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Ficha de Personagem para RPG Tático

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PERSONAGEM V JOGADOR(A) Davi

ORIGEM Mercenário CLASSE Combatente ELEMENTO -

TRILHA Operações Especiais PATENTE Agente de Elite NEX 99% XP 0 PM 210

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
69
/ 69 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
147
/ 147 C ATLETISMO 10 + 0 = 10

3 3 PE N ATUALIDADES 0 + = 0

ATRIBUTOS
101
/ 101 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 2 24
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
C CRIME 10 + 0 = 10
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 24
N ENGANAÇÃO 0 + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + 0 = 10
RD 5
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 5 = 10
C INTIMIDAÇÃO 10 + = 10
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
C INVESTIGAÇÃO 10 + = 10
E LUTA 15 + 0 = 15
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + = 0
N PERCEPÇÃO 0 + = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
E PONTARIA 15 + 0 = 15
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N REFLEXOS 0 + = 0
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
C TECNOLOGIA 10 + = 10
T VONTADE 5 + = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, armas táticas e proteções leves.
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Operações Especiais
Você é um combatente eficaz. Suas ações são calculadas e otimizadas, sempre antevendo os
movimentos
inimigos e se posicionando da maneira mais inteligente no campo de batalha.
NEX 10% - Iniciativa Aprimorada. Você recebe
+5 em Iniciativa e uma ação de movimento adicional
na primeira rodada.
NEX 40% - Ataque Extra. Uma vez por rodada,
HABILIDADES quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para
fazer um ataque adicional.
5% Ataque especial (2 PE, +5) NEX 65% - Eu Conheço um Cara. Uma vez por
10% Habilidade de trilha missão, você pode ativar sua rede de contatos para
15% Poder de combatente - Golpe Pesado pedir um favor, como por exemplo trocar todo o equipamento do seu grupo (como se tivesse
20% Aumento de atributo uma segunda
25% Ataque especial (3 PE, +10) fase de preparação de missão), conseguir um local de
30% Poder de combatente - Armamento Pesado descanso ou mesmo ser resgatado de uma cena. O
35% Grau de treinamento mestre tem a palavra final de quando é possível usar
40% Habilidade de trilha essa habilidade e quais favores podem ser obtidos.
45% Poder de combatente - Proteção Pesada NEX 99% - Sempre Alerta. Você recebe uma ação
50% Aumento de atributo, versatilidade - padrão adicional no início de cada cena de combate.
Treinamento em Perícia
55% Ataque especial (4 PE, +15)
60% Poder de combatente - Treinamento em
perícia
65% Habilidade de trilha
70% Grau de treinamento
75% Poder de combatente - Treinamento em
perícia
80% Aumento de atributo
85% Ataque especial (5 PE, +20)
90% Poder de combatente - Artista Marcial
95% Aumento de atributo
99% Habilidade de trilha

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 22 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Grilhão da Violência +1d20 em todos os testes de ataque
Granada de Fragmentação 6d8 1 1
Granada Incendiária 4d6 + 4d6 de chamas 1 1
Fuzil de Precisão 3d10 - 19/x3 Calibre grosso 2 4
Balas longas Dum dum 1 2
Cicatrizante 2d8+2 1 1
Espingarda 4d6 - 18/x3 Mira laser 2 3
Cartuchos 1 1
Proteção pesada +12 de defesa e 5 RD - Blindada e Reforçada 8 4
Katana 2d10 +2 por rolagem - 19/x2 - Perigosa e Cruel 1 3
Granada de Fumaça (x2) 2 0
Soqueira 1 0
Óculos de visão térmica 1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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