0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações1 página

Profeta: Habilidades e Enigmas de Medo

Ficha criatura paranormal rpg
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações1 página

Profeta: Habilidades e Enigmas de Medo

Ficha criatura paranormal rpg
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

profeta

100
conhecimento
energia/medo

converter ao jardim: seres atingidos por flashes


20 de verdade precisam repetir um teste de
4d6 45 vontade dt 25 a cada rodada se não recebem
2d6 de dano mental (se passar reduz metade)
seres enlouquecidos por essa habilidade
2 10 recebem a maldição dourada.
percepção as cegas
2 10 ENIGMA DE MEDO: o objetivo do profeta é
levar a verdade, mas quando confrontado por
2 sua propria verdade, ele fica obcecado em
voltar ao seu verdadeiro lar, se o profeta for

22 2
2
5
10
atingido por seu proprio ataque fica indefeso e
perde a habilidade converter ao jardim

180 corte, impacto,


balistico, 5 conhecimento 10

sangue

90

2 2 4 2 2

9 6

flash de verdade x2 2d20+10 2d12 conhecimento

Você também pode gostar