A guilda Cinzenta
Caracteristicas da Guilda
Sistema: Pathfinder 2e
Cenário: Autoral Colaborativo
Mesas: One-shot exclusivo
Diferencial: Mercado Comunitario(venda flat e Leilões) e Cenário evolutivo
Discord: Torre Cinzenta
Vtt de escolha do mestre
Morte de personagem é Reversível apenas com o item Crystalma
Material: Disponibilizado em um Drive (Mapa[att mensalmente], [Link], Fichas Prontas
e instruções do cenário)
Alteração para o remaster adiada até sair o Player core 2 em português (agosto de 2025)
Pathfinder 2e - Player core 1 e 2 Remaster
Pathfinder 2e - Pressagios perdidos Guia de personagens
Pathfinder 2e - Segredos da Magia
Pathfinder 2e - Bestiario
Pathfinder 2e - Guia Avançado do jogador
Pathfinder 2e - Rage of Elements
Pathfinder 2e - Pólvora e Engrenagem Remaster
Guilda Cinzenta
A Guilda Cinzenta é uma organização que ajuda pessoas a Contratarem aventureiros capazes de
resolver quaisquer tipo Problemas
Caracteristicas do One-shot [Narrador]
Deve Especificar o tier requerido para o contrato
Deve Especificar a Recompensa adequada ao Contrato
A experiencia oferecida não pode ultrapassar o limite de 500 de XP, incluido xp de Roleplay e
combate
Deve preza pela continuidade do cenário
Deve fazer o relatório do resultado de seu one-shot
Use o psd para fazer o banner do one shot se não puder pode pedir para um amigo ou outro
mestre disponível
A guilda Cinzenta 1
Tier dos Aventureiros
1-3 - Quartzo
São os iniciantes, Ainda polindo suas habilidades e se aventurando em jornadas mais simples.
4-6 - Esmeralda
Estão um pouco mais avançados, demostrando habilidades notáveis e uma compreensão mais
profunda de sua classe.
7-9 - Safira
Estes aventureiros são reconhecidos em mais areas de influencia aqui ele começa a ganhar
renome e prestigio por suas proezas e habilidades.
10-13 - Rubi
Aventureiros de elite, conhecidos em todo mundo conhecido por seus feitos.
14-16 - Diamante
Canções e Lendas começam a rodar o ciclo dos bardos e menestréis
17-19 - Topazio imperial
Este é o apíce da excelência aventureiras, representando a nata daqueles que ultrapassam os
limites
20 - Obsidiana
São praticamente Mitos vivos, Cuja a existência são envoltas em mistério e intriga, possuindo
poderes e habilidades que desafiam a compreensão mortal
Recursos em Teste
Essa seção onde recursos que podem melhorar ou piorar a experiencias dos jogadores e
narradores use com cuidado em suas aventuras
Mercado da Guilda
Além das Recompensas oferecidas pelo contratante(vulgo NPC do Mestre) os membros da Guilda
também são recompensados por eliminação ou captura são calculados pela Raridade Tamanho
Raridade
Comum - Peças de Cobre
Incomum - Peças de Prata
Raro - Peças de Ouro
Único - Peças de Platina
Tamanho
Minúsculo - Morto 20un = 1p / Vivo 10un = 2p
Pequeno - Morto 10un = 2p / Vivo 5un = 3p
A guilda Cinzenta 2
Médio - Morto 5un = 4p / Vivo 3un = 5p
Grande- Morto 4un = 6p / Vivo 2un = 8p
Enorme - Morto 3un = 8p / Vivo 1un = 10p
Imenso - Morto 2un = 10p / Vivo 1un = 15p
A guilda Cinzenta 3