JOGADOR
aq Gabriel
PERSONAGEM
Osteon de orc Eremita Barbaro 3 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
3 3 2 -1 2 1 Acrobacia 4 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
17 16 14 8 14 12
✔ Atletismo 6 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 0 +
42 42 9 9 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + ConCON + 2 +
ESPADA BASTARDA FORCA 1d12+5 5x CORTE - Furtividade 4 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + DesDES + 2 +
✔ Intimidação 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Intuição 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 1 + DesDES + 2 +
✔ Luta 6 = 1 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0 escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 resistência a magia +2. Percepção 4 = 1 + SabSAB + 0 + 1
Penalidade de Armadura
resistência a corte, frio e
perfuração 5. PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 1 + DES + 0 +
Des
Armadura de couro 2 0 Reflexos 5 = 1 + DesDES + 0 + 1
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 5 = 1 + SabSAB + 2 +
Vontade 3 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
barraca 0.00 0.00
kit de medicamentos 0.00 0.00
Uma mochila 0.00 0.00
um saco de dormir 0.00 0.00
um trajede viajante. 0.00 0.00
Espada Bastarda Maciça 0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 51 170 T$:
600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Você precisa passar oito Int -1 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
condições normais (osteon não são afetados por
condições boas ou ruins de descanso). Caso
contrário, sofre os efeitos de fome.
habilidades de raça e origem
Armadura Óssea. Você recebe resistência a corte,
frio e perfuração 5.
Memória Póstuma. ganha uma habilidade dessa
raça a sua escolha.
Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo
morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos.
Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou
dormir, habilidades mágicas de cura causam dano
a você e você não se beneficia de itens ingeríveis
mas dano de trevas recupera seus PV.
habilidades de classe e poderes
Fúria - 2 PM - +2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo. A cada cinco níveis,
pode gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
Destruidor. Quando causa dano com uma arma
corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens
de dano da arma. Pré-requisito: For 13.
Superstição. Você odeia magia, o que faz com
que seja mais resistente a ela. Você recebe
resistência a magia +2.
Esquiva Sobrenatural. Seus instintos ficam tão
apurados que você consegue reagir ao perigo
antes que seus sentidos percebam. Você nunca
fica surpreendido
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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