0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

PERSONAGEM
Dahllan Capítulo UmDruida 5 Alihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 3 0 5 0 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 2 + Car
CAR + 2 + 7
8 16 16 10 20 10
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
47 12
47 20 ✔ Conhecimento G
4 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Bordão luta d6-1 x2 impacto curto Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
arco curto pontaria d6 x3 perfurante médio
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Tacape luta d10 x2 impacto curto Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 2
Luta 1 = 2 + For
FOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 3 + 2 + 1 + 0
✔ Alq
Ofício (________)G
4 = 2 + Int
INT + 2 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 Reflexos 5 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Bordão 0.00 0.00

Escudo leve 0.00 0.00


arco curto 0.00 0.00

traje camuflado(floresta) 0.00 0.00


Traje camuflado(montanha) 0.00 0.00

Bainha magica 0.00 0.00


Onca pintuda 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Macaco prego 0.00 0.00 de 24 80


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Empatia Selvagem. Você pode se comunicar Sab 5 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
com animais por meio de linguagem corporal e
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
vocalizações. Você pode usar Adestramento para
mudar atitude e pedir favores de animais (veja Convocação, evocação, transmutação
Diplomacia, na página 117). Caso receba esta
habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento Criar elementos
Curar ferimentos
Armamento da natureza
controlar plantas
Arma Espiritual
Despedacar

habilidades de raça e origem


Amiga das Plantas. Você pode lançar a magia
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso
aprenda novamente essa magia, seu custo diminui
em –1 PM.

Armadura de Allihanna. Você pode gastar


uma ação de movimento e 1 PM para transformar
sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na
Defesa até o fim da cena.

habilidades de classe e poderes


Dedo Verde, Descanso
Natural, Voz da Natureza, Caminho dos Ermos

Aspecto do Verão. Você recebe +2 em Iniciativa


e pode gastar 1 PM para cobrir suas armas ou
armas naturais com chamas, causando +1d6 pontos
de dano de fogo até o fim da cena. Durante o verão,
suas magias de druida custam −1 PM.|

Companheiro Animal. Você recebe um compa-


nheiro animal. Veja o quadro a seguir para
detalhes. Pré-requisito: treinado em Adestramento.

Forma Selvagem. Você pode se transformar em


um tipo de animal. Veja a seguir. Você pode
escolher este poder diversas vezes. A cada vez,
aprende uma forma selvagem diferente.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Forma Sorrateira Obrigações & Restrições.


Obrigações Devotos
& Restrições. de Allihanna
Devotos não podem usar
de Allihanna não armaduras
podem usare escudos
feitos de metal. Assim, você só pode usar armadura acolchoada, armadura de couro,
armaduras e escudos feitos de metal. Assim, você só pode usar
Assassino(pg 253) gibão de peles e escudo leve. Devotos de Allihanna não podem descansar em nenhuma
armadura
comunidade acolchoada, armadura
maior que uma aldeia de couro,
(não perdem gibão de
seus poderes, peles
mas e escudo
também não leve.
Sneak attack(2d6)
Devotos pontos
recuperam de Allihanna
de vida ounão podem
mana). descansar
Por isso, s em nenhuma comunidade
maior que uma aldeia (não perdem seus poderes, mas também não
Bainha Mágica. Esta bainha de couro curtido e prata muda de tamanho para acomodar
recuperam pontos de vida ou mana). Por isso, s
qualquer arma corpo a corpo. Você pode lançar Arma Mágica e qualquer arma na bainha
sem pagar seu custo em PM.
Bainha Mágica. Esta bainha de couro curtido e prata muda de tamanho
para acomodar qualquer arma corpo a corpo. Você pode lançar Arma
Mágica e qualquer arma na bainha sem pagar seu custo em PM.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]

Você também pode gostar