
Idiomas: Comum, Silvestre, Anão

Armaduras: todas, escudos


PP
de malha e um
Armas: todas símbolo sagrado

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Respeito de Cavalaria
Você recebe abrigo e socorro de membros de sua ordem de cavaleiros e
daqueles que simpatizam com seus objetivos. Se sua ordem for religiosa,
você pode obter ajuda de templos e outras comunidades religiosas de sua
divindade. Cavaleiros de ordens cívicas podem obter ajuda da comunidade -
seja um assentamento solitário ou uma grande nação a que servem, e
cavaleiros de ordens filosóficas podem encontrar ajuda daqueles que
ajudaram na busca de seus ideais e daqueles que compartilham esses
ideais.

Essa ajuda vem na forma de abrigo e refeições, e cura quando apropriado,


bem como assistência ocasionalmente arriscada, como um bando de
cidadãos locais reunindo-se para ajudar um cavaleiro pressionado em uma
luta, ou aqueles que apóiam a ordem ajudando a contrabandear um
cavaleiro fora da cidade quando está sendo caçado injustamente.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Car 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

bless
comando
4
heroismo
cure wounds
Wrathful Smite
SPELLS KNOWN

Armor of Agathys

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Common questions

Com tecnologia de IA

The character's combination of being a 'Paladino' and having traits like 'Reborn' offers unique synergies such as increased resilience and healing capabilities . The Paladin's healing abilities complement the Reborn's resistance to death and poison, enhancing survivability for the character and their party, making them an asset in maintaining party health and offering protective solutions in combat .

The 'Natureza Imortal' trait provides the character with advantages against diseases, poisoning, and death, including resistance to poison damage and reduced sleep requirements . This trait allows for strategic gameplay advantages by enhancing survivability and resilience in hostile environments, minimizing downtime from rest, and optimizing actions during encounters, as the character can operate at full effectiveness without the need for traditional biological needs .

The character’s proficiency in perception enhances their ability to detect hidden threats, recognize environmental hazards, and remain aware of changes in their surroundings, thereby providing significant tactical advantages in both exploratory and combat situations . This awareness can prevent ambushes, reveal hidden enemies, and ensure that the character can make informed decisions quickly .

The character receives support in the form of shelter, meals, and healing from their order of knights and aligned communities . This background can influence encounters by providing logistical support, such as safe places to rest and heal, and occasionally risky assistance in confrontations, potentially turning local populations into allies during crises .

Speaking Common, Sylvan, and Dwarvish allows the character to engage with a diverse range of beings, fostering diplomatic ties with faeries, dwarfs, and common folk, enhancing gathering intelligence and gaining insight into cultural nuances that might otherwise be inaccessible . This can be leveraged to improve negotiation outcomes and gain allies from different community segments .

The 'Punição Divina' ability is most effective against undead or demon foes, as it increases damage by 1d8 for each magic level spent, with an additional increase if the target is undead or a demon . This ability is strategic in high-stakes encounters where maximizing single-target damage quickly can turn the tide of battle, especially against enemies with specific vulnerabilities or resistances that match the additional radiant damage .

The 'Grande Arma de Combate' fighting style allows the character to re-roll damage dice results of 1 or 2 when using a two-handed or versatile weapon . This increases the likelihood of dealing higher damage per attack, which is especially beneficial for maximizing damage output in combat scenarios where consistently higher damage is advantageous .

'Impose as mãos' allows the Paladin to touch a creature and restore hit points, cure diseases, or neutralize poison using a pool of healing points . Strategically, it is best used to immediately stabilize downed allies, cleanse debilitating conditions that would otherwise hinder combat efficiency, or maintain momentum by keeping key party members in fighting condition, thereby extending their operational effectiveness .

The equine construction trait makes tasks requiring climbing significantly more difficult, as each foot of movement costs an additional four feet . This can limit the character’s mobility in vertical environments. Mitigation strategies include planning routes that avoid climbing, relying on flight or levitation spells from allies, and using equipment like ropes to assist climbing .

The character's alignment of Lawful Evil affects interactions by establishing an aura of discipline balanced by self-interest, which may engender trust from lawful entities but distrust or hostility from more good-aligned characters. This can lead to complex dynamics where alliances may be formed based on mutual benefit rather than philosophical alignment .

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