Phillip "Philza" Dean Looker 99
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Amante da Morte
Especialista - Marcial
5
Fundadores ■
2
2 2 2 23
2 10 2 5 5 6
38
23 15
10 23 15
118 2 2 120
63 9m
+15
+15
+10 +10
+15 +15
+10 +10
+15 +15
+15 +5
+17
Swordza Corte 5d20+15 corpo a corpo 3d10=3 17/+1d Tatica: sacar como ação livre
10 4 4 3 2
Profecia de Kristen: Um livro dado pela "deusa da morte", o livro é um ensino de muitas coisas e não pode ser lido
por completo por qualquer um, o livro dita como ser salvo da morte mas com consequencias, se entrar em estado
de morrendo pode ser lido o livro e sumonado Kristen, ao fazer isto perde -3 Pontos de Sanidade
Maxima./ 1 II
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Totem da Imortalidade: Utensilio de Vontade, Amaldiçoado por Conhecimento.
Escudo Mental. O acessório gera uma barreira psíquica. Você recebe resistência mental 10
Sagacidade: Sua mente é acelerada pelas forças do Conhecimento, fornecendo a você +1 em Intelecto (este
aumento não fornece perícias treinadas)./ 1 III
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Armas Simples. Armas Taticas Corpo a corpo e de Disparo
Proteção Leve.
NEX 65% - Ataques Consecutivo. NEX 90% - Transcender: Poder
Você pode gastar 3 PE's recebe um Paranormal.
Ataque gratis, pode gastar +4 PE's e
escolher alguma das opções: NEX 99% - Pessoa de Um Ataque
Só. Você pode gastar 5 PE's para
- Você faz o segundo ataque e em receber +15 no seu dano, +3 na
seguida pode fazer as Manobras: Margem de Ameaça ou pode gastar 3
derrubar, desarmar, empurrar e PE para rerrolar o seu dano ou teste
quebrar. de ataque
- Receber +10 no proximo Teste de
Ataque contra este mesmo alvo
- Recebe +2 na Margem de Ameaça
até o fim da Cena.
NEX 70% - Grau de Treinamento:
Expert.
NEX 75% - Engenhosidade. quando
usa sua habilidade Eclético pode
gastar 4 PE adicionais para receber
os benefícios de ser expert na perícia.
25 2
- Reescrita Marcial | Conhecimento | Movimento | Toque | 1 Arma | Cena | N/A | Você marca uma arma colocando
diversos sigilos na sua Lâmina ou cabo. Você recebe +2d com aquela arma durante a cena, porém para cada ataque
que errar perde 2 PE.
Discente (+2 PE): Muda o bônus para +3d e caso erre perde 3 PE.
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4 1 conhecimento
Visão do Oculto. Você não enxerga e em testes de resistencia, fica imune
mais pelos olhos, mas sim pela a Condição Desprevinido e pode
percepção do Conhecimento em sua esquivar de projéteis.
mente. Você recebe +5 em testes de
Percepção e enxerga no escuro. Potencial Aprimorado. A Morte lhe
concede potencial latente de
Expansão de Conhecimento. Você se momentos roubados de outro lugar.
conecta com o Conhecimento do Você recebe +1 ponto de esforço por
Outro Lado, rompendo os limites de NEX. Quando sobe de NEX, os PE
sua compreensão. Você aprende um que recebe por este poder aumentam
poder de classe que não pertença à de acordo. Por exemplo, se escolher
sua classe (caso o poder possua este poder em NEX 30%, recebe
pré-requisitos, você precisa 6 PE. Quando subir para NEX 35%,
preenchê-los). recebe +1 PE adicional, e assim por
diante.
Precognição. Você possui um sexto
sentido que o avisa do perigo
antes que ele aconteça. Você recebe
+2 em Defesa e em testes de
resistência.
Afinidade: Você recebe +2 em Defesa