Paladino, 4 Soldado Pines
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Python
Warforged LN
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu perdi muitos amigos, e sou muito
17 1 30 devagar para fazer novos.
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 52
5 Força Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a
DESTREZA pena se você matar, ou for à guerra por
Destreza
3
52 eles. (Neutro)
12 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
2 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 1 Acrobacia (Des) Total 4d10 SUCESSOS Meu ódio por meus inimigos é cego e
irracional.
3 Arcanismo (Int)
-1
5 Atletismo (For)
4 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
9 2
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino (3 usos)
-1 História (Int)
Greataxe +5 1d12+5 Cura pelas mãos (20/20)
-1
Fighting Style: Dueling (+2 dano)
4 Intimidação (Car) Crossbow +3 1d6+1 Destruição divina (+2d8 dano)
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Selo de Vingança: Como uma ação bônus,
-1 Investigação (Int)
você pode escolher um inimigo que pode
10 0 Lidar com Animais (Sab) Magias preparadas: 3 (1/2 nivel + Car)
Espaços de magia: 3 (nível 1)
ver. Por 1 minuto ou até que você esteja
incapacitado, você tem vantagem em
2 Medicina (Sab) ataques contra esse inimigo, e o inimigo
0 CA Magia: 12 (8 + Car + Prof(+2)) tem desvantagem em ataques contra você.
-1 Natureza (Int) Além disso, você pode usar sua ação para
0 Percepção (Sab) marcar um alvo como uma alvo da
CARISMA
vingança, e você ganha um bônus de +2 em
2 Persuasão (Car)
ataques contra esse alvo.
14 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ano.
Voto de Inimizade. Com uma ação, você
2 pode pronunciar um voto de inimizade
0 Sobrevivência (Sab) contra uma criatura que você possa ver a
até 3 metros, usando seu Canalizar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Divindade. Você ganha vantagem nas
jogadas de ataque contra a criatura por 1
minuto ou até ela cair a 0 pontos de vida ou
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Greataxe
Crossbow de mão cair inconsciente.
Chainmail
Comum PP MAGIAS
Abissal
Todas as armas e armaduras - 1º Nível:
PE
Resistência a dano de veneno e contra ser Curar Ferimentos
envenenado Escudo da Fé
Não preciso dormir, comer ou respirar PO
Comando
Imune à doenças Luz Sagrada
Não preciso dormir, nem com magia Perdição
6 horas inativo PL Marca do caçador
+1 em CA
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Python
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
- PERDIÇÃO (encant 1, 1 ação, 9 m, concentração, até 1 min)
Até três criaturas, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance, devem realizar um
teste de resistência de Carisma. Sempre que um alvo que falhou nessa resistência realizar
uma jogada de ataque ou um teste de resistência antes da magia acabar, o alvo deve rolar
um d4 e subtrair o valor rolado da jogada de ataque ou teste de resistência.
- MARCA DO CAÇADOR (adiv 1, ação bônus, 27 m, concentração, até 1 hora)
Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a marca. Até a magia acabar,
você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e
você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria
(Sobrevivência) feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 PV antes da magia acabar, você
pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova criatura.
- ESCUDO DA FÉ (ação bonus, 18m, concentração, 10 min)
Concede +2 CA pra alguém pela duração da magia.
- BENÇÃO (1 ação, 9m, concentração, 1 min)
Você abençoa até 3 criaturas dentro do alcance. Sempre que um alvo realizar uma jogada de
ataque ou teste de resistência antes da magia acabar, o alvo pode jogar um d4 e adicionar o
valor jogado ao ataque ou teste de resistência.
- COMANDO (1 ação, 18m, 1 rodada): Teste de Res (SAB)
Comandos: Aproxime-se, Largue, Fuja, Deite-se, Parado.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Paladino Car 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Curar Ferimentos (1d8+2(car))
Escudo da fé
Benção 4
Comando
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]