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Regulamento de Competições Interclasse

Projeto para interclasse escolar.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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REGULAMENTO INTERCLASSE

FUTSAL INTERCLASSE
Art.1°- A competição de FUTSAL do Interclasse será realizada de acordo com as Regras Oficiais da
CBFS.
Art.2° O tempo do jogo para o masculino será de acordo com regra oficial da modalidade e para o
Feminino será de 2 tempos de 12 minutos corrido, sendo estabelecido o intervalo de 05 minutos para
ambos.
Art.3° - No caso de duas equipes terminarem uma fase igualada em número de pontos ganhos, critérios
estabelecidos para o desempate serão os seguintes:

1. Confronto direto;

2. Maior número de vitórias

3. Maior saldo de gols;

4. Maior número de gols marcados;

5. Menor número de gols sofridos;

6. Menor número de Cartões Vermelhos;

7. Menor número de Cartões Amarelos;

8. Sorteio.

Art. 4° - No caso de três ou mais equipes terminarem uma fase igualada em número de pontos ganhos, os
critérios estabelecidos serão os do art. anterior, excluindo-se o item a. confronto direto.
Art. 5° - Os vencedores das partidas semifinais e finais que terminarem empatadas, serão conhecidos
através de uma prorrogação de 2 tempos de 05 min, sem intervalo. Persistindo o empate, o mesmo será
conhecido através da cobrança de uma série de 03 pênaltis de forma alternada, com jogadores diferentes.
Ainda persistindo o empate, continuará a cobrança de 01 pênalti e, dessa feita, de 01 em 01, até surgir um
vencedor, com jogadores que ainda não executaram a cobrança.
Art. 6° - A contagem de pontos para a classificação será a seguinte:

a) Vitória – 03 pontos

b) Empate – 01 ponto

c) Derrota – 00 ponto.

PARÁGRAFO ÚNICO: No caso de W x O, o placar adotado para o vencedor será o maior da fase dentro
da chave. Art.
7° - O aluno-atleta que durante os jogos, receber um cartão vermelho ou dois cartões amarelos, estará
automaticamente suspenso por um jogo. Serão observados todos os cartões em todas as fases.

Art. 8º - Durante a passagem de fase, ou seja, fase semifinal, os cartões serão zerados, salvo cartão
vermelho, em que o aluno estará suspenso da próxima partida.
REGULAMENTO INTERCLASSE
REGULAMENTO VOLEIBOL MISTO INTERCLASSE
Art.01 – Cada equipe poderá inscrever no mínimo 08 (oito) e no máximo 15 (quinze) atletas. Deverão
estar inscritos 04 (quatro) meninas no mínimo em cada equipe.
DA COMPETIÇÃO
Art.02 - Os Jogos serão disputados em local e horário a serem divulgados em tabela, que será enviada
aos Representantes das ou retirada junto à Coordenação do Evento.
Art.03 - As Equipes deverão estar no local de jogo 10 minutos antes do horário previsto para sua
realização. Estarem com calçado apropriado.
Art.04 - O jogo só poderá ser iniciado com 06 (seis) atletas em quadra. Sendo no mínimo uma menina em
quadra. Se uma equipe não estiver representada com 6 jogadores, será penalizada com a perda da
partida por W. O. Cada equipe poderá inscrever, para cada partida, o máximo de 15 (quinze) atletas.
Art.05 - A competição de Voleibol será realizada de acordo com as Regras Internacionais adotadas pela
Confederação Brasileira de Voleibol, este Regulamento e as normas adotadas pela Comissão Geral
Organizadora.
Art.06 - O número de sets disputados será de 02 (dois) sets vencedores (melhor de três). Cada set é
disputado utilizando o sistema “ponto por rally” (conforme regra), sem vantagem, até um dos dois times
atingir 21 pontos. Havendo necessidade do 3ºset, este será disputado em forma de “Tie Break” (15
pontos). Em cada set é necessário uma diferença mínima de 02 (dois) pontos para uma equipe ser
vencedora.
Art.07 - A pontuação para a classificação geral será a seguinte:
- Vitória = 03 pontos
- Derrota = 00 ponto
- Derrota pôr desistência e WxO = 00 ponto
Art.08 - Em caso de empate na classificação entre 02 (duas) ou mais equipes, serão observados os
seguintes critérios para desempate:
a) entre 02 (duas) equipes:
- confronto direto.
b) entre mais de 02 (duas) equipes:
- saldo de sets na fase;
- saldo de pontos na fase;
- Maior coeficiente de pontos average em todas as partidas realizadas pelos empatados na
fase (relação entre o número de pontos pró pelos números de pontos contra);
- Sorteio.
Art.09 - No caso de ausência (WxO), o placar final será de 02 x 00 (12 x 00 e 12 x 00) para a equipe
vencedora.
Art.10 - Os times deverão permanecer durante toda a partida com pelo menos 2 jogadores do sexo oposto
(pelo menos duas mulheres ou pelo menos dois homens). No caso de não observância desta cláusula, o
time será penalizado com a perda da partida.
Art.11 - As etapas do torneio, fórmula de disputa e a tabela serão divulgados após o período de inscrições.
DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES
Art.13 - Todas as pessoas devidamente registradas no Torneio são passíveis de punição, estando ou não
dentro de quadra, podendo estar em qualquer parte do Clube para se tornar passível de punição a
qualquer momento.
Art.14 - Praticar violência ou vias de fato contra os Oficiais de Arbitragem, Coordenação do Torneio,
Companheiros de Equipe, Componentes de Equipe adversária ou qualquer outra pessoa.
Punição: Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis, com perda de pontos a critério da
Comissão Organizadora.
Art.15 - Invadir a quadra, com propósito de ofender, discutir, tirar satisfação com os Oficiais de Arbitragem,
Atletas, Dirigentes ou qualquer outra Pessoa.
Punição: Eliminação do Torneio e outras medidas cabíveis, com perdas de pontos á critério da Comissão
Organizadora.
Art.16 - A Equipe que realizar a partida sem que o atleta esteja devidamente inscrito.
Punição: Eliminação do Torneio.
DISPOSIÇÕES FINAIS
Art.17 - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Art.18 - Este Regulamento entra em vigor a partir desta data e revoga as disposições em contrário.

