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Habilidades de Defesa e Tensão em Jogo

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Guardian: Escolhi essa habilidade-

► Parede de Ferro/Iron Wall: Quando você defende alguém próximo


você em uma cena de conflito, você pode optar por desviar quaisquer consequências
sofridas pelo seu alvo
para você em vez de seus efeitos habituais. A segunda vez ou mais que você usar
isso na mesma cena, você sofre 1d3 de
estresse primeiro.

Tension:
ALMA DE FERRO
Passivo: Quando você perderia seu último ponto de estresse, jogue 1d6. Com 4+, você
não perde nenhum estresse e,
em vez disso, permanece com 1 estresse.

Habilidades

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ÉGIDE
Instantâneo, curto
Depois de uma cena, quando você ou um aliado visível próximo a você marcaria o
estresse por um dano externo, você pode
intervir respondendo
a seguir

questões:

• Você consegue atingir sua meta a tempo?

• Existe alguma parte do ambiente que você possa usar para proteger seu alvo?

• O seu coração está nisso?

Você cria uma força de tensão instantânea de força incrível, bloqueando danos. Para
cada resposta “sim”, role 1d6. Para
cada 2+ rolados reduza o estresse sofrido em 1, e para cada 6 rolados reduza-o em
2. Isso pode reduzir o estresse
sofrido a 0. Se você ou um aliado sofrer um ferimento no mesmo
cena, recupere o uso deste poder
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FORTALEZA
Convocar, Até o descanso, Curto Uma vez por cena, você pode criar um campo de
tensão pontual
com um tamanho determinado pelo CAT que aparece como um
grande plano de força cintilante, invisível aos humanos. Só pode existir como um
plano plano (sem curvasou curvas) e
cruzar ou sobrepor qualquer material, mas por outro lado é tão duro quanto um
objeto sólido e impede toda a matéria
viva e inanimada e energia de atravessá-lo. Possui um talismã 3 para seu
durabilidade, que pode sofrer danos e ser
marcada como um talismã de execução pelos oponentes. O campo dura até ser usado
novamente ou até descansar.
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MALETA
Transmutar, Até descansar, Adjacente
Você pode inverter e infundir um campo de tensão para tornar uma área de matéria
inanimada incrivelmente flexível e
macia. O tamanho deste bloco de matéria que você pode afetar é afetado pelo CAT.

Escolha um dos
seguintes efeitos, então você pode ganhar ou conceder +1D na próxima vez que você
ou qualquer aliado agir para
tirar vantagem deste poder:

• Borracha: A matéria fica saltitante e


elástico

• Lama: A matéria se transforma em lama espessa. Torna-se flexível e pegajoso e


difícil de
passar

• Líquido: A matéria se transforma em líquido


Este poder pode facilmente afetar os parâmetros de
testes, como dificuldade e risco. Quando o efeito
expira, a matéria reverte lentamente ao seu estado e forma originais.

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