Artíficer 2 Charlatão Belabalela
Atari CLASSE E NÍVEL
Harengon
ANTECEDENTE
N
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9m
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 15
0 Força
15
DESTREZA
+3 Destreza
16 ●
●
+2 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 -1 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
0 ● +4 Arcanismo (Int)
0 Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)
15 ● +4 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Hare-Trigger:
Arco+1 +6 1d6+4
+2 +2 História (Int) Permite que você adicione seu bônus de
proficiência aos seus testes de iniciativa.
+2 Intimidação (Car) Funda +5 1d4+3
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
Lucky Footwork:
Adaga +5 1d4+3
9
● +4 Investigação (Int) Permite que, quando você falha em um
-1 Lidar com Animais (Sab) teste de resistência de Destreza, use sua
reação para rolar um d4 e adicioná-lo ao
-1 Medicina (Sab)
-1 resultado, potencialmente transformando
+2 Natureza (Int) o fracasso em sucesso. No entanto, você
● +1 Percepção (Sab) não pode usar essa reação se estiver caído
CARISMA
+2 Persuasão (Car) ou com velocidade igual a 0.
14 ● +5 Prestidigitação (Des)
Rabbit Hop: ( 2 / 2 usos)
+2 Religião (Int) Permite que, como uma ação bônus, você
+2 -1 Sobrevivência (Sab) pule uma quantidade de pés igual a cinco
vezes o seu bônus de proficiência, sem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS provocar ataques de oportunidade. No
entanto, você só pode usar essa
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Kit de Disfarce
habilidade se sua velocidade for maior
PC 6 que 0. Descanso Longo.
- Ferramenta da Sorte
Engenharia Mágica: ( 2 / 2 usos)
Proficiências
PP 8 - Armadura Couro Para usar esta característica, você deve ter
Armaduras: Armaduras leves, Batido ferramentas de ladrão ou ferramentas de
médias e escudos.
PE
- Arco Curto ( 20 ) artesão em mãos. Você então toca um
objeto não mágico Minúsculo como uma
Armas: Simples. - Funda ( 20 ) ação e dá a ele uma das seguintes
Ferramentas: Ladrão, Disfarce,
PO 11 - Adaga propriedades mágicas a sua escolha:
Funileiro, Falsificação e Ferreiro. - Pacote Aventureiro - O objeto brilha.
PL - Ao tocar emite uma mensagem de até 6
- Ferramentas de
segundos.
Idiomas Ferreiro - Emite um som o cheiro por tempo
Comum e Silvestre. indeterminado.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
21 anos 1m 27 kg
Atari IDADE
Preto
ALTURA
Rosinha
PESO
Branco e Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Infundir Item: ( 2 / 2 Itens)
Sempre que terminar um descanso longo, você pode tocar um objeto não mágico e infundi-lo com
Nasceu em Azuria. uma de suas infusões de artífice, transformando-o em um item mágico.
Foco Arcano Aprimorado: +1 dano com magia.
Defesa Aprimorada: +1 na Armadura.
Arma Aprimorada: +1 no ataque e dano.
Afiador Mental: O item tem 4 cargas. Quando o usuário falha em uma salvaguarda de Constituição
para manter a concentração em uma magia, o usuário pode usar sua reação para gastar 1 das cargas
do item para ser bem sucedido ao invés disso. O item recupera 1d4 cargas diariamente ao amanhecer.
ATIRADOR AGUÇADO
- Atacar um alvo além da distância normal não impõem desvantagem nas suas jogadas de ataque com
armas à
distância.
- Seus ataques com armas à distância ignoram mmeia cobertura e três-quartos de cobertura.
- Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode
escolher sofrer –5 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano
do ataque.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Artíficer Int 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Picada Congelante
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar ferimentos
Graxa
4
Catapulta
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]