REGULAMENTO QUEIMADA MISTO INTERCLASSE.


Artigo 1º - Número de atletas por equipe: Máximo 20.
Artigo 2º - Cada equipe poderá iniciar o jogo com um mínimo de 10 atletas, porém, para efeito de número
e tempo de jogo, a equipe que jogar com um número menor de atletas não terá vidas e a quantidade que
faltar para o número máximo será considerada queimada. As atletas atrasadas não entrarão no set que já
está em andamento.
Artigo 3º - Uma atleta substituta poderá entrar no jogo caso alguém da equipe fique impossibilitada de
continuar a partida. Nesse caso, ocupará a mesma situação da jogadora que substituiu, em campo ou
“queimada”.
Artigo 4º - A atleta substituta poderá entrar no início dos jogos seguintes de sua equipe, na condição de
titular.
Artigo 5º - Início do jogo: sorteio, com escolha de campo ou bola.
Artigo 6º - A atleta será considerada queimada quando a bola tocar alguma parte de seu corpo, cabelo ou
objeto em contato com o corpo, e se a atleta, companheira de equipe ou adversária, não dominar a bola
segurando-a nas mãos antes que ela toque o solo, objetos da quadra ou pessoas fora de jogo.
Artigo 7º - Uma ou mais atletas poderão ser consideradas queimadas se a bola as atingir em sequência e
tocar o solo, objetos da quadra ou pessoas fora do jogo, antes que alguém a domine.
Artigo 8º - A atleta sai dos limites da quadra quando:
Entra em contato com o solo, fora das linhas de seu campo, sejam elas as linhas laterais, de frente ou de
fundo, com um ou os dois pés totalmente, mãos ou outra parte do corpo.
Artigo 9º - Quando a bola sair da quadra, lançada por uma atleta de uma das equipes, a posse de bola
será da guarda-campo contrária.
Artigo 10º - Tempo máximo de jogo 20 minutos, caso de empate haverá prorrogação, sem tempo
determinado, até que um atleta de uma das equipes seja “queimada” e, imediatamente encerra-se o jogo.
Artigo 11º - A equipe que tiver uma ou mais de suas atletas impossibilitados de continuar a partida e não
tiver substitutas, não terá direito a “vidas” e as mesmas serão consideradas “queimadas”.
Artigo 12º - Todas as atletas já começam o jogo queimando as adversárias, inclusive os guarda-campos
(cemitério).
Artigo 13º - Todos os lados da quadra serão ocupados por guarda campos da equipe contrária, sendo que,
a posse de bola pertencerá ao ocupante de cada espaço previamente definido pelo sorteio.
Artigo 14º - Quando um atleta é queimado, é marcado um ponto para a equipe queimadora e o atleta
atingido se coloca na lateral direita do campo contrário e os outros atletas posicionados como guarda
campos rodam no sentido anti-horário, sendo que, o da lateral esquerda volta para junto de seus
companheiros não queimados.

